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Présentation Escape from Paradise City

Acheter Escape from Paradise City
Nom Original Paradise City
Catégorie STR
Développeur Sirius Games
Editeur Focus Home Interactive
Date de sortie de 25 octobre 2007
Site officiel de Escape from paradise city www.paradisecity-thegame.com
paradisecity.cdvusa.com/content...
Nombre de joueurs dans Escape from Paradise City PC Solo & Multi
PEGI de Escape from paradise city PC 16 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Escape from paradise city Proc. : 1,5 à 2 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 7600


Présentation de Escape from Paradise City




Après un Gang Land mi-STR mi-gestion, Sirius Games casse de nouveau les classifications avec son nouvel hybride, Escape from Paradise City, étiqueté Urban RPG, une sorte d’action-RPG teinté de STR. La combinaison ne semble pas évidente dans un premier temps. Afin de vous donner plus de précisions, Focus Home Interactive nous a donc convié à une présentation du jeu effectuée par Adam Gregersen du studio danois.


Par Kom23, le 30 août 2007.


Une toile de fond maculée de vice et de perversité


Réveillez l'homme de gang qui sommeille en vous !

Paradise City. Sous cette appellation touchée par la grâce divine se cache une zone urbaine hautement criminalisée dans la veine d’une Liberty City. Les connaisseurs remarqueront que cette ville, corrompue par le vice et la recherche d’argent facile, a déjà été utilisée comme toile de fond pour Gang Land. La cité, aujourd’hui de plus en plus gangrenée par les gangs de malfrats, inquiète la NSA qui décide d’envoyer trois agents infiltrés pour nettoyer le secteur de la pourriture qui l’envahit. Sous un dehors assez classique, le scénario devrait également réserver quelques surprises comme l’apparition de personnages tirés du fantastique ou la présence en ville d’une société secrète.

Au cours de la campagne de 16 missions, Sirius nous proposera d’incarner successivement les trois agents infiltrés, avant de nous laisser choisir notre héros pour la dernière mission. L’objectif sera alors d’amener notre personnage à contrôler progressivement les territoires de la ville seul ou, le plus souvent, à l’aide d’une équipe de gros bras, en éliminant les gangsters ennemis et en adoubant les boss locaux après leur avoir refait le portrait dans les règles de l’art. En plus des combats, il faudra trouver le temps de gérer le territoire (appropriation de ressources, protection des boss alliés, attaque sournoise des secteurs ennemis).

Pour rendre agréable un gameplay qui mélange ces phases de combats rapprochés et ces phases stratégiques de contrôle du territoire, le studio danois s’est tourné vers une solution mêlant une vue en troisième personne où l’on dirige l’avatar au clavier et une vue de type STR où on dirige les personnages en pointant à la souris ; ceci afin de cumuler les avantages des deux types de gameplay. L’idée paraît schizophrénique de prime abord mais le tout semble fonctionner relativement bien sous la main de notre démonstrateur. Il sera même possible d’opter pour un délicat zoom progressif ou un switch brutal mais efficace. SI la caméra semble au point, qu’en est-il réellement du mélange des genres ?





De l’action RPG somme toute classique


Une personnalisation plutôt poussée qui devrait autoriser des personnages variés

L’intérêt d’utiliser les trois personnages durant la campagne repose sur le fait qu’ils correspondent à trois styles de jeu différents. Porter, le héros grand-brun-costaud classique, sera un pro de l’attaque longue portée avec sa panoplie d’arme à feu en tout genre, la féline Angel sera quant à elle la spécialiste des corps à corps tranchants et contondants ; enfin Boris, le gros mafieux russe, ne se battra que très peu, se reposant sur ses amis les gros bras qu’il pourra soigner.

Ces classes bâtardes issues des feuilles de JdR classiques semblent être de bonnes bases pour monter des personnages puissants aux compétences larges. L’absence de création de personnages, grosse concession faite en défaveur du RPG, est heureusement compensée par de nombreuses possibilités d’optimisation des avatars dans une optique très proche d’un Titan Quest. Le personnage accumulera de l’expérience au cours des combats et franchira des niveaux qui lui octroieront des points à redistribuer entre cinq compétences de base (corps, perception, agilité, concentration, charisme) afin de devenir plus fort, endurant, rapide, influent… A ceci s’ajoutera un arbre de compétences propre à chaque personnage. Il permettra d’échanger les points de compétence gagnés en nettoyant les territoires contre des compétences passives parmi la vingtaine proposée puis d’acquérir les compétences actives associés chez un instructeur afin de les placer dans une barre d’action de type hack n’slash. Pour Porter par exemple, on pourra obtenir une visée précise qui augmente les dégâts ou un effet de zone qui les répartit. Le tout est finalement assez classique, il reste à examiner de plus près les compétences qui seront proposées.





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