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| | Pas mal de boulot reste à faire sur le moteur graphique |
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Alors que l’espèce humaine tente de s’aventurer dans le vide intersidéral à la recherche de nouvelles planètes habitables, des aliens trouvent la Terre et la réduisent en un petit champ de ruine. Un seul vaisseau géant abritant les vestiges de l’humanité réussit à passer le blocus alien. Hélas, l’humanité étant poisseuse, ces chers aliens en profitent pour visiter aussi ce vaisseau. A nous, en tant que héros prêt à se sacrifier pour sa race, de bouter les baveux hors de ce havre de civilisation. Ce vaisseau, haut de plusieurs étages, est prétexte à toute sorte d’environnement : des parois métalliques des moteurs, en passant par les modules biologiques et les différents centres de stockage.
Au niveau du gameplay, les développeurs n’ont pas arrêté d’insister sur le concept de sacrifice du héros. Afin de gagner en puissance, celui-ci pourra se voir greffer des attributs cybernétiques pour porter des armes plus puissantes, courir plus vite, gagner en résistance, etc... Cette surenchère aura en revanche un prix, celle de la perte de son humanité. Il faudra en effet choisir entre son côté humain, permettant de gagner des compétences particulières ; compétences qu’on ne pourra pas débloquer en portant un arsenal du parfait cyborg. Une barre de en haut de l’écran indique en permanence son "état d’humain". De même, une fois bardé d’électronique, il sera impossible de revenir en arrière, de gagner en humanité. Ce choix cornélien aura donc des conséquences sur les relations avec les autres humains du vaisseau, et donc très certainement sur la (les ?) fin(s) du jeu.
Qui dit licence Siege dit compagnons. Point d’humains dans le groupe dans cet épisode : les développeurs les ont remplacés par des robots. Au fur et à mesure du périple, on rencontrera différents robots qu’on pourra customiser avec des patchs et implants. Un système d’ordre avancé permettra au joueur de leur donner des ordres précis pour coordonner les attaques. Dans la démonstration que nous avons pu voir, les développeurs ont posé des mines devant une porte avec le héros et ordonné au robot d’ouvrir la porte.
Techniquement, Space Siege utilisera une version complètement revue du moteur de Donjon Siege 2, avec moult effets de lumière et d’ombre, des personnages détaillés et une profondeur de champ généreuse. La version que nous avons pu voir sortait fraîchement des studios de GPG et ramait franchement. On ne pouvait pas non plus affirmer que le jeu était beau et que les animations étaient convaincantes. Cela dit, il faut bien entendu garder à l’esprit que cette première version était loin d’être représentative du jeu, Space Siege ne devant débarquer dans les rayons qu’en 2009…