Le mot d’ordre de Forged Alliance est : peaufinage. Voilà ce qui ressort de cette courte présentation. Les nombreux patchs ne suffisant visiblement pas à GPG, les voilà qui se fendent d’une extension qui outre un nouveau camp, ajoutera les 1000 petites choses qui manquaient pour faire de Sup Com un monument de la stratégie. Ces petites touches, parlons en rapidement. Ce sont des détails parfois, comme une amélioration des performances techniques et graphiques du jeu, un véritable ciel qui remplacera l’immonde trou noir que l’on apercevait lorsqu’on penchait la caméra, un véritable champignon lors des explosions nucléaires, etc. Une foule de détails auxquels s’ajoutent les inévitables équilibrages qui interviendront pour permettre au nouveau camp des Seraphims d’émerger. Forged Alliance prend place deux ans après les évènements du Soleil Noir. Quelle que soit la fin de Supreme Commander, l’humanité va mal. Elle tente tant bien que mal de se relever de l’épuisante Infinite War et de se reconstruire. C’est sans compter sur les Disciples de l’Ordre, des fanatiques religieux Aion qui ont supporté et déclenché l’invasion des Seraphim, les extra-terrestres à l’origine de la religion Aion. Les Seraphim semblent imbattable et progressent planète par planète. Une alliance forcée est inévitable pour laisser une chance à l’humanité de survivre. Comme d’habitude, avec SupCom, on se tapera un scénario de série Z, avec une campagne qu’on espère sans trop y croire plus intéressante que le jeu original. Car derrière ce scénario improbable se cache en fait un nouveau camp et de nouvelles unités très intéressantes pour le multijoueurs. De nouvelles unités expérimentales, comme la Migalth, une araignée amphibie géante Cybran capable de tirer des rafales de torpilles sous l’eau et de détruire un grand nombre d’unité terrestre grâce a ces deux puissants lasers. Les séraphims quant à eux disposeront de bombardiers géants avec des bombes à plasma du plus bel effet, ainsi que d’une tripotée d’unités aux compétences encore floues… Tout ce que l’on sait, c’est que les tirs orbitaux feront leur apparition, douze nouvelles cartes multijoueurs seront de la partie, et qu’il est fort possible que les nouvelles unités des anciens camps soient distribuées gratuitement sur le net (c’est même une question de survie pour l’équilibre du jeu). On attendra donc septembre pour savoir si ce Forged Alliance a une chance en solo et quelles vont être ses conséquences sur le très bon multijoueurs du jeu original.
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