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| | Necrovision ou le mélange des allemands et des zombies... |
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Exit, donc, Daniel Garner et son épuration méthodique des enfers, place à un jeune américain fraîchement enrôlé dans l’armée britannique pour combattre les allemands dans les tranchées. Une boucherie sans nom qui en cache secrètement une autre de plus grande ampleur : l’invasion de la Terre par les armée démoniaques. Nous voilà une fois de plus dans la peau du sauveur de l’humanité… Que dire sur ce Necrovision ? Le gameplay est calqué en tout point sur celui de Painkiller. Des dizaines et des dizaines de monstres s’abattent sans cesse sur un joueur surpuissant disposant d’un arsenal musclé et de munitions distribuées généreusement. Les combats sont toujours aussi nerveux et bourrins, les ennemis toujours aussi stupides. A l’Est, rien de nouveau. Les changements sont plus subtils (si tant est que l’on puisse accorder la moindre subtilité à Painkiller). Au début de l’aventure, les armes sont tirées de la Première Guerre Mondiale, de la pétoire au coup par coup en passant par les premières mitrailleuses allemandes. Mais avec la descente aux enfers du héros, celles-ci deviendront de plus en plus ésotériques : sorts divers, armes en argent, épées, lance-pieux, etc. Notons également l’apparition d’un système de combo (sorte de compteur de kills dont l’utilité n’a pas été révélée), d’environnements partiellement destructibles (que nous n’avons pas pu voir dans la démo) et d’une retouche minime du moteur graphique de Painkiller. L’ambiance, enfin, s’annonce décalée, parfois à la limite du ridicule. Le premier boss par exemple, est un zombie en fauteuil roulant entouré de raies Manta démoniaques (oui, vous avez bien lu). Necrovision a l’aspect d’un mod, la réalisation d’un mod, les bonnes idées d’un mod, mais n’aura pas le prix d’un mod. Et c’est bien là tout le problème jusqu’à présent. Le jeu en est encore aux premiers stades de son développement et il est bien trop tôt pour émettre un avis ferme, mais en l’état, on ne peut pas dire que nous ayons été réellement impressionnés. Sortie prévue pour le troisième trimestre de 2008, d’ici là les développeurs ont heureusement encore le temps d’ajouter de nouveaux éléments…
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