Pour ceux qui ne connaissent pas la série, Ace Combat est un jeu de simulation aérienne apparu pour la première fois en 1993 sur borne d’arcade, puis édité par Namco pour la Playstation en 1994 au Japon et en 1995 en Europe. Avec Ace Combat 6 : Fires of Liberation nous en sommes au huitième épisode et la sortie est exclusive à la 360. Pour Atari le jeu est très attendu, « Ace Combat est une série stable qui se vend bien, on ne s’attend pas à de mauvaises surprises ». Et on les comprend un peu. Une démo du jeu est en ce moment, disponible sur le Live USA. Durant la semaine de l’E3 elle a dépassé le million de téléchargements. Vendredi nous avions rendez-vous chez Atari au « Go Play Manga », où nous avons pu nous familiariser avec le premier Ace Combat sur Next Gen.
Mesdames et Messieurs bienvenus à bord
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Lorsque le chef de produit commence à présenter son jeu, il évoque le début d’un long partenariat avec Microsoft. C’est vrai que pour la première fois, Ace combat ne sera pas sur une console de Sony, du moins pour le moment. En quelques minutes il nous explique les nombreuses nouveautés : « plus d’espace, plus d’avions, plus de missions et des graphismes particulièrement bluffants ». Le jeu se dévoile alors sur un écran Haute définition. On en vient rapidement au principe même du jeu. Et il n’a rien perdu de son côté arcade et du « je tire sur tout ce qui bouge ». Les ennemis sont repérables par une auréole verte et il ne faudra pas hésiter à les harceler. On ne nous a pas précisé quel serait le scénario mais ça devrait se passer sur le terrain américain. Il ne sera pas possible de reconnaitre des villes américaines, elles ont toutes été imaginées.
Chaque mission durera au maximum trente minutes, le temps qu’il reste avant d’être à court de fioul. On nous explique que l’histoire a été travaillée en profondeur et que le scénario sera dévoilé plus tard. Néanmoins, on imagine facilement que les missions consisteront, majoritairement, à tuer les méchants et à protéger des éléments précis de la carte, comme des bâtiments ou des ponts. Tout le jeu sera en Anglais sous-titré français, ce qui devrait nous intégrer plus rapidement dans l’action. Suivant cette logique, les musiques seront tout aussi immersives et captivantes, rappelant bon nombre de films d’actions américains. A notre disposition une vingtaine d’avions, que des modèles contemporains, avec lesquels on pourra jouer à la guerre.










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