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Présentation Sim City Sociétés [SC5]

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Nom Original SimCity Societies
Série Sim City
Catégorie Jeux de gestion
Thème Ville
Développeur Tilted Mill Entertainment
Editeur Electronic Arts
Date de sortie de SC5 15 novembre 2007 Date de sortie étrangère de Sim City PC 15 novembre 2007
Site officiel de SC5 simcity.ea.com
Nombre de joueurs dans SC5 PC 1 joueur
PEGI de Sim City PC 7 ans et +


Présentation de Sim City Sociétés




C’est dans le cadre en marbre d’un grand hôtel parisien qu’Electronic Arts à reçu la presse pour une présentation du prochain Sim City. Désireux de bousculer les habitudes des connaisseurs, les mécanismes pourtant bien huilés de la série ont subit une refonte totale. Pour le mieux ? Nous ne pourrons répondre pleinement à cette question que lors du test. Pour le moment, quelques éléments révélateurs font leur apparition.


Par NatasFH, le 29 août 2007.


Money, money, money


New York by night ? Non, Sim City Sociétés en action.


Suite à une étude faites par leurs bons soins, il est apparu aux pontes d’EA que la gente féminine ne s’intéressait pas à la série. Désireux de récupérer un public grandissant et au pouvoir d’achat indéniable, l’équipe de Tilted Mills (à qui l’on doit le moyen-bon Caesar 4) a souhaité innover avant tout. On se retrouve donc avec un Sim City plus coloré, simplifié et accessible au grand public pas toujours fan de micro gestion.

Une partie démarre toujours de la même manière. Un terrain nu, qui semble plus petit qu’à l’accoutumée, attend la main de l’homme pour être rempli de bitume et de béton. Les pouvoirs divins de Sim City 4 qui permettaient de modeler le relief à volonté disparaissent mais les catastrophes naturelles sont biens présentes. Pluie de météores, tremblement de terre et autres incendies sont quelques unes des crasses que l’on pourra faire subir à ses Sims. Une fois l’une de ces calamités abattues sur la mégapole, des quartiers entiers sont en ruines et les habitants se munissent d’outils, parés à la reconstruction. Le cycle jour/nuit et les conditions météo répondent bien présents mais ils ne devraient pas influer de façon majeure sur l’humeur de nos citadins.

Dans ce nouvel opus, ce sera le contentement des autochtones qui sera au centre des préoccupations du joueur. Plus ils sont contents, plus ils travaillent. Plus ils travaillent, plus les caisses se remplissent. Pour rendre nos contribuables heureux, il faudra mettre à leur disposition les établissements adéquats. Ces derniers ne sont plus classées comme par le passé en RCI (Recherche, Commerce et Industrie). On trouvera toujours trois catégories de constructions dans Sociétés, les houses, les workplaces et les venues. Les deux premières catégories sont explicites, la troisième correspond en fait aux établissements de détente et loisir dont les Sims sont friands. Au joueur de se débrouiller pour que l’accès à chaque catégorie soit aisé et rapide et que pour ses ouailles soient ravies et donc plus productives. Productivité qui rapportera les fonds indispensables au développement de la zone urbaine. Il faudra dans le même temps prêter attention à ce que ces fainéants ne passent pas tout leur temps à rigoler devant des artistes de rue plutôt que d’aller au charbon.





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Commentaires (1)

Maximilien 22
  Maximilien 22 le 27/09/2007 à 20:17 :
Mouais faut voir
 Images Sim City Sociétés


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zertyx
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Salut c'ést moi j'ai une question pour vous : comment aller sur l'éditeur de carte et le jeu bugs presque tout le temps ça me met sim city a cesser de fonctionner tout d'un coup comme ça alors que je suis en pleine partie :??: :??:

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