|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| TOM'S GAMES > ARTICLES > Preview de Medieval 2 Total War : Kingdoms | ||
Preview Medieval 2 Total War : Kingdoms |
|||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||
|
Rassurez-vous, Kingdoms, c’est quand même du Med 2. L’architecture de jeu n’a pas changé d’un iota : expansion et gérance de votre empire sur une carte façon jeu de plateau et bastonnades tout en temps réel avec un moteur graphique de haut niveau. Après, c’est simple. Vous prenez une faction en main de A à Z, avec une multitude de détails et de possibilités. Les tatillons pourront se faire plaisir en contrôlant le recrutement, les finances, la gestion des armées ou la construction de nouveaux bâtiments. On peut aussi et toujours choisir un mode allégé et déléguer plusieurs de ces aspects à notre cher ordinateur (à vos risques et périls cependant). Reste alors la gestion du commerce, de la diplomatie ou encore des armées. Kingdoms apporte aussi son lot de contenu propre à chaque extension : 13 nouvelles factions, 150 nouvelles unités et des héros célèbres comme Saladin ou Richard Cœur de Lion. Ces derniers seront d’ailleurs dotés de pouvoirs spéciaux et joueront un rôle plus important lors des affrontements en temps réel. Niveau rythme et intensité en revanche, Kingdoms va plus loin que l’opus de base. Quand il fallait parfois attendre 20 ou 30 tours avant de lancer des gros affrontements sur Med 2, il n’en faudra que 4 ou 5 ici. Plus de cités, plus de densité, plus de mouvements, Kingdoms semble réservé au joueur aguerri. Et pourtant non. En effet, suivant la faction choisie, l’approche va être totalement différente. Prenez la Lituanie (Guerres Teutonnes), ou le Pays de Galles (Britannie) et vous serez assailli de suite. Prenez les Apaches en revanche (Amériques), et on vous laissera tout le temps nécessaire (ou presque) pour vous développer. |
|||||||||||

|
Kingdoms, c’est également quatre Campagnes bien distinctes. Des Campagnes totalement indépendantes. Pour une extension, la durée de vie est assez incroyable ; comptez en dizaines d’heures sans aucun doute. La Campagne des Amériques est la première vers laquelle on s’est tourné. La plus « exotique » disons. On se retrouve donc en 1521 après J.C. à l’époque de la conquête du Nouveau Monde. Vous pourrez alors choisir Hernan Cortès et la Nouvelle Espagne, ou bien les Mayas, les Aztèques ou encore les Apaches. Les espagnols ont des gros moyens, des richesses et une armée solide alors que les apaches sont loin des autres factions et ont le temps de voir venir. A noter dans le genre petite idée sympa, que les apaches pourront apprendre et s’approprier des technologies européennes. On est ensuite parti du côté oriental avec la Campagne des Croisades en 1174 après J.C. Là, on nous propose au choix le Royaume de Jérusalem, la principauté d’Antioche, l’empire Byzantin, les Egyptiens et les Turcs. Même idée que précédemment : suivant votre faction, le rythme sera plus ou moins lent. La troisième Campagne s’intitule Britannie et se déroule en 1258. Des territoires très morcelés, une multitude d’acteurs plus ou moins ambitieux et des soulèvements incessants, voilà pour le pitch. Angleterre, Galles, Ecosse, Irlande et Norvège, voilà pour les factions possibles. Signalons que dans notre version, cette Campagne était la moins aboutie (absence de son et manque de stabilité). Un détail qui sera réglé d’ici la sortie. Enfin, on pourra aller participer aux Guerres Teutoniques de 1250 avec l’Ordre teutonique, la Lituanie, le Danemark ou le Novgorod. La religion sera au centre des débats dans celle là. Kingdoms propose également des batailles historiques relatives à chaque Campagne (une petite dizaine dans cette version), et le traditionnel mode multi que nous n’avons bien sûr pas pu tester. Kingdoms parviendra t-il à séduire les fans et à attirer de nouveaux joueurs ? Possible. Toujours est-il que les développeurs ont très bien bossé et qu'on aimerait voir plus souvent des extensions aussi riches que celle-là. Deux points noirs tout de même : le pathfinding très moyen sur les phases de temps réel et l’Intelligence Artificielle pas toujours cohérente. Il reste cependant encore quelques semaines à Creative Assembly pour peaufiner tout ça bien comme il faut. |
|||||||||||||||||||||

Commentaire anonyme déposé
le 10/08/2007 à 13:38 :Quel sont les nouvelles Factions ? |
|
Commentaire anonyme déposé
le 06/08/2007 à 22:04 :Pourras t-on enfin jouer les templiers car en 6 campagne complètes je les ai jamais eus |
|
Commentaire anonyme déposé
le 29/07/2007 à 16:55 :Et comme faction il n'y a pu la france ?... |
|
groupage d'unitées - Topic lancé par patriote50 :est-il possible de groupé des unités (de méme type bien sur ): par ex archer et archer ; 60 et 60 pour faire une plus grosse unite ?? merci d'avance! :hello: |
|
probleme de multijoueur - Topic lancé par executor :bonjour,j'ai des probleme de conexion pour jouer en multi je me suis inscri sur le site mais rien ni fait a chaque foit que je veu me conecter il me dise de rentrer la clef cd et quand je la rentreil me dise de rentrer le mot de passe puit quand j'essaie de rentrer le mot de passe et la clef cd il... |
|
Grande Campagne Kingdoms - Topic lancé par Stilgar- :Version actuelle : 0.5 Téléchargement : Contenu du mod : Ajout de 5 factions de Kingdoms à la Grande Campagne : Norvège Pays de Galles Irlande Ordre Teutonique Lituanie Une carte inédite avec plus de 160 |
|
Comment joué La France et L'Angleterre ds la campagne américas - Topic lancé par Tanaka Oda :Svp,pouvé vs me dire comment joué c'est 2 faction:( |
|
faction favorite - Topic lancé par xXJPXx :J'ai crée ce topic afin que nous parlions un peu de nos factions favorites.Personnelement j'aime beaucoup la principauté d'antioche , la norvège et l'irlande :ouch: |
|
Voir plus de topics sur Medieval 2 Total War : Kingdoms |
|
Lancer une discussion sur Medieval 2 Total War : Kingdoms |
|
|
|
|
| Jeux similaires PC | |||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||
Copyright © 2000-2008 BestofMedia Group - Tous droits réservés |
![]() |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||