Animal Sims Crossing
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| | Eh oui, notre Froggys à nous est bel et bien présente dans le jeu |
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En effet, comment ne pas penser au titre de Nintendo en voyant le jeu tourner ? Même design kawai, même principe de jeu, les deux titres ont des liens de parenté assez forts. Mais à la différence d’Animal Crossing, vous n’incarnez pas un nouvel habitant d’une ville déjà formée. Ici, c’est vous qui créez votre propre village et sélectionnez les habitants.
Car oui, c’est un véritable casting qui s’imposera pour désigner qui aura la chance de vivre chez vous. Les habitants potentiels sont regroupés dans un hôtel, et c’est à vous de les convaincre, ou au contraire de les dégoûter. Chaque personne aura ses propres goûts et son style : spooky, cute, fun, tasty, studious ou geeky. A vous de composer votre Dream Team et de faire votre Brice Hortefeux en faisant votre propre immigration choisie. Pour convaincre les candidats d’aller dans votre ville, le meilleur moyen sera de leur parler et d’être le plus sympathique possible. En effet, les icônes de discussion font leur retour, et vous aurez le choix entre être sympathique, offrir des cadeaux, ou être franchement odieux. On vous laisse deviner la meilleure option.
Avoir des habitants, c’est bien. Avoir de quoi les loger, c’est mieux. Enfilons à présent le costume de Ministre du Logement afin de créer les maisons les plus sympathiques. Construire ces dernières ne prendra que quelques minutes. Tel un jeu de Lego, on assemblera les éléments de l’habitation idéale en les tournant et retournant grâce à la Wiimote. Une fois l’extérieur bâti, il faudra s’occuper de la décoration intérieure. Meubles, papier peint, objets, tout est customisable. L’idéal sera évidemment que vos habitants se sentent au mieux dans leur nouvelle ville et n’aient pas envie de plier bagage. Et pour cela, il va falloir être très gentil avec eux.
Les relations sociales sont de nouveau au cœur du système. Les personnages ont leurs propres envies et besoins, et ce sera à vous d’y répondre. Les icônes de communication permettent de discuter avec les habitants. Ceux-ci s’expriment dans un baragouinage incompréhensible mais fort heureusement sous titré, à la manière d’Animal Crossing. Cependant, au contraire de celui-ci, il sera possible d’être gentil ou désagréable à travers de mimiques, sans savoir ce qu’il s’est dit. De ce que nous avons pu voir, nous n’aurons pas le droit à des dialogues aussi improbables et complètements déjantés que ceux d’AC. Ici, vos habitants se contentent généralement de dire qu’ils souhaiteraient avoir telle ou telle chose chez eux. Coffre à jouet ou bibliothèque, il va vous falloir répondre à leurs moindres désirs.