|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| TOM'S GAMES > ARTICLES > Preview solo de World in Conflict | ||
Preview World in Conflict [WIC] |
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
|
||||||||
|
1989. La Guerre Froide ne s’est jamais terminée. Pis, elle se métamorphose doucement en Troisième Guerre Mondiale. L’armée Soviétique d’un côté, l’OTAN et les Etats-Unis de l’autre. Diable, que ces russes sont puissants ! L’armée Soviétique envahit une Europe incapable de réagir. Le sud de la France tombe aux mains des russes. Les Etats-Unis Je m’appelle Parker. Mon objectif principal est de détruire une base russe située au sommet d’une colline. J’ai une petite trentaine de minutes avant que les renforts ennemis arrivent. A ma disposition, du blindé et des hélicos (contrairement au mode multi, on peut ici contrôler différents corps d’armée dans une même mission). Je définis une zone de parachutage non exposée et je me fais envoyer une demi-douzaine de blindés : chars lourds, chars moyens et véhicule de réparation. Le choix est crucial. J’avance dans les terres. On me propose un second objectif, non obligatoire : nettoyer un vignoble de la présence ennemie. Je m’y emploie, et j’y arrive. Ma zone de parachutage est étendue. J’ai eu deux morts. J’appelle deux nouveaux chars. Je continue ma route. Je m’approche du haut de la colline. Les débats s’intensifient. Artillerie, défenses multiples (anti-tanks, anti-aériennes, anti-infanteries) et chars en pagaille, l’ennemi est bien armé. S’ensuit une belle bataille longue de cinq minutes. Nettoyage à sec. En contrebas, mon chef me signale un village annexé par les russes. Pas le temps de traîner la patte, je suis déjà reparti. J’ai récupéré au passage une unité d’artillerie sur le haut de la colline. Je m’en sers pour dépoussiérer la zone. Mes chars redescendent à vive allure. Je dois libérer ce village (en contrôlant simultanément quatre points de contrôle), le fortifier (en y construisant des défenses – il suffit de laisser une unité sur un point de contrôle) et résister aux vagues de chars adverses. Ca n’en finit plus. Heureusement, j’ai les aides tactiques pour m’aider. J’ai tué énormément d’ennemis et pour ça, j’ai engrangé des points. Ces points me servent à appeler de l’aide. Pas d’unités (ou presque) mais une puissance de feu venue du ciel. Je n’ai que l’embarras du choix : traînée de napalm, coup d’artillerie, coup aérien, bombe laser… Il y a une aide pour un type de cible. Ne pas me tromper surtout. Après plusieurs minutes d’une intensité rare, faites de coups tactiques, de coups spéciaux et de micro-gestion, je m’impose. Victoire. 35 minutes de combats acharnés. Et je passe à la mission suivante, encore tout excité. |
|||||||||||||||||||||

|
Désolé de vous avoir spoiler une des missions (mais laquelle ?) mais c’était obligatoire pour vous faire bien comprendre la chose. Car voilà en gros, ce que vous pouvez attendre de chaque mission de cette campagne où vous ne contrôlerez (malheureusement) que les troupes alliées. Il y en a 14 pour être plus précis, de plus en plus longues et de plus en plus difficiles. Mais toutes intenses. Chacune (ou presque) se focalise sur un des quatre types d’unités, à savoir les blindés, les unités aériennes, l’infanterie ou l’artillerie. Et c’est là un des grands intérêts de cette campagne : apprendre à manier chaque unité, apprendre ses forces, ses faiblesses et ses coups spéciaux. Ces coups spéciaux, deux par unités en général, il faudra en abuser. Un écran de fumée pour échapper aux tirs ennemis ou un obus bonifié contre les véhicules légers, voilà pour les coups spéciaux du char lourd. Un missile anti-tank ou le largage d’une « balise leurre » pour éviter une attaque adverse, voilà pour les coups spéciaux de l’hélicoptère lourd. Et caetera, Et caetera. En plus des coups spéciaux, on trouve les aides tactiques, qui dynamisent énormément les combats. Comme je l’ai expliqué plus haut, chaque fois que vous tuez une unité, vous gagnez des points. Ces points peuvent ensuite être convertis, à tout moment, en aide tactique. Chacune sert dans une certaine situation, contre un certain type d’unité. Au niveau de la construction et des objectifs de cette campagne, on reste dans de l’archi-classique ; il faut dans la plupart des cas s’approprier un ou plusieurs points de contrôle pour remplir l’objectif en cours (sauvetage, destruction, construction, escorte, etc.). Aucune innovation de ce côté-là donc, mais le rythme soutenu et l’absence de temps morts suffisent à nous tenir en haleine et à nous donner envie d’enchaîner les missions. Quant au scénario, en seulement cinq missions, il est donc difficile de s’en faire une idée précise. Après la Guerre Moderne, on aime ou on aime pas. |
||||||||||||||||

|
Même si WiC est un jeu totalement pensé pour le multi, cette campagne (du moins ce que nous en avons vu) tient très bien la route. Ne vous attendez pas à un scénario fabuleux ou à une durée de vie gigantesque (une dizaine d’heures à peine). Attendez-vous plutôt à un gros tutorial scénarisé et scripté mais vraiment bien foutu. Un petit mot enfin sur la réalisation impeccable. On a vraiment eu la confirmation que WiC est un des plus beaux STR à ce jour. Le titre suédois sortira le 21 septembre en France, et nous en serons ! |
||||||

Commentaire anonyme déposé
le 23/08/2007 à 20:31 :simo lol |
|
aidez- moi (le jeu se bloque) - Topic lancé par tommy25 :alors voila j'ai installe le jeu, j'ai commence a jouer mais ca se bloque des que je commence a jouer la première partie . pourtant j'ai la configuration recommende que vais je faire? |
|
Deux nouvelles cartes pour World in Conflict - Topic lancé par Gilles D. :Les fans de World in Conflict peuvent se réjouir. Les studios Massive Entertainment viennent de sélectionner deux nouvelles maps qui... --> Lire la news --> Voir toutes les news |
|
plus rien [ Que faire après avoir sécuriser le périmètre ? ] - Topic lancé par pepersan ::hello: je suis à sécuriser un périmètre à la 2D du kingdome, ce que j'ai fait, le véhicule est dans le cercle vert, plus d'ennemis,le jeu en reste là il ne se passe plus rien ?pas de message pour la suite?? :pfff: |
|
World in Conflict : WicEd 1.2 en approche - Topic lancé par Bertrand (Team) :Selon Massgate, une nouvelle version de l\'éditeur de cartes pour World in Conflict serait en préparation. Au programme du WicEd v1.2, une meilleure interface et de nombreuses petit... (suite) --> [url= |
|
Massive est à vendre - Topic lancé par Zick :Si l'on en croit le site américain Videogaming247.com, Activision ne veut plus de Massive. Le développeur de l'excellent World in Conflict est donc à vendre, et cela ne semble pas... (suite) --> Lire la news --> [ur |
|
Voir plus de topics sur World in Conflict |
|
Lancer une discussion sur World in Conflict |
|
|
|
|
| Jeux similaires PC | |||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
Copyright © 2000-2008 BestofMedia Group - Tous droits réservés |
![]() |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||