Est-il vraiment la peine de rappeler le succès qu’est la saga des Sims ? Vendue à des millions d’exemplaires, multipliant les add-ons, cette série est plus que populaire en Occident. Cependant, tel un célèbre village gaulois, un pays résiste encore. Et ce pays, c’est le Japon. Comment faire craquer les Nippons pour le simulateur de vie ? Très simple, nous répond EA. Il suffit de revoir entièrement le design et de proposer le soft sur les deux consoles les plus populaires au pays du Soleil Levant, la Wii et la DS. Véritable Sims à la sauce manga, MySims se veut être le bulldozer d’EA au Japon, et également convaincre les derniers réfractaires au soft original.
Animal Sims Crossing
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En effet, comment ne pas penser au titre de Nintendo en voyant le jeu tourner ? Même design kawai, même principe de jeu, les deux titres ont des liens de parenté assez forts. Mais à la différence d’Animal Crossing, vous n’incarnez pas un nouvel habitant d’une ville déjà formée. Ici, c’est vous qui créez votre propre village et sélectionnez les habitants.
Car oui, c’est un véritable casting qui s’imposera pour désigner qui aura la chance de vivre chez vous. Les habitants potentiels sont regroupés dans un hôtel, et c’est à vous de les convaincre, ou au contraire de les dégoûter. Chaque personne aura ses propres goûts et son style : spooky, cute, fun, tasty, studious ou geeky. A vous de composer votre Dream Team et de faire votre Brice Hortefeux en faisant votre propre immigration choisie. Pour convaincre les candidats d’aller dans votre ville, le meilleur moyen sera de leur parler et d’être le plus sympathique possible. En effet, les icônes de discussion font leur retour, et vous aurez le choix entre être sympathique, offrir des cadeaux, ou être franchement odieux. On vous laisse deviner la meilleure option.
Avoir des habitants, c’est bien. Avoir de quoi les loger, c’est mieux. Enfilons à présent le costume de Ministre du Logement afin de créer les maisons les plus sympathiques. Construire ces dernières ne prendra que quelques minutes. Tel un jeu de Lego, on assemblera les éléments de l’habitation idéale en les tournant et retournant grâce à la Wiimote. Une fois l’extérieur bâti, il faudra s’occuper de la décoration intérieure. Meubles, papier peint, objets, tout est customisable. L’idéal sera évidemment que vos habitants se sentent au mieux dans leur nouvelle ville et n’aient pas envie de plier bagage. Et pour cela, il va falloir être très gentil avec eux.
Les relations sociales sont de nouveau au cœur du système. Les personnages ont leurs propres envies et besoins, et ce sera à vous d’y répondre. Les icônes de communication permettent de discuter avec les habitants. Ceux-ci s’expriment dans un baragouinage incompréhensible mais fort heureusement sous titré, à la manière d’Animal Crossing. Cependant, au contraire de celui-ci, il sera possible d’être gentil ou désagréable à travers de mimiques, sans savoir ce qu’il s’est dit. De ce que nous avons pu voir, nous n’aurons pas le droit à des dialogues aussi improbables et complètements déjantés que ceux d’AC. Ici, vos habitants se contentent généralement de dire qu’ils souhaiteraient avoir telle ou telle chose chez eux. Coffre à jouet ou bibliothèque, il va vous falloir répondre à leurs moindres désirs.










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