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| TOM'S GAMES > JEUX VIDEO PC > ARTICLES > Games Convention 07 : Présentation de Far Cry 2 | ||
Présentation Far Cry 2 |
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Les îles paradisiaques, les plages de sable blanc et les mercenaires aux teints pâles ce n’est plus à la mode. Depuis Far Cry et la vague de FPS qui surfent sur ces environnements (Haze, Crysis) il vaut mieux changer. Et quoi de mieux pour trouver un cadre tropical que de se rendre en Afrique centrale ? C’était bien là le but de l’équipe de Montréal : retranscrire les environnements ouverts du premier Far Cry dans une atmosphère semblable mais dans un lieu différent. A l’instar d’un Stalker, avec lequel le jeu partage beaucoup de points communs, tous les environnements seront ouverts et accessibles. Dans le niveau de la présentation, le joueur (Jack Carver suppose-t-on) commençait dans une jungle épaisse, aux feuillages impressionnant de réalisme. Un chemin est tracé dans la jungle, mais rien ne nous empêche de bifurquer pour trouver une autre voie. Une fois dans la brousse, avec ses herbes hautes et jaunies, ses rares arbres et son soleil de plomb, la mission commence. Il s’agit ici de détruire une raffinerie de pétrole détenue par la mafia locale. C’est l’occasion pour le développeur qui nous fait la présentation, de nous présenter les principales caractéristiques du jeu. Elles s’articulent autour de l’IA, qu’on nous promet indépendante et vivante, et des environnements, totalement destructibles et soumis aux aléas du temps et des éléments. L’IA tout d’abord, devrait être totalement autonome et pouvoir vivre sa vie sans script. Elle effectuera des patrouilles devant les lieux stratégiques, se relaiera et n’hésitera pas à sauter dans un véhicule pour poursuivre le héros si l’occasion se présente. C’est d’ailleurs ce qu’il s’est passé durant la présentation. Alors que Jack tentait de voler une jeep pour accéder à la raffinerie, une patrouille lui tombe dessus. Ni une, ni deux, voilà deux autres 4X4 lancés à notre poursuite. Il faudra écraser la notre dans un village pour se défaire de nos poursuivants. S’en est suivie une bataille contre plusieurs de ces soldats. Si l’IA n’était pas la plus efficiente qu’il nous ait été donné de voir (version de développement oblige), la destruction des décors et les milliers de détails qui les entouraient nous ont bluffé. |
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Car, plus que le gameplay, c’est bien leur moteur que les développeurs de Montréal voulaient nous montrer. C’est en grande partie sur celui-ci qu'Ubisoft va baser son gameplay. Tous les environnements seront destructibles : il suffit par exemple de balancer un coup de lance roquette sur les murs d’une case pour faire tomber le toit sur ses occupants. Les balles traverseront également des parois fines. Les amas de tôles qui constituaient les murs desdites cases se sont par exemple révélés un piteux point de couverture. Il en est de même pour la végétation, destructible et surtout inflammable à loisir. Et pour nous démontrer le travail réalisé sur le feu, notre brave développeur a sorti son lance-flamme. Nous voici maintenant devant la raffinerie avec le vent dans le dos. Pour le moment, nous n’avons pas été repéré par les nombreuses patrouilles gardant l’entrée. Jack met alors le feu à la brousse, juste devant l’usine de traitement. Celui-ci, aidé par le vent se propage à grande vitesse vers le bâtiment rempli de carburant. Le développeur en profite pour nous montrer le travail réalisé sur la propagation du feu dans la végétation. Les arbres sont broutés lentement par les flammes avant de devenir de véritables torches. Suivant le sens du vent, le feu peut tourner, voire se retourner contre son utilisateur. Notre malicieux présentateur a en effet pris soin de faire tourner le vent pour les besoins de la démo. Et même vu de nos yeux de journalistes blasés par les promesses de la next-gen, il faut dire que nous sommes restés scotchés par les effets de fumées changeant de direction avec le vent avec un réalisme du meilleur goût. On attend maintenant d’en savoir un peu plus sur l’utilisation de cette propagation du feu sur le gameplay pour finir de crier au génie. Le gameplay justement parlons-en. Il fourmille de petits détails bien vus. A commencer par l’approche de la mort. Pas de barre de vie ici, comme dans Call of Duty 2, il faudra se mettre à couvert pour recouvrer la santé. La petite subtilité cependant, c’est qu’il faudra également prendre le temps de sortir une pince de son inventaire et de s’enlever une balle du pied ou de la main. Une animation du plus bel effet, surtout quand on est pris entre deux feux. On notera aussi les interactions sociales, que les développeurs ont l’intention de pousser. Un système de commerce devrait faire son apparition, des marchands d’armes et de marchandises devraient être disséminés sur la carte. D’autres mercenaires seront également présents, mais on ne connaît pas encore leur véritable fonction. Si la partie technique nous a été montré sans complexe, les développeurs sont restés muets sur tout ce qui touche le gameplay ou l’histoire. Far Cry 2, un Stalker dans la brousse ? Il semble bien que oui, mais avec la touche Far Cry. Une réalisation spectaculaire, de la forêt équatoriale, des armes modernes, des véhicules et un moteur graphique et physique qui dépote. Pas de date de sortie pour le moment, mais il ne faudra pas l’attendre avant la fin de l’année prochaine. |
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Commentaire anonyme déposé
le 10/09/2007 à 13:53 :excellent! la video aussi est enoooorme, et du coup, je l'attends avec bien plus d'impatience que crysis! |
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Commentaire anonyme déposé
le 08/09/2007 à 14:15 :Ich ein debart... Ca ne veut rien dire ce que j'ai écris.LOL Normal ,je suis toujours sous le choc d'un tel travail. Mais, ce que j'ai trouvé dommage,c'est que l'on ait pas vu un seul animal dans la démo.On est en Afrique Centrale tout de meme. Mis à part ca, ben, j'attends la sortie avec impatience. FarCry fan |
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