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| | Nicolas Delaye dans ses studios d'Aix en Provence. |
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Pour ceux qui n’auraient pas déjà lu notre présentation, et qui n’auraient pas la moindre idée de ce que cachent les mots eXperience 112, prenons le temps de faire le point. Contrairement à une certaine tradition du jeu d’aventure, le joueur n’incarne pas d’avatar à l’écran. Le personnage que vous pouvez voir sur les divers screenshots du jeu se nomme Léa Nichols. Vous, une fois n’est pas coutume, vous jouez votre propre rôle. Léa, sans qu’elle sache pourquoi, se réveille un beau jour sur le lit d’un tanker en ruine, échoué depuis dieu seul sait quand sur des récifs inconnus. Etrangement, le navire est désert, ou du moins, semble l’être. Mais plus étrange encore, vous assistez à cette scène depuis la fenêtre vidéo d’une interface de surveillance.
A l’instar d’un In Memoriam, où le joueur incarne un cyber flic traquant le Phoenix à travers l’enfer du net numérique, dans eXperience 112, vous assumez le rôle de six sens pour Léa, ou disons si vous connaissez Scott Card, que vous serez en quelque sorte la Jane d’Ender Wiggin. Votre champ d’action ? Tous les systèmes électriques et électroniques qui entourent Léa. Le plus intrigant dans toute cette affaire, c’est que si Léa ne semble pas savoir ce qu’elle fait là, vous connaissez encore moins le rôle que vous avez à tenir dans cette affaire. Une seule chose est sûre : pour cette jeune femme, l’épave du tanker semble familière et elle a besoin de vous.
Pour l’aider, vous pourrez via un plan des lieux, interagir avec presque tout ce qui est électrique. Allumer les lampes, les consoles d’ordinateur, ouvrir les portes blindées, diriger toutes sortes de robots, mais surtout, prendre le contrôle de toutes les caméras. L’état de dépendance qui unit les deux protagonistes crée une atmosphère étrange peu habituelle pour un jeu d’aventure. Vous pouvez très clairement entendre les propos de Léa, vous en revanche ne pouvez interagir avec elle qu’en influant sur son environnement immédiat. Outre le fait de surveiller le moindre recoin de cette installation, vous aurez accès à un intranet. En permettant à Léa d’accéder à certains bureaux, il lui sera possible de vous communiquer les identifiants et mots de passe de personnages de plus en plus haut placés dans la hiérarchie du navire. Plus l’identité que vous usurperez sur le réseau sera importante, plus vous disposerez d’options via votre interface. Si l’on débute l’aventure en contrôlant de simples caméras, il devient vite possible d’y appliquer un filtre détectant la chaleur, une vision de nuit…