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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     E3 : Bioshock : Premières impressions
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Forum BioShock  Preview BioShock
Catégorie : FPS > Science-Fiction  - Editeur : 2K Games  - Disponible sur :   BioShock sur Pc   BioShock sur Playstation 3   Jeu BioShock  - Forum du jeu

Après des mois et des mois d’attente, nous avons pu profiter d’un détour par les salons alloués à Microsoft pour approcher de près le très attendu Bioshock et y jouer l’espace d’une petite demi-heure. Impressions à chaud à un mois de la sortie.

Welcome to Rapture

 

On a beau être journaliste, on en demeure pas moins joueur pour autant. Parmi la myriade de titres que nous voyons défiler chaque jour, finalement seuls quelques uns parviennent à éveiller notre instinct de gamer avide de nouveautés. Un de ces titres atypique, original et chiadé qui nous fait dire, entre deux tests de FPS russes, que ce métier a quand même du bon. Prenez Bioshock par exemple, ce n’est pas seulement une croix de visée et des cibles, non. Bioshock, c’est avant tout l’histoire d’une utopie, celle de Rapture, La cité engloutie fut bâtie en 1946 par l’entrepreneur Andrew Ryan pour abriter les représentants les plus remarquables de l’espèce humaine. Savants, économistes, ingénieurs, tous vivaient dans une parfaite harmonie capitaliste jusqu’à ce qu’un petit malin découvre une espèce sous-marine de limace produisant des plasmides, cellules souches à même de modifier l’être humain et lui procurer des capacités hors du commun. Vite adoptées par la population, les plasmides, aussi connues sous le nom d’« Adam », eurent tôt fait de décimer les bonnes âmes de la ville, devenues dépendantes à la substance mutagène.


1960. Un avion fait un amerrissage forcé dans des eaux inconnues, laissant un seul survivant.qui tente de surnager entre houle et débris en flammes. Ce type, c’est vous. Par « chance », vous allez trouver refuge sur une plate-forme toute proche, unique entrée menant vers Rapture. Un enfer pour un autre, car l’utopie de Ryan est devenue une zone de non-droit, où prolifèrent toutes sortes de créatures dont l’ADN a été altéré par l’Adam.


L’Enfer c’est les autres

 

C’est à ce moment que la partie débute, laissant le joueur seul et désarmé. Pour éviter de se faire écharper par des mutants voleurs d’ADN au premier couloir venu, Bioshock guide le joueur durant le début de l’aventure, en disposant judicieusement les objets et items dont on a besoin, au moment où on en a besoin. La jouabilité optimisée pour le pad Xbox 360 propose des commandes instinctives et claires. Gâchette droite pour tirer, bouton R1 pour choisir son arme, bouton X pour Utiliser, le déplacement se faisant bien évidemment au stick gauche et la gestion de la caméra au stick droit. Après quelques minutes de jeu, on apprend à se servir de la gâchette gauche et du bouton L1, nécessaires à l’utilisation des plasmides.


Les plasmides, parlons-en, sont de différents types – et de différents niveaux au fur et à mesure de la progression -. Si l’on ne connaît qu’une petite partie de la vingtaine de « sorts » qui seront disponibles, nous avons pu en essayer quelques uns, du plus basique au plus intéressant. Le plasmide d’électricité tout d’abord, permet non seulement d’électrocuter ses ennemis, mais également de pirater certains circuits électroniques et de prendre le contrôle des drones de surveillance qui patrouillent à travers Rapture. Le plasmide de feu lui, servira principalement à griller les mutants du coin, que ce soit par un jet direct ou en enflammant des flaques de carburant ou des objets que l’on pourra leur jeter avec le plasmide de télékinésie. Inspiré du G-gun de Gordon Freeman, ce sort donne au joueur le pouvoir de déplacer la plupart des éléments du décor, pour créer une barrière de défense, résoudre une énigme ou encore attaquer un ennemi. Il sera par exemple possible de renvoyer sa grenade à un Big Daddy, et même, soyons vicieux, de bloquer un mutant dans une zone en partie inondée avant de lancer une décharge d’électricité qui l’enverra à coup sûr ad patres, la classe en plus. Dernier élément de ce tour d’horizon et non des moindres, le plasmide de furie. Pourtant très basique, il vous permettra de vous sortir de plus d’un mauvais pas. Lancé contre un ennemi, il permet de retourner celui-ci contre ses congénères, donnant au joueur une échappatoire. On imagine déjà un combat entre deux Big Daddy. Tout simplement dantesque.


Faisons l’impasse sur les origines et inspiration de Bioshock pour nous concentrer sur ce qui nous intéresse aujourd’hui, nos impressions concernant le titre à quelques semaine de la sortie. On le savait déjà à travers les nombreux screens et vidéos diffusés par Irrational Games ces derniers mois, Bioshock flatte méchamment la rétine. Pad en main et jeu Full HD en face de soi, le constat s’impose de lui-même, les images éditeurs n’avaient rien de truquées. Avec son level-design digne d’une « Cité des Enfants Perdus » (ce que Rapture est en quelque sorte), le titre contraste avec le gros des productions actuelles qui misent tout sur une modélisation réaliste des environnements et les effets graphiques « bling-bling ». Alors certes, pour être honnête, il faut reconnaître que la déclinaison 360 de Bioshock semble un poil moins fine que son homologue PC, avec un léger aliasing et certaines erreurs chromatiques dans les nuances de noir. Mais ce ne sont là que chipotages car le FPS d’Irrational demeure l’un des jeux les plus impressionnants de l’année et pas uniquement pour ses graphismes. L’univers semi-ouvert de Rapture, le charisme des ennemis, la jouabilité plus qu’honnête pour un FPS au pad et la complexité rare de l’univers de Bioshock – plusieurs fins bonnes ou mauvaises seront possibles - en font un titre attendu, probablement l’un des blockbusters de la rentrée.


Plus que quelques semaines à attendre…

 

Vous l’avez compris, Bioshock nous a irrémédiablement séduit. Un réussite qui n’a pas échappé aux développeurs, qui nous ont soufflé à demi-mot que n’exploiter tout cet univers que dans un seul épisode était dommage et qu’une ou plusieurs suites n’étaient pas à exclure. Des promesses alléchantes qui ne nous font pas oublier que le premier volet sortira dans nos contrées fin août et que nous l’attendons de pied ferme pour un test en bonne et due forme.


Par Ty, le 13 juillet 2007
1 commentaire sur cet article


full-metal-jas39 le 13 juin 2008 à 20:14
bioshock=jeux de l'année!! c'est tout simple

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