Et bien entendu, nous nous sommes jetés dessus pour voir ce que la bête avait dans le ventre. Sans surprise, il ne faudra s’attendre à rien d’autre qu’à une conversion, certes réussie, mais en tout point fidèle à l’originale. Alors bien sûr le contrôle de Marcus est évidemment facilité par les commandes au clavier (classiquement, les touches ZQSD pour se déplacer et la barre d’espace pour se mettre à couvert) et le jeu devient bien plus simple qu’avec une manette de Xbox 360 et ses deux sticks analogiques. Alors que sur la console de Billou, il fallait souvent s’y prendre à plusieurs reprises pour passer certaines scènes un peu ardues, le clavier souris facilite grandement le headshot. Ce n’est pas pour autant moins plaisant, même si sur la longueur, Gears of War se torchera certainement plus rapidement que sur la Xbox 360. Graphiquement, nous avions une version Direct X 9 sous les yeux, qui se permettait d’égaler franchement la version 360. La version « haute qualité » Direct X 10 sera également disponible lors de la sortie du jeu, a priori à la fin de l’année (décembre paraît-il). Car oui, contrairement aux deux navets Halo 2 et Shadowrun, Gears of War ne sera pas exclusivement un jeu Vista, le LIVE devant être transposé sur Windows XP avant la fin de l’année. Pour le reste, Epic promet 5 nouveaux chapitres se déroulant avant et pendant l’histoire de Gears of War pour éclaircir des coins d’ombres du scénario. Il était malheureusement injouable, on se contentera donc des quelques images diffusées durant la conférence Microsoft pour en voir un peu plus. On parle aussi d’un nouveau mode multijoueurs, le mode domination (tiré de Unreal) dans lequel une équipe doit tenir un point central d’une arène pendant un certain laps de temps pour remporter la partie. Gears of War ne sera pas en revanche cross-platform, les récents échecs de Shadowrun n’ayant pas convaincu… Microsoft nous a par ailleurs prévenu que toutes ces nouveautés seront téléchargeables (gratuitement ?) sur le Xbox Live pour les propriétaires du jeu sur console. On attendra donc la fin de l’année pour se faire une idée. Gears of War a bien vieilli, reste maintenant à savoir si ce gameplay orienté console trouvera son public sur PC, et surtout, sur quelle machine il tournera…
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