Tom's Games : Mythos
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Preview Mythos

Catégorie MMO  >  MMORPG
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Flagship Studios
Date de sortie française du jeu 4ème trimestre 2008 Date de sortie du jeu à l'étranger 4ème trimestre 2008
Site officiel du jeu www.mythos.com
Exclusivement multi


Premières impressions sur Mythos




Flagship Studios a été monté par des anciens de Blizzard. Blizzard, c’est l’excellent Diablo. Diablo, c’est la référence du hack & slash. Le hack & slash de 2007, ça pourrait être Hellgate : London. Hellgate : London, c’est Flagship Studios. Mais Flagship Studios, c’est aussi le moins connu Mythos. Mythos, c’est un hack & slash gratuit créé pour tester le code réseau de Hellgate London. Et Mythos, même si l’on est au début de la phase de bêta, c’est pas mal du tout…


Par Fabio, le 26 juillet 2007.


Mythos le beau


Sous le chapeau, le Gremlin. Il en jette !

Ce n’est pas que Mythos soit à la pointe de la technologie. Il ne l’est même pas du tout. Un petit coup de zoom et vous vous apercevrez bien vite des quelques textures sommaires, de la modélisation moyenne, des bugs de collision ou des animations peu réussies. Mais Mythos a son charme. Mythos est coloré. Son cadre champêtre, ses forêts verdoyantes, on s’y sent bien. Même les monstres sont mignons et colorés. On en oublierait presque qu’ils tapent et qu’ils font mal. Et puis il y a la multitude de donjons plus ou moins sombres. Là, les teintes sont grises ou marrons, mais on a du mal à avoir peur.

Mythos nous fait parfois penser à du World of Warcraft, avec un design un peu plus « Bisounours ». Certains éléments de l’interface ainsi que la signalisation des quêtes (avec des points d’interrogation et d’exclamation au dessus des PNJ) renforcent cette impression. Et puis Mythos ne se joue qu’online. Mais attention, la liberté qui nous est offerte est bien plus réduite que celle accordée dans un WoW. A commencer par les limites spatiales avec des accès très linéaires. Mythos n’est pas un RPG, c’est un petit hack & slash et il faut le considérer en tant que tel. Rappelons-le, il doit en grande partie son existence au cheval de bataille des studios Flagship : Hellgate London.





Mythos le classique


Question gameplay, Mythos utilise tous les codes et les standards du genre. Il n’y a même aucune grosse innovation par rapport à ce qui s’est fait ailleurs. Mais Mythos revient aux sources ; comme sur Diablo 2, vous pouvez entre autres assigner des compétences au clic droit et au clic gauche.

Sur cette version bêta, nous avions le choix entre trois races : le Gremlin, le Satyre et l’Humain. Nous pouvions leur associer une des trois classes : un spécialiste du corps à corps, un magicien et un pro du gadget (comprenez « il a un énorme fusil pour se défendre »). Ils ont chacun des caractéristiques (force, dextérité, vitalité et sagesse) et des talents. Chaque classe possède son propre arbre de compétence divisé en trois sous-domaines spécialisés. On retrouve l’habituel système d’expérience qui nous permet, à chaque nouvel étage, de gonfler ses caractéristiques et de choisir une nouvelle compétence. Rajoutez à tout ça du craft, des objets à identifier, des portails de téléportation, des potions rouges et bleues, des marchands, des parchemins donnant accès à de nouveaux donjons, des PNJ pleins de problèmes et beaucoup de monstres pour obtenir un hack & slash des plus classiques.

Niveau rythme de combat, c’est bien calibré. Un peu mou les trois premières heures mais le titre se corse au fil du temps. Heureusement, les monstres sont nombreux sans pour autant nous étouffer tous les 100 mètres. On signalera aussi la bonne gestion de la difficulté (enfin un titre où on a du mal à amasser - excessivement - la monnaie). Petit moins en revanche du côté de la minimap semi-transparente (comme dans un Diablo) avec des sorties mal signalées qui font qu’on s’y perd un peu. On aurait aussi aimé plus de gros Boss, du relief sur les sols, une meilleure lisibilité de l’inventaire et des échanges commerciaux plus clairs. Ca viendra d’ici peu espérons. Mais au final, si le gameplay ne nous surprend jamais et compte encore quelques petits défauts, il reste malgré tout très efficace.





Quel avenir pour Mythos ?


Fallait pas m'chercher !

La réalisation de Mythos n’a rien a envier à plusieurs de ses concurrents commerciaux, sauf que lui, il est gratuit. Le développement est déjà bien avancé et Mythos tournera sur des configurations modestes. C’est toujours appréciable. Mais on doit se poser une question très importante sur l’intérêt général du titre. Que doit-on attendre d’un jeu qui à la base devait servir à tester le code réseau de Hellgate ? Là, je me pose la question sérieusement car après une petite dizaine d’heures de jeu, je n’ai fait que résoudre des quêtes sans grand intérêt (aller tuer X machins, aller chercher l’amulette de Y, aller donner le parchemin à Z). Mythos aura-t-il son scénario ? Un scénario prenant et intéressant. Personnellement, c’est de cette question que dépendra mon implication future dans ce titre. Si ces dix premières heures furent très agréables, il me faudra autre chose d’ici peu pour me motiver. Flagship Studios est en tout cas très à l’écoute de sa communauté, qui ne manquera certainement pas de lui poser la question. Espérons que cela soit entendu. Le titre a un fort potentiel d'attraction, il pourrait devenir incontournable.





Vidéo de la preview








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Commentaires (2)

Zick
  Commentaire anonyme déposé le 11/08/2007 à 12:32 :
Non, puisqu'il faut également prendre en compte l'effet d'addiction de la quêt aux objets. Enchaîner les donjons, ce n'est pas trop en soit un problème, c'est le principe même de Diablo premier du nom. Et puis il y a aussi le fait de jouer en groupe, ça apporte toujours un plus.

Pour ceux que ça interesse, j'ai 5 invitations de Mythos sous la main. Il suffit juste de me MP votre adresse mail et je vous envoie tout ça.

: plus de clés, j'ai tout distribué

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 07/08/2007 à 20:04 :
dongeon sur dongeon sur dongeon... je suis un peu moins enthousiaste.

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