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Présentation Secret Files 2 : Puritas Cordis |
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Un manoir par nuit noire dont un vieil homme ferme la porte en guettant les alentours. Une branche qui craque. Un sursaut. Notre homme est sur les nerfs. Il craint pour sa peau… à raison. Quelque part dans les fourrés s’allument deux lumières vertes… des lunettes de vision nocturne. Non pas un, mais deux assassins se lèvent dans l’ombre en combinaison de camouflage noire. Des ombres dans l’ombre. Le vieillard se dirige vers la porte d’une chapelle, quand un pointeur laser vient se poser sur son cou. Une balle part et le voilà mort, sa dépouille cernée par ses vautours de meurtriers. L’introduction laisse entrevoir divers éléments qui ont déjà de quoi émoustiller le joueur féru d’aventure : une chapelle, des assassins à la Splinter Cell et un meurtre, le tout bien évidemment livré sans explication. Mieux encore, les hommes en noir semblent n’avoir pas obtenu ce qu’il cherchait sur le corps, à savoir un document qui, quelques scènes plus tard se retrouve en possession d’un autre vieillard lui aussi victime de nos deux assassins. On vous le concède, dit comme ça, ça n’est pas franchement très original comme début de scénario, pourtant le trailer en question est vraiment très aguicheur. |
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D’un point de vue purement narratif, les développeurs ont particulièrement soigné leur mise en scène. Dans la vidéo d’introduction bien sûr, mais aussi en jeu avec désormais des zooms et dézooms lors du passage de l’action au dialogue. Ça ne fait certes pas tout, mais il faut dire que le niveau graphique du jeu, pourtant déjà plus que correct dans le premier opus, a vraiment franchi un cap. Désormais Secret Files 2 supporte les écrans larges avec une résolution de 1600x1200, ce qui fait d’autant plus bon effet que les décors 2D sont vraiment superbes et que l’intégration des personnages 3D est irréprochable. Les personnages sont encore un peu raides et leurs faciès pas assez expressifs, mais des quelques décors que nous avons vus, l’esthétique du jeu est très réussie. Notamment grâce à l’ajout de pas mal d’effets 3D de lumières dynamiques. Pour ce qui est du gameplay rien n’a changé. Mais si l’interface est identique à la précédente, gageons que personne ne s’en plaindra, ou du moins pas les puristes du point’n click tant elle était fonctionnelle. Peut-être qu’en lisant l’intro vous vous êtes demandé quelle était la place de Nina là dedans. Et bien figurez-vous que nous nous posons aussi la question. Tout juste sait-on qu’au début de l’histoire, la belle embarque sur un bateau de plaisance direction l’Espagne, Espagne que bien entendu elle ne verra pas. Max, son petit ami de jadis (ils ont rompu durant les deux ans qui séparent les deux épisodes) devrait également être de la partie puisque le joueur pourra l’incarner en switchant de personnage à certains moments clef de l’histoire. Pour l’heure, tout ce que nous pouvons avancer avec certitude, c’est que le gros de l’aventure aura lieu dans l’enceinte de notre cher Paris et qu’il sera question d’une possible fin du monde. Des indications pour le moins légères et convenues, raison pour laquelle la prudence est encore à mettre à l’ordre du jour malgré ce portrait plutôt flatteur. Verdict final en été 2008, mais si vous voulez mon avis, on devrait tenir là un soft très intéressant. |
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