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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Games Convention 07 : Présentation de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots
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Attendu par les fans depuis de nombreuses années, la suite des aventures de Solid Snake se précise. Prévu pour février 2008, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots se dévoile un peu plus à chaque grand salon. Après la démonstration jouable à Tokyo, voici pour Leipzig un tout nouveau trailer laissant apparaître des créatures inédites. Une conférence réservée à la presse lève le voile sur ce qui s'appelle désormais la « Beauty and Beasts Unit ».

Quand derrière la bête se cache la beauté

 

Hideo Kojima, créateur de la série des Metal Gear, prend place face à une salle comble. Alors que les photos officielles donnent l'impression d'une personne sérieuse et froide, c'est un homme tout sourire et décontracté, n'hésitant pas à faire quelques blagues, qui se présente à nous. Il nous explique que la grande réussite des MGS précédents réside non pas dans les trouvailles de gameplay ou l'utilisation de clins d'oeil, mais dans la présence de boss puissants et charismatiques. Sniper Wolf, Psycho Mantis, Fortune, Vampire, The Boss... Des noms qui restent gravés dans la mémoire de nombreux joueurs. Le grand défi pour l'équipe fut donc de trouver des ennemis encore plus impressionnants. Les inspirations comics avaient doté les précédents bad guys de pouvoirs surnaturels. Cette tendance a été poussée à son paroxysme avec MGS4 : voici venu le temps des Bêtes.

Crying Wolf, Raging Raven, Laughing Octopus et Screaming Mantis, tels sont les noms des créatures présentées dans le nouveau trailer. Ce dernier montre un char étant mystérieusement bloqué. Alors que les hommes s'approchent, ils découvrent une créature métallique en forme de loup qui n'hésitera pas à les attaquer sauvagement. Il se fait épauler dans cette tâche par trois autres créatures en forme d'animaux, tuant tout sur leur passage. Une entrée en matière impressionnante, et qui laisse augurer des combats d'anthologie entre Snake et les Beasts.

Mais pourquoi les Beasts ? Hideo Kojima s'est inspiré de la célèbre histoire de la Belle et la Bête pour créer ces personnages. Non il ne s'agit pas de monstres. Les créatures sont des êtres transformés par la guerre, et perdant par conséquent leur humanité. Plus exactement, il s'agit de soldats traumatisés psychologiquement par leur expérience du front, et qui se sont mués en bêtes sans merci. Une belle métaphore sur les conséquences profondes des conflits, non seulement en terme de dégats matériels, mais surtout en terme de dégats et déviances psychologiques que ceux ci entraînent. Les Metal Gear ont beau se dérouler dans un contexte militaire, ils se prononcent toujours en défaveur du recours à la force. La guerre est mauvaise ; tel est le leitmotiv de la série, qui se retrouve ici poussé à son paroxysme.

Le côté Bête est donc éclairé. Qu'en est-il du caractère « Beauty »? Il s'explique tout simplement. Avant ces créatures se trouvaient des femmes soldats. Un quatuor féminin qui envoit du bois, contrairement aux classiques groupes de filles motivées par le Girl Power (FFX-2). Des beautés devenues vénéneuses, facteur de mort et de désolation. Le caractère féminin du Beauty and Beasts Unit (car tel est son nom) s'observe lors du trailer, via une certaine grâce dans les mises à mort. Pour pouvoir retranscrire ce facteur, l'équipe de Kojima a décidé d'utiliser pour la première fois la motion capture. Venues du monde entier, quatre actrices endossent les rôles de ces créatures cruelles. L'une d'entre elle, la pétillante Yumi Kikuchi, a fait le déplacement jusqu’à Leipzig pour nous parler pendant quelques minutes de son expérience sur le jeu. Hideo Kojima a laissé planer le doute sur un possible retour vers l'humanité de ces demoiselles. Pourra-t-on les voir, telles une Samus, ôter leur armure une fois le combat fini ? Ou au moins, les voir apparaître sous leur ancienne forme humaine ? Seule la version finale du jeu nous le dira.


Une démo ingame alléchante
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