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Preview Medieval 2 Total War : Kingdoms

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Série Total War
Add-On de Medieval 2 : Total War
Catégorie STR
Thème Historique
Développeur Creative Assembly
Editeur Sega
Date de sortie de Total War 31 août 2007
Site officiel de Medieval 2 total war kingdoms www.totalwar.com/us/medieval2/g...
www.totalwar.com/us/medieval2/g...
Nombre de joueurs dans Medieval 2 Total War : Kingdoms PC Solo & Multi


Preview de Medieval 2 Total War : Kingdoms




A l’heure du test de Medieval 2 l’an dernier, certains nous avaient trouvé trop « dur » sur la notation. Ce qui nous avait chagriné à l’époque, ce n’était pas la qualité du produit, presque irréprochable, mais plutôt le fait de ne pas avoir été surpris outre mesure. Il semble que les développeurs nous aient entendu, car sur ce Kingdoms, on s’est bien fait bousculer…


Par Fabio, le 20 juillet 2007.


Changement de direction


Les phases en temps réel sont toujours aussi impressionantes.
Le petit Pays de Galles dans Britannie. C'est très tendu...

Rassurez-vous, Kingdoms, c’est quand même du Med 2. L’architecture de jeu n’a pas changé d’un iota : expansion et gérance de votre empire sur une carte façon jeu de plateau et bastonnades tout en temps réel avec un moteur graphique de haut niveau. Après, c’est simple. Vous prenez une faction en main de A à Z, avec une multitude de détails et de possibilités. Les tatillons pourront se faire plaisir en contrôlant le recrutement, les finances, la gestion des armées ou la construction de nouveaux bâtiments. On peut aussi et toujours choisir un mode allégé et déléguer plusieurs de ces aspects à notre cher ordinateur (à vos risques et périls cependant). Reste alors la gestion du commerce, de la diplomatie ou encore des armées. Kingdoms apporte aussi son lot de contenu propre à chaque extension : 13 nouvelles factions, 150 nouvelles unités et des héros célèbres comme Saladin ou Richard Cœur de Lion. Ces derniers seront d’ailleurs dotés de pouvoirs spéciaux et joueront un rôle plus important lors des affrontements en temps réel.

Niveau rythme et intensité en revanche, Kingdoms va plus loin que l’opus de base. Quand il fallait parfois attendre 20 ou 30 tours avant de lancer des gros affrontements sur Med 2, il n’en faudra que 4 ou 5 ici. Plus de cités, plus de densité, plus de mouvements, Kingdoms semble réservé au joueur aguerri. Et pourtant non. En effet, suivant la faction choisie, l’approche va être totalement différente. Prenez la Lituanie (Guerres Teutonnes), ou le Pays de Galles (Britannie) et vous serez assailli de suite. Prenez les Apaches en revanche (Amériques), et on vous laissera tout le temps nécessaire (ou presque) pour vous développer.





Quatre campagnes aux antipodes


Le Royaume de Jérusalem dans les Croisades.
La Campagne Teutonne.

Kingdoms, c’est également quatre Campagnes bien distinctes. Des Campagnes totalement indépendantes. Pour une extension, la durée de vie est assez incroyable ; comptez en dizaines d’heures sans aucun doute.
Le gros du boulot a également porté sur les ambiances sonores et visuelles de chaque épopée. Elles ont vraiment chacune leur identité. Elles ont aussi leurs particularités au niveau stratégique. Par exemple, le recrutement dans les Campagne des Amériques sera différent des autres épopées. Si vous choisissez la Nouvelle Espagne, il faudra alors engager des mercenaires. Dans la Campagne de la Britannie, c’est la culture qui jouera un rôle prépondérant ; un aspect qu’il faudra prendre en compte dans la gestion des communautés fraîchement assiégées. Même chose pour les factions, qui se veulent les plus réalistes possibles dans leurs armées et leur fonctionnement.

La Campagne des Amériques est la première vers laquelle on s’est tourné. La plus « exotique » disons. On se retrouve donc en 1521 après J.C. à l’époque de la conquête du Nouveau Monde. Vous pourrez alors choisir Hernan Cortès et la Nouvelle Espagne, ou bien les Mayas, les Aztèques ou encore les Apaches. Les espagnols ont des gros moyens, des richesses et une armée solide alors que les apaches sont loin des autres factions et ont le temps de voir venir. A noter dans le genre petite idée sympa, que les apaches pourront apprendre et s’approprier des technologies européennes. On est ensuite parti du côté oriental avec la Campagne des Croisades en 1174 après J.C. Là, on nous propose au choix le Royaume de Jérusalem, la principauté d’Antioche, l’empire Byzantin, les Egyptiens et les Turcs. Même idée que précédemment : suivant votre faction, le rythme sera plus ou moins lent. La troisième Campagne s’intitule Britannie et se déroule en 1258. Des territoires très morcelés, une multitude d’acteurs plus ou moins ambitieux et des soulèvements incessants, voilà pour le pitch. Angleterre, Galles, Ecosse, Irlande et Norvège, voilà pour les factions possibles. Signalons que dans notre version, cette Campagne était la moins aboutie (absence de son et manque de stabilité). Un détail qui sera réglé d’ici la sortie. Enfin, on pourra aller participer aux Guerres Teutoniques de 1250 avec l’Ordre teutonique, la Lituanie, le Danemark ou le Novgorod. La religion sera au centre des débats dans celle là.

Kingdoms propose également des batailles historiques relatives à chaque Campagne (une petite dizaine dans cette version), et le traditionnel mode multi que nous n’avons bien sûr pas pu tester. Kingdoms parviendra t-il à séduire les fans et à attirer de nouveaux joueurs ? Possible. Toujours est-il que les développeurs ont très bien bossé et qu'on aimerait voir plus souvent des extensions aussi riches que celle-là. Deux points noirs tout de même : le pathfinding très moyen sur les phases de temps réel et l’Intelligence Artificielle pas toujours cohérente. Il reste cependant encore quelques semaines à Creative Assembly pour peaufiner tout ça bien comme il faut.






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alor je vous explique mon probleme ! Après des heures de négociation acharnés (bon peut être que j'en rajoute un peu), un amis m'a préter medieval total war II. La je rentre tout content cher moi en pensant passer l'après midi dessus mais la non il y a un hic... il ne s'installe pas . vers 30-40%...

arSenic
 Comment jouez l'écosse dans la grande campagne ? - Topic lancé par arSenic :
Bonjour tout le monde voilà tout est dis j'aimerai jouer avec d'autres factions dans MTW 2 comme l'écosse principalement ou encore d'autres ... Faut t-il un mod , un patch , etc ... ? Merci de répondre au plus vite =) !

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 probleme de sauvegarde - Topic lancé par persee15 :
bonjour j'aie installé et réinstallé plusieurs fois medieval war II sur mon pc mais il n'y a pas moyen de sauvegarder l'ordi me met qu'il est impossible d'écrire sur le disque que faire svp

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Ca m'intérèsse de savoir quelle campagne est votre préférée :D

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