Unreal Tournament 3 [UT3] Alors que nous assisterons avant la fin de l’année à un combat de Titan de FPS (Crysis, Bioshock, Call of Duty 4, Team Fortress 2 et dans une moindre mesure Medal of Honor), il y en avait un qu’on avait tendance à oublier. Pourtant, bien caché dans l’ombre de Gears of War, le nouveau Unreal Tournament attendait son heure. Et il a profité de la Games Convention pour se dévoiler au grand jour. Pour la première fois sur console (Playstation 3 et plus tard sur Xbox 360), nous avons été voir la suite du monument multijoueurs de Epic et en avons profité pour faire une petite partie en LAN.
L’anti-Shadowrun
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S’il y avait bien une chose qui nous inquiétait en allant voir cet épisode numéroté 3 de Unreal Tournament, c’était bien la façon dont les développeurs ont adapté les contrôles à la manette de la Playstation 3 et si, à l’instar d’un médiocre Shadowrun , certaines plateformes seraient avantagées. Que nenni ! nous a répondu un brave développeur de Epic. Au contraire, un effort a été visiblement porté sur l’intégration du combo clavier/souris sur le pad PS 3. Ainsi, le problème de la rotation avec les sticks a été résolu par une vitesse de rotation progressive. Si l’on tourne le stick droit de la manette jusqu’au taquet, le personnage va d’abord tourner lentement sur lui même, puis va tourner progressivement de plus en plus vite. Au bout d’une ou deux secondes le joueur tournera sur lui même aussi vite que si l’on donnait un violent coup de souris à droite ou à gauche. Les puristes du FPS sur PlayStation 3 seront malgré tout rassuré par le fait que UT 3 devrait supporter le clavier et la souris sur la machine de Sony dès sa sortie. Ouf. Et puisqu’en théorie le contrôle du jeu au pad est aussi efficient que sur le combo clavier/souris, la Playstation 3 (et la version 360) ne sera pas avantagée par un auto-aim honteux ou un ralentissement des versions PC. Qu’on se le dise, UT 3 sera un FPS multijoueurs sans concession. Faut-il enfin préciser que lors de sa sortie les joueurs PC pourront affronter des joueurs PS 3 ? Cette feature n’est en revanche pas assurée pour la version Xbox 360. Une histoire de gros sous dû aux royalties que doit verser Epic à Microsoft pour utiliser la fonction Windows Live permettant le cross platform. Pour une fois que Sony est avantagé à ce niveau là…
Mais faisons fi de ces élucubrations commerciales pour passer aux nouveautés qui parsèmeront ce quatrième UT multijoueurs. Alors que les versions 2003 et 2004 ne s’encombraient pas vraiment d’un scénario pour justifier les immenses boucheries dans les arènes, il semble que la donne changera dans ce nouvel épisode. Le jeu est en effet marqué par l’invasion des Necris, une race extraterrestre violente, dans la droite ligne des Locustes de Gears of War. Grande première pour la série, une campagne solo sera donc implémentée dans le jeu. Les humains et les robots (les Skaarjs ne seront pas de la partie, même en multijoueurs) devront donc faire face à l’invasion de la Terre par ces bestioles aux grandes dents. On n’en saura pas plus pour le moment, les développeurs refusant obstinément de nous dire si ce sera du combat en arène contre des bots ou si il y aura des vrais niveaux linéaires façon FPS classique.































