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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Games Convention 07 : Présentation de World of Warcraft - Wrath of the Lich King | ||
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13/11/2008 | ![]() |
13/11/2008 |
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www.wow-europe.com/wrath/ | ||
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Exclusivement multi | ||
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C’est bien connu, rien de tel pour renforcer l’esprit d’équipe d’un groupe qu’un ennemi commun. Maintenant qu’Illidan s’est fait humilier par quelques guildes d’élites. Voilà que quelques joueurs sont réduits à tourner en rond dans l’univers finalement étriqué de Burning Crusade. La nouvelle figure emblématique issue de la mythologie warcraftienne vers laquelle se tournent aujourd’hui tous les regards, n’est autre qu’Arthas Menethil, ancien paladin régicide corrompu par Ner’Zhul, devenu ce roi-liche qu’il s’était fait un devoir d’abattre. Cette histoire tragique servait de théâtre à Warcraft 3. D’après Jeff Kaplan dans la multitude des joueurs de WoW, touchant un bien plus large public que ne le firent les Warcraft RTS en leur temps, bien peu ont vraiment idée de ce qu’est vraiment le scénario qui sert de toile au MMO le plus joué au monde. Avec Wrath of the Lich King, les développeurs du jeu vont tenter d’inverser la vapeur. Aussi le joueur va-t-il avoir la possibilité de suivre les traces d’Arthas, et d’entreprendre une guerre ouverte contre le terrible roi-liche. Bien évidemment scénarisée, cette intrigue narrative conduira les avatars aventureux au bord de la corruption avec pour conséquence concrète l’apparition d’une nouvelle classe de personnage joyeusement baptisée Chevalier de la Mort. Le chevalier de la mort est à première vue LA grosse innovation de Wrath of the Lich King. Il ne s’agira pas d’une classe à monter depuis le niveau 1, mais d’un personnage dont le joueur prendra possession ayant déjà un niveau 65-70 (encore incertain). Ce statut particulier lui vaut le sobriquet de classe héroïque, ce qui n’a rien avoir avec la puissance intrinsèque du personnage, mais plutôt du fait qu’il tombe entre les mains du joueur déjà à haut niveau. Comme son nom le laisse supposer, le chevalier de la mort n’est pas vraiment le porte parole d’un club de tricot. Il tiendra en fait un rôle de tank DPS (Dommages par seconde). Contrairement aux classes actuelles, ses attaques ne seront pas soumises à un système de rage ou de mana, ce seront des runes (à placer sur l’arme à la manière des gemmes mais interchangeables à tout moment) qui détermineront les techniques mises à sa disposition. Pour lancer telle attaque, il lui faudra par exemple au moins une rune de tel type et deux de tel autre. Pour l’heure, il existe trois sortes de runes : impie, givre et sang. Son rôle de tank orienté DPS lui interdit le port de bouclier, mais il devrait être en mesure de tanker même avec une arme à deux mains. Cette première classe héroïque, comme les classes traditionnelles bénéficiera d’arbre de talents correspondant aux trois runes citées. Si nous précisons « première classe héroïque », vous devez le deviner, c’est d’autres classes de ce type devraient voir le jour à terme, mais impossible de savoir s’il faudra attendre une update ou une troisième extension. |
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Norfendre, nouveau continent à l’honneur de cette extension sera essentiellement une terre polaire, glacée comme peut l’être le cœur du roi-liche. Peut-être l’avez-vous déjà vue sur quelques images accompagnant l’annonce officielle de la sortie de l’extension. Ne vous laissez pas tromper par son apparente petitesse, ce bout de terre en forme de croissant de lune devrait être d’une taille équivalente à l’Outreterre. Deux régions ont pour l’instant été dévoilées par Blizzard : le Fjord Hurlant, et la Toundra Boréenne. La plus représentative de ces contrées est sans conteste le Fjord, terre d’accueil des vrykuls, une race de géants proche des peuplades viking avec tout ce que cela sous entend de kilts et d’armes démesurées. Comme un pied de nez du destin, ces gigantesques guerriers auront pour voisins des nains de fer passés maîtres dans l’art des inscriptions (nous y reviendrons). En Toundra Boréenne, outre le fait que persiste une ancienne race taurène, on pourra croiser la seule nouvelle peuplade vraiment originale de l’extension : des roharts. L’emprise de ces créatures morsoïdes sur la Toundra se manifeste par le biais de statues qui ne sont pas sans rappeler l’île de Pâque. Toutes ces factions feront bien entendu l’objet de réputations, qui devraient selon les dires des développeurs, évoluer au même rythme qu’à l’heure actuelle avec Burning Crusade. Dans l’ensemble, Norfendre paraît beaucoup plus proche d’un univers celte polaire, et donc beaucoup plus proche de l’esprit WoW original que n’a pu l’être l’Outreterre avec ses astéroïdes et ses trous noirs. Un charme discret plus en adéquation avec les stéréotypes de l’heroic-fantasy. Les deux régions que nous venons de survoler sont celles auxquelles le joueur aura accès en posant pied à Norfendre. Sachez simplement que d’autres noms ont été évoqués, comme les Grisonnes ou les Désolation des dragons, mais que le mystère plane toujours sur leur contenu… ainsi que sur leur nombre. Tout ce que nous pouvons affirmer avec certitude aujourd’hui, c’est qu’il y aura « plus de régions qu’en Outreterre » et au moins sept nouvelles réputations/race. Y a pas à dire, les limites basses favorisent toujours autant le rêve. Quoiqu’il en soit, Blizzard a mis à profit la création de ce nouveau monde pour tenir une promesse vieille de plus de trois ans maintenant : oui World of Warcraft va enfin avoir ses armes de siège ! La nouvelle zone concernée -le Lac Joug-d’hiver-, est une région PvP non instanciée dans laquelle les joueurs devront user de catapultes et de balistes pour démolir le campement adverse au sens propre, à savoir en réduisant les bâtisses à l’état de ruines. Peu d’infos précises sur le sujet pour l’instant puisque le détail de ces combats reste encore à déterminer. Néanmoins, le contrôle de cette zone devrait procurer à la faction dominante quelques avantages durables. L’effort de satisfaire cette demande récurrente des joueurs est appréciable, mais déjà la communauté semble regretter qu’une seule zone soit concernée. |
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hoopy
le 12/09/2007 à 00:29 :Forum officiel, message 6. Extrait des paroles d'un memebre Blizzard : "L’objectif actuel des développeurs est de faire de Naxxramas le premier donjon pour 25 joueurs de l’extension Wrath of the Lich King, un peu comme le Repaire de Gruul l’est pour Burning Crusade. Les différentes rencontres seront redéfinies afin de représenter un nouveau défi à relever pour les joueurs, et cela permettra également à un plus grand nombre de joueurs de découvrir ce donjon et de le redécouvrir." Qui n'a pas suivi quoi pardon ? |
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| Images World of Warcraft : Wrath of the Lich King | |||
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