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| | Un nightbrawler. Graphiquement, F.E.A.R. commence à accuser ses deux ans. |
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Dans cette seconde extension stand alone on incarnera le deuxième squad du F.E.A.R. aux prises avec les étrangetés de la société Armacham. Perseus Mandat se déroula durant les évènements de la fin de F.E.A.R. et le début de Extraction Point, dans une histoire parallèle. Des mercenaires ont apparemment tenté de profiter de la confusion régnant dans Armachan pour y voler des technologies secrètes. Manque de bol pour eux, une certaine Alma et l’armée de clones leur sont tombés dessus. A nous, en tant que membre du deuxième squad du F.E.A.R. (avec les mêmes pouvoirs que le mystérieux héros du jeu original) d'aller enquêter pour comprendre ce qui s'y passe. Le développeur qui nous faisait la présentation nous a confié que l’on apprendrait encore quelques secrets sur Armacham et sur le héros du jeu original.
Au programme, donc, quelques nouveaux environnements, comme les égouts où l’on passera une bonne part de l’aventure. Non, n’espérez pas passer plus de temps en extérieur, selon Timegate, F.E.A.R. est un jeu d’ambiance, donc d’intérieur. La dynamique des combats a également été repensée, avec des affrontements plus au corps à corps, plus bourrins et plus nerveux. On mettra ainsi moins de temps à ouvrir le feu dans cette extension que dans le jeu original. Comme c’est la tradition dans les add-on de FPS, de nouveaux ennemis et de nouvelles armes feront leur apparition. Après le laser et la gatling de Extraction Point, Perseus Mandate fera place au lance-grenade et à la mitrailleuse dotée d’une lunette à vision nocturne. Pas très originales, ces deux nouvelles armes se manient exactement de la même façon que les anciennes, les grenades explosant au contact… Parmi les nouveaux ennemis, on comptera sur le nightbrawler, un soldat-clone aux yeux jaunes un peu plus résistant que la piétaille ordinaire, et le Shade, un nouveau monstre utilisant l’ombre pour absorber/tuer ses ennemis.
Pas grand chose de neuf donc, d’autant plus que de ce qu’on a pu voir des quelques niveaux de cette extension, le level-design ne semble pas vraiment avoir été revu. Des couloirs étroits, des caisses et des bureaux à la pelle, et toujours les mêmes ficelles de la peur (passage de Alma au loin, monstres qui frôlent le héros, jeu d’ombre et de lumière soudain, etc…). On note une légère amélioration de l’I.A. mais aucune innovation graphique. Seule petite nouveauté, on jouera un peu plus souvent avec des coéquipiers dirigés par l’I.A. Coéquipiers, qui, comme on s’en doute, ne dureront pas longtemps… Une extension destinée au fan de la première heure donc et qui risque bien d’être l’extension de trop pour une série maintenant vieillissante. Sortie prévue pour la fin de l’année.