Tom's Games : Army of Two
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Forum Army of Two  Présentation Army of Two
Catégorie : Action  - Editeur : Electronic Arts  - Disponible sur :   Army of Two sur Ps3   Army of Two sur Xbox 360  - Forum du jeu

L’avenir du jeu vidéo est à la convivialité. Les acteurs de l’industrie l’ont bien compris. La Wii se base autour de ce principe, la Xbox360 ne cesse de mettre en avant le Xbox Live et sa communauté et la PS3 suit la même lignée. C’est dans cette perspective qu’Army of Two a été développé. Comme son nom l’indique, l’accent est mis sur la coopération. Le jeu était présenté ce matin même par Electronic Arts, il fallait évidemment venir accompagné.

1+1=2


Nos deux enfants de choeur

On a vite compris pourquoi. En effet nous n’étions pas trop de deux pour réussir à capter l’accent ultra-américain ainsi que le débit du Lead Designer du jeu. Le temps pour nous d’axer toute notre concentration sur le son de sa voix et de nous habituer quelque peu et nous voilà à même de résumer l’histoire.


Dans Army of Two, le monde a évolué et les PMC ou Private Military Corporations (des entreprises militaires privées) émergent un peu partout. Nos deux compères font donc parti de la SSC. Basant les talents des deux héros principalement sur la solidarité, les développeurs n’hésitent pas à faire le comparatif avec les deux fameux coéquipiers de l’Arme Fatale.


Deux, c’est le chiffre qu’il faut retenir, Army of Two est d’abord un jeu coopératif, ensuite seulement un jeu d’action à la troisième personne. Gears of War a fait des émules. Mais malgré le flot d’éloges qu’avait reçu le killer-app de la 360, son mode coop extrêmement bien construit n’avait pas été tellement cité. Apportant une nouvelle dimension au jeu, encore plus profonde, il donnait lieu à des parties d’anthologie. Ici finalement, le concept est légèrement repris et est basé uniquement là-dessus. On pourra donc jouer seul avec un coéquipier dirigé par l’IA ou bien en écran splitté ou encore en ligne avec un ami.


Il faudra interagir constamment avec son partenaire afin de trouver le meilleur moyen pour progresser. Le premier niveau qui nous a été présenté parait assez joli, graphismes fins et soignés, décors fournis. Les deux acolytes ont bénéficié d’une modélisation et d’un mapping de qualité, sans mentionner les animations parfaitement convaincantes. Ce constat technique fait, rentrons à présent davantage dans le cœur du jeu.

Un des éléments majeur du gameplay repose sur une jauge qui se trouve en haut, au milieu de l’écran. L’icône des deux personnages se trouve de chaque côté et est parcourue par une flèche. Elle prend en fait en compte un élément très coutumier des joueurs de MMO, mais qui sonne moins familièrement chez les joueurs consoles, à savoir l’aggro. Désolée pour les lvl70 de World of Warcraft mais il me faut bien expliquer maintenant de quoi il en retourne. L’aggro c’est tout simplement l’attention des ennemis. Quand vous êtes repérés, on dit communément « ah le noob, il a pris l’aggro ». La jauge détermine simplement le joueur qui prend le plus l’aggro.


Sauf qu’ici ce n’est pas juste pour pointer du doigt un quelconque fautif. Elle permet, comme nous l’avions dit plus haut, d’élaborer toute sorte de tactique. Lorsqu’un personnage détourne l’attention, l’autre peut plus facilement se déplacer sur le terrain pour pouvoir aller placer des charges sur un véhicule par exemple. Pour attirer l’attention, rien de plus simple. Plus on fait de dégâts plus les ennemis affluent sur nous. On pourra également dans un moment désespéré feindre la mort pour que notre coéquipier récupère les tirs et qu’on puisse se sortir de là. Si l’un décide de jouer les héros et de prendre totalement l’aggro, une aura rouge l’entourera et il prendra deux fois plus de dégâts tandis que son partenaire passera lui en mode furtif et pourra aller tranquillement taper les ennemis en mêlée.


Un jour mon prince viendra…
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