Tom's Games : eXperience 112
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Preview eXperience 112

eXperience 112
Catégorie Jeux d'aventure
Développeur Lexis Numérique
Editeur Micro Application
Date de sortie de 11 octobre 2007
Site officiel de Experience 112 www.experience112.com
Nombre de joueurs dans eXperience 112 PC 1 joueur


Preview de eXperience 112




Férus de jeux d’aventure, vous n’avez pas pu manquer ces dernières semaines la présentation d’eXperience 112, le jeu ovni créé par Nicolas Delaye, déjà co-créateur d’In mémoriam, dans son studio d’Aix-en-Provence. Son concept innovant propose d’interagir à distance avec une jeune femme coincée sur un bateau à l'aide du système de sécurité du navire. Après quelques heures de jeu sur une pré-bêta, le concept se révèle très prenant et pourrait bien séduire nombre de joueurs.


Par Kom23, le 20 août 2007.


« Je suis seule, un peu perdue. Aidez-moi !»


L'univers de Léa, un cargo-laboratoire
Après l'avarie, les laboratoires sont plutôt sombres et désordonnés
Les plantes, énormes, inquiètent rapidement l'héroïne
La découverte de ces corps ne fait qu'intensifier l'ambiance angoissante

Tout débute par une fenêtre vidéo qui s’affiche sur votre écran, pointée sur le lit d’une jeune femme qui se réveille maladroitement, un peu patraque. On regarde, un peu voyeur. Etonnée de l’état de sa cabine retournée, elle commence par essayer de se rappeler ce qui vient de se passer. Elle remarque alors une drôle de caméra qui la fixe, la LED rouge fouine. Ca y’est, elle vous a repéré. Vous, oui vous derrière le pupitre de contrôle. Vous êtes bien en train de la regarder ? Pouvez-vous communiquer avec elle ? Allez-y, bougez la caméra. Voilà. Par ce premier contact, le lien avec l’héroïne virtuelle est fait, l’aventure peut commencer.

Cette jeune femme se présente comme Léa Nichols, une jeune scientifique participant à une mission en mer sur un tanker équipé de laboratoires de biologie. Elle ne se rappelle pas bien ce qui s’est passé et à voir sa cabine retournée, il semblerait que le navire ait subit une grosse avarie. Il est ravagé et bien trop silencieux pour la rassurer. Elle ne sait pas non plus ce que vous faites là mais elle vous demande de l’aider à comprendre ce qui lui arrive, ce que vous ferez, en l’épaulant aussi bien psychologiquement que physiquement. Vous deviendrez alors son Bernardo, ami silencieux et attentif à l’écoute de ses états d’âme. Mais vous serez également son Watson, malin et fureteur, lui indiquant où chercher et quelles pistes peuvent être creusées. Enfin, de temps en temps, les rôles s’inverseront et ce sera à votre tour d’incarner son héros virtuel en vous connectant via le réseau sur un robot mobile ou une centrifugeuse hi-tech. Votre relation avec Léa se modifiera au cours du jeu. Au début la jeune femme ne sera pas très bavarde au sujet d’elle-même et de sa mission ici. Elle ne vous connaît pas et se méfiera de vous malgré tout votre bon cœur. Pourtant, à travers votre aide dans les interactions et le soutien que vous lui prodiguerez dans sa quête, la jeune femme commencera à se livrer petit à petit. Elle vous fera d’abord partager ses sensations et ses peurs puis ses souvenirs et les raisons de sa présence ici.

L’ambiance du titre se veut très vite pesante. On découvrira rapidement les corps lacérés de quelques collègues de Léa, pas assez bavards pour nous en apprendre plus mais susceptibles toutefois de fournir quelques indices. Malgré tous ces cadavres, le tanker ne sera pas dépourvu de vie. On apercevra, dès le début de l’aventure, un homme qui se cache de Léa mais qui ne remarque pas la caméra. Il disparaîtra soudainement du champ et vous resterez avec un vague sentiment d’impuissance, ne pouvant communiquer à votre héroïne qu’un individu, peut-être dangereux, l’épie. Il faudra peut-être choisir de la guider vers cet homme ou au contraire essayer de l’en protéger. Cette ambiance angoissante sera également intensifiée par la présence de plantes énormes qui semblent elles aussi vouloir s’échapper de leurs laboratoires.





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