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Preview The Settlers 6 : Bâtisseurs d'Empire

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Nom Original The Settlers 6 : Rise of an Empire
Série The Settlers
Catégorie Jeux de gestion
Développeur Blue Byte Software
Editeur Ubisoft
Date de sortie de The Settlers 4 octobre 2007 Date de sortie étrangère de The Settlers PC Q3 2007
Site officiel de The settlers 6 batisseurs d empire thesettlers.fr.ubi.com/home.php...
Configuration recommandée pour jouer à The settlers 6 batisseurs d empire Proc. : 2,5 à 3 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 7800


Preview de The Settlers : Rise of an Empire




J’ai bien bossé mon sujet et j’ai en tête tous les opus de la série Settlers. Deux très bons premiers opus suivi par trois volets décevants. Il fallait donc réagir. Pour ce sixième épisode, les développeurs allemands de Blue Byte ont fait de nouveaux choix : celui de revenir aux sources d’abord, en proposant un vrai « building strategy game ». Celui de proposer un jeu vivant et dynamique ensuite, avec une réalisation technique plus que soignée. Voilà pour la théorie. Pour la pratique, Ubisoft nous a invité ce matin même à tester la bête ; voici nos impressions à chaud.


Par Fabio, le 27 juillet 2007.


Nouvelle génération


Les villages respirent la vie !
Les conditions climatiques et le climat vont enfin réellement influer sur votre progression.

Avant tout, il est bon de signaler que nous vous avions déjà fait une petite présentation du titre lors des Ubidays en mai dernier. Et d’ailleurs, les (bonnes) premières impressions de Zick peuvent être confirmées par les nôtres aujourd’hui. Rise of an Empire est prometteur. En passant, il ressemble à bien des égards au très bon Anno 1701. La situation des deux séries est d’ailleurs assez semblable : deux vieilles séries plébiscitées par les fans allemands mais ayant du mal à exploser autre part. Les développeurs d’Anno 1701 avaient choisi de travailler sur l’habillage et l’accessibilité de leur produit pour le démocratiser. Ce fut une réussite. Il semble que les équipes en charge de ce nouveau Settlers ont suivi le même cheminement ; le travail au niveau du graphisme est tout à fait convaincant.

Force est de constater que c’est très agréable, très coloré, très détaillé. Même si la version que nous avons eu entre les mains n’était pas définitive, le niveau de détails et la qualité des animations était élevés. On ne parle pas d’une révolution mais d’une réalisation dans l’air du temps, très satisfaisante. Là où ce Settlers pourrait tirer son épingle du jeu (et Anno 1701 était très bon de ce côté-là), c’est dans l’animation. La faune, la flore, les paysans, tout est admirablement animé. On nous a bien rabâché qu’il ne fallait pas accélérer le rythme naturel du jeu pour bien suivre toutes les animations. D’ailleurs, une tâche X peut être animée de plusieurs façons. Même si ce n’est pas quelque chose de primordial, le résultat est là. L’aspect général est en tout cas très « cartoon » et un peu naïf, ce qui correspond bien à la personnalité de la série.

Comme Anno 1701 également, ce Settlers se veut plus accessible au niveau visuel. Pas d’interface trop chargée (encore que personnellement, je préfère celle d’Anno 1701) et une signalisation des plus simples : tous les symboles ont été étudiés pour être les plus compréhensibles possibles. Par exemple, si vos bouchers manquent de vêtements, un petit symbole en forme de vêtement s’inscrira sur la boucherie. Visuellement donc, Rise of an Empire a tout pour séduire et ratisser un public très large.





Innovations et retour aux sources


Comme sur Anno 1701, si vos paysans ne sont pas contents, ils vous le font savoir sur la place du village.
Hoopy adore cette série. Ca lui fait penser à Biarritz, chez lui...

Benedikt Grindel de Blue Byte, notre interlocuteur dans cette présentation, nous l’a bien répété : Rise of an Empire est un « building strategy game ». Les phases guerrières auront une importante moindre que dans les Settlers précédents. Le but est sans doute d’approcher d’un Settlers 2, considéré par les fans comme l’opus le plus réussi de la série. Gestion et construction, voici les mots clé à retenir. On retrouve donc toujours ce développement propre à la gestion : on commence avec un petit rien (probablement un château, une église et un marché), on crée des paysans spécialisés (bûcherons, pêcheurs, bouchers, chasseurs, etc.) et on combine les nombreuses structures et les différents artisans (chasseur et boucher, pêcheur et poissonniers) pour développer sa production. Un système qui demande minutie et patience - mais on peut heureusement accélérer le temps. Bref, c’est bien ficelé, c’est de la gestion très classique.

La petite spécificité de ce 6ème épisode se trouve plutôt du côté de ses héros. Il y a Marcus le chevalier, Alandra la noble, Hakim le sage, Elias le marchand, Thordal le guerrier et Kestral. En fait, c’est un peu la pierre angulaire de votre développement car du statut de votre héros dépend vos possibilités de développement. Avant chaque partie, vous devez choisir un de ces héros. Pas besoin de préciser que chacun est spécialisé dans un domaine et de ce fait, confère à votre cité divers bonus (économiques, militaires ou technologiques). Au départ, c’est un simple chevalier, qui ne donne accès qu’aux structures les plus rudimentaires (de quoi produire du bois et de la nourriture en gros). Comme sur Anno 1701, le but est de combler les besoins de votre population. Au départ, ce sont des besoins là aussi rudimentaires (de la nourriture et des vêtements). Quand les besoins sont comblés, votre héros est appelé sur la place principale pour recevoir un statut supérieur. Il devient alors un shérif, et donne accès à des structures plus élaborées. De nouveaux besoins apparaissent alors (du fer, de la laine, etc.). Quand ils sont comblés, le protocole est répété. Votre shérif devient baron. Vous gagnez de nouvelles structures. Et caetera, et caetera…

Rise of an Empire propose une Campagne de 16 missions où la difficulté est progressive et où les possibilités se multiplient au fil des réussites. Même si le scénario ne promet pas d’être fabuleux, on nous annonce que nos actions (notamment diplomatiques) vont influer sur l’attitude et l’identité de nos ennemis. Une bonne idée que l’on attend de voir. Il y aura également le classique mode « Libre » et sa quinzaine de cartes, et un mode en LAN ou en ligne pensé pour des 2 contre 2. Ce nouveau Settlers a donc des arguments pour séduire de nouveaux joueurs tout en conservant les anciens. Il sera un bon jeu sans aucun doute. Maintenant, il nous faudrait plus d’heures de jeu dans les pattes pour vous dire s’il sera meilleur qu’un Anno 1701, son principal concurrent.






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