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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Le marché du jeu vidéo en France et dans le monde | ||
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1. Les chiffres d’affaire du jeu vidéo Marché des programmes interactifs de loisirs hors ligne en 2000 (ventes réalisées en France) : En 2001, les consommateurs américains ont dépensé 633 millions de dollars dans la location de jeux vidéo et 6 milliards de dollars dans l’achat de logiciels de jeux, chiffre incluant les logiciels PC. En 2002, il y avait plus de 200 millions de joueurs sur pc contre 140 millions sur consoles comme le montre le lien ci-contre : http://www.emarketer.com/images/chart_gifs/044001-045000/044216.gif Marché mondial du jeu vidéo (millions d'euros) : ![]() Europe en bleu, Japon en rose et USA en orange
Selon Zona Inc., le nombre de joueurs de la planète entière, quelle que soit la plateforme utilisée, était de 430 millions en 2002 soit 7% de la population mondiale. Les joueurs en ligne ne représentent qu’un quart du nombre total de joueurs, même si beaucoup d’entre eux utilisent différentes plateformes.
Marché des logiciels PC : jaune Estimation du marché mondial du jeu vidéo 2003-2008 (en millions d'euros) Marché des consoles de salon (équipement) : 7 453.3 (2003), 5 096.7 (2004), 2 773.3 (2005), 8 281.7 (2006 et arrivée des consoles de troisième génération), 12 673.3 (2007), 13 426.7 (2008) Marché des logiciels console de salon : 10 300.0 (2003), 9 805.0 (2004), 9 175.0 (2005), 11 475.0 (2006), 13 780.0 (2007), 15 150.0 (2008) Marché des consoles portables (équipement) : 1 521.2 (2003), 1 596.5 (2004), 3 803.1 (2005), 4 674.8 (2006), 4 795.6 (2007), 3 939.0 (2008) Marché des logiciels consoles portables : 2 741.0 (2003), 3 611.2 (2004), 5 087.9 (2005), 5 725.0 (2006), 5 868.6 (2007), 5 501.5 (2008) Marché des logiciels PC : 3 525.0 (2003), 3 849.0 (2004), 3 953.0 (2005), 3 930.5 (2006), 3 657.0 (2007), 3 493.5 (2008) Total : 25 540.5 (2003), 23 958.4 (2004), 24 792.3 (2005), 34 087.0 (2006), 40 774.5 (2007), 41 510.7 (2008) 40,2 % des foyers français sont équipés d’un PC, 28,5 % possèdent une console. 63% des joueurs utilisent l’ordinateur. Cependant, les joueurs jouent de moins en moins ou moins exclusivement sur leur ordinateur (43% en 2003, 33% des joueurs en 2004), ils sont de plus en plus « multi plateforme » (25% en 2003, 33% en 2004). Souvent les gens ont des consoles (comme la PS1) qui reste au placard car elle est trop vieille pour jouer avec. Juin 2004 Fin octobre 2004
En 2003, le marché français du PC a connu une relance alors qu’en 2002 il était en stagnation. Plus de 5 millions d'unités ont été vendue soit une hausse de 11% pour le marché. Le palmarès des plateformes a. PlayStation 2 confirme sa position de leader (36%) devant les deux autres consoles de cette génération, Game Cube à 12% et Xbox à 7%. Une position de leader qui s'est fortement accentuée depuis l'année dernière : plus d'un foyer " joueurs " sur deux (21% des foyers français) est aujourd'hui équipé d'une console Playstation, voire des deux - Playstation 1 et Playstation 2. b. D’après une étude réalisée par le département IT de TNS Sofres, 26% des Français jouent sur console et/ou sur ordinateur. Les joueurs privilégient leur ordinateur (43%) et 28% leur console, mais un quart (25%) utilisent les deux plates-formes. 4% des joueurs privilégient la console portable. c. Le marché des consoles portables équipe une grande part des joueurs : près d’un quart d’entre eux possèdent une console de la " gamme " Game Boy. Celle-ci vient toujours en complément d’une autre plateforme. Le nombre d’utilisateurs jouant uniquement sur ce type de plateforme est très faible et a baissé par rapport à l’année dernière. 3. Internet et le jeu en ligne a. La connexion Internet En Europe Actuellement, il y a plus de 100 millions d'internautes en Europe de l'Ouest. En France, sur 15,4 millions d'internautes qui surfent à domicile, plus de 10,5 millions sle font via le haut débit. Le nombre de sites internet dans le monde est de 40 millions ! En France Depuis début 2004, le marché français compte 5,5 millions de nouveaux accès en haut débit. Sa croissance moyenne par trimestre flirte avec les 16%, selon l’Autorité de régulation des télécoms (ART). Parc (en unités) 4ème trim2003 1er trim2004 2ème trim2004 3ème trim2004 Chiffre d'affaires (en millions d'euros) 4ème trim2003 1er trim2004 2ème trim2004 3ème trim2004 ![]() |

Commentaire anonyme déposé
le 09/06/2009 à 10:41 :trop bien |
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