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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Games Convention 07 : Présentation de Call of Duty 4
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Forum Call of Duty 4 Modern Warfare
Présentation Call of Duty 4 : Modern Warfare
Catégorie : FPS > Guerre Moderne  - Série : Call of Duty  - Editeur : Activision  - Sur :   Call of Duty 4 : Modern Warfare sur Ds   Call of Duty 4 : Modern Warfare sur PC   Call of Duty Ps3   COD Xbox360   COD4 Wii

Portée aux nues par des hordes de joueurs, la série Call of Duty à su s’approprier les plus les codes les plus efficaces du monde du cinéma pour offrir une guerre des plus intenses. Jusque là enfoncé jusqu’au cou dans la Seconde Guerre Mondiale, celui que l’on appelle COD se décide à sortir la tête de la boue. Place à une guerre propre et onéreuse, pouvant s’émanciper des contraintes historiques. Si appréciable que soit tout changement, force est de reconnaître que ce Call of Duty 4 était et est encore attendu au tournant ; mais également qu’il a bon nombre d’arguments pour faire taire ses détracteurs.

Pas de hasard à Hollywood

 
Ce genre de camouflage peut-être débloqué en multi.

La mise en scène chez Infinity Ward, c’est tout un art. Si les jeux Call of Duty se sont fait un nom de part leur réalisation hautement hollywoodienne, il n’y avait rien de surprenant à ce que la communication entourant le jeu échappe à la règle. La présentation de CoD4 à la conférence Activision de cette Games Convention, tenait une place de choix derrière ces « petits » titres que sont Guitar Hero III et Quake Wars. Le soir même, la presse présente était conviée à une soirée mettant le jeu à l’honneur. Diverses salles proposaient de tester en personne ce fameux Call of Duty 4, tandis que sur un mur défilait un compte à rebours qui devait prendre fin deux heures plus tard. Une fois arrivé à zéro, une sonnerie retentit et appela au rassemblement les troupes journalistiques pour une présentation du mode solo. Pad à la main Grant Collier (le patron de Infinity Ward) se lance dans une partie solo, et nous voilà témoins du début de l’aventure. La démonstration d’alors, était la même que celle qui fut présentée à l’E3 avec cette phase d’infiltration déjà passée au crible par Zick (voir son article).

Pas d’introduction en cinématique, une action qui démarre sur les chapeaux de roues… Pas de doute c’est du Call of Duty pur jus. A peine la partie se lance-t-elle que déjà votre supérieur donne ses ordres. Vous êtes caché dans l’herbe -et non pas sur une texture qui symbolise l’herbe- et il vous faut aller de l’avant. A ce moment votre capitaine, jusqu’alors caché dans les dites herbes justes devant vous, sort de l’ombre et ouvre la voie. Il était si bien caché en fait, qu’on ne le voyait même pas nous même. Cette simple scène n’a l’air de rien, mais est très impressionnante et donne le ton de ce que sera graphiquement l’aventure. Ça claque méchamment, et rien ne viendra ternir cette impression première. Par la suite, nous avons pu constater que le jeu était toujours aussi scripté et dirigiste que l’étaient ses prédécesseurs. Certes les développeurs misent sur une narration ingame et se passent de tout ce qui est cut-scenes ou dialogues hors-jeu, mais dans les faits le joueur finit tôt ou tard par arriver là où le scénario l’appelle. Qu’importe. Le jeu est indéniablement une baffe visuelle et a tout du film de guerre interactif. Si tout le mode solo arrive à tenir l’intensité des quelques phases de jeu que nous avons aperçues, il s’annonce prometteur. Très prometteur même. Comme le dit Collier : « pourquoi offrir un jeu moyen rejouable quatre fois quand on peut faire un jeu une fois exceptionnel ? ». Tout ça c’est une question de point de vue, mais aujourd’hui nous allons surtout nous attacher au multi et à ses petites nouveautés.


“It looks awesome on every platform”

 
Finie la Seconde guerre Mondiale !

Sans complexe et sans hésiter une seconde, le président d’Infinity Ward affiche un objectif simple : « faire le plus beau jeu qui soit sur toutes les plateformes, tout en le faisant tourner à 60 images par seconde ». Pas d’erreur là-dessus, le bout de solo qui nous a été présenté sur XBox 360 était véritablement bluffant. Difficile de dire s’il sera effectivement le plus beau jeu de la console (beau de quel point de vu d’ailleurs ?), surtout que la concurrence de ces prochains mois va être on ne peut plus rude, mais en tout cas sur écran géant le jeu a coupé le souffle à toute la salle. Bon d’accord, l’assemblée avait été passablement chauffée à l’alcool, mais les faits restent les faits : herbe extrêmement détaillée, animations souples, grand soucis du level design et de l’action sans concession, le tout cadencé par un framerate dores et déjà très satisfaisant. Cette finesse graphique, potentiellement trompeuse, fut confirmée en salle de test XBox 360. Le jeu est aussi beau qu’on nous l’a montré, et plus rapide encore que ne l’était CoD 2. En revanche la salle de démo PC nous réservait une petite déception, puisque CoD 4 PC, tout en étant l’un des FPS les plus aboutis à l’heure actuelle sur un système Windows, était graphiquement un brin plus grossier que sur la machine de Microsoft.

Comme se plait à le répéter le porte parole du jeu, Call of Duty 4 marque le retour du gameplay de CoD 2. Après avoir testé quelques parties multijoueur, nous pouvons confirmer ces propos. Il est possible de faire sprinter son personnage pour le mettre à couvert, de le faire sauter par-dessus divers obstacles, d’exploser les meubles d’une pièce à la grenade, de plastiquer une porte au C4 et ce quel que soit la classe que l’on incarne. En plus de ça, le gameplay est l’un des plus nerveux qu’on ait pu voir ces temps-ci. Nouvelle petite déception en revanche, ce n’est toujours pas aujourd’hui que les décors du jeu pourront être mis à mal. Exceptions faites de quelques menus items tels que les tables, miroirs ou véhicules, les armes n’auront aucune prise sur l’environnement. Certes on peut bien faire des passer certaines balles à travers des murs de béton, mais dans l’ensemble rien de bien extraordinaire. Toujours dans la veine CoD 2, vous aurez la possibilité de participer à des deathmatchs free for all, du team deathmatch, du retrieval (un capture the flag sans respawn), du search & destroy (mode répliqué sur le principe de Counter Strike) et enfin un mode HeadQuarter, dans lequel deux équipes se battent pour le contrôle de zones définies aléatoirement. Rien de neuf sous le soleil donc, c’est plutôt du côté de l’arsenal et des petits extras qu’il va falloir chercher des différences.


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