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| | Le Royaume de Jérusalem dans les Croisades. |
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Kingdoms, c’est également quatre Campagnes bien distinctes. Des Campagnes totalement indépendantes. Pour une extension, la durée de vie est assez incroyable ; comptez en dizaines d’heures sans aucun doute.
Le gros du boulot a également porté sur les ambiances sonores et visuelles de chaque épopée. Elles ont vraiment chacune leur identité. Elles ont aussi leurs particularités au niveau stratégique. Par exemple, le recrutement dans les Campagne des Amériques sera différent des autres épopées. Si vous choisissez la Nouvelle Espagne, il faudra alors engager des mercenaires. Dans la Campagne de la Britannie, c’est la culture qui jouera un rôle prépondérant ; un aspect qu’il faudra prendre en compte dans la gestion des communautés fraîchement assiégées. Même chose pour les factions, qui se veulent les plus réalistes possibles dans leurs armées et leur fonctionnement. La Campagne des Amériques est la première vers laquelle on s’est tourné. La plus « exotique » disons. On se retrouve donc en 1521 après J.C. à l’époque de la conquête du Nouveau Monde. Vous pourrez alors choisir Hernan Cortès et la Nouvelle Espagne, ou bien les Mayas, les Aztèques ou encore les Apaches. Les espagnols ont des gros moyens, des richesses et une armée solide alors que les apaches sont loin des autres factions et ont le temps de voir venir. A noter dans le genre petite idée sympa, que les apaches pourront apprendre et s’approprier des technologies européennes. On est ensuite parti du côté oriental avec la Campagne des Croisades en 1174 après J.C. Là, on nous propose au choix le Royaume de Jérusalem, la principauté d’Antioche, l’empire Byzantin, les Egyptiens et les Turcs. Même idée que précédemment : suivant votre faction, le rythme sera plus ou moins lent. La troisième Campagne s’intitule Britannie et se déroule en 1258. Des territoires très morcelés, une multitude d’acteurs plus ou moins ambitieux et des soulèvements incessants, voilà pour le pitch. Angleterre, Galles, Ecosse, Irlande et Norvège, voilà pour les factions possibles. Signalons que dans notre version, cette Campagne était la moins aboutie (absence de son et manque de stabilité). Un détail qui sera réglé d’ici la sortie. Enfin, on pourra aller participer aux Guerres Teutoniques de 1250 avec l’Ordre teutonique, la Lituanie, le Danemark ou le Novgorod. La religion sera au centre des débats dans celle là. Kingdoms propose également des batailles historiques relatives à chaque Campagne (une petite dizaine dans cette version), et le traditionnel mode multi que nous n’avons bien sûr pas pu tester. Kingdoms parviendra t-il à séduire les fans et à attirer de nouveaux joueurs ? Possible. Toujours est-il que les développeurs ont très bien bossé et qu'on aimerait voir plus souvent des extensions aussi riches que celle-là. Deux points noirs tout de même : le pathfinding très moyen sur les phases de temps réel et l’Intelligence Artificielle pas toujours cohérente. Il reste cependant encore quelques semaines à Creative Assembly pour peaufiner tout ça bien comme il faut.
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