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Tabula Rasa

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Catégorie MMO  >  MMORPG
Thème Science-fiction
Développeur NCsoft Austin
Editeur NCSoft
Date de sortie de 2 novembre 2007 Date de sortie étrangère de Tabula Rasa 2 novembre 2007
Site officiel de Tabula rasa www.playtr.com/index.html
eu.rgtr.com/fr/
Nombre de joueurs dans Tabula Rasa PC Exclusivement multi
PEGI de Tabula rasa PC 16 ans et +


[Tabula Rasa] Introduction au jeu, par Richard Garriott




Richard Garriott, ça vous dit quelque chose ? Ce britannique d'une cinquantaine d'années peut être considéré comme le père du jeu en ligne, en tant que géniteur du premier des MMO, Ultima Online. Dix ans après, notre homme est à nouveau sur le devant de la scène avec Tabula Rasa.
Petite introduction au jeu par Sir Garriott himself...


Source : officielle (éditeur / développeur)




Nous pensions être seuls. Nous nous sentions en sécurité. Nous ne savions pas que nous serions plongés dans une guerre intergalactique qui durerait des millénaires...

Toute grande histoire a un commencement et toute grande découverte commence par une première trouvaille. Notre histoire débute dans un passé lointain, il y a de cela plusieurs millénaires, chez les Elohs, une civilisation extraterrestre ancestrale très évoluée. Ce peuple choisit de consacrer son énergie collective à l'étude des forces de l'univers. Plusieurs millénaires de recherche culminèrent par la création d'une théorie unifiée des lois physiques et ce savoir leur permit de développer le Logos, une méthode étrange de manipulation de la matière, de l'énergie et des forces de l'univers.

En créant Tabula Rasa, j'étais résolu à m'éloigner du médiéval fantastique pour développer un grand univers de science-fiction. Nous pensions avoir créé une race extraterrestre fascinante avec les Elohs. Nous avions besoin d'une sorte de découverte scientifique qui deviendrait l'élément déterminant de notre histoire ; la puissance de Logos a été cette révélation capitale, autant dans la fiction que dans le style de jeu de Tabula Rasa. Alors que les Elohs commencèrent à utiliser leur savoir Logos pour parcourir l'univers, ils établirent les fondements d'une civilisation intergalactique où ils partagèrent ouvertement leur savoir avec tous les peuples rencontrés suffisamment évolués pour le comprendre.

Cependant, nombreuses étaient les civilisations qui n'en étaient encore qu'à leurs premiers balbutiements et demeuraient trop primitives pour pouvoir partager ce savoir. C'était le cas de la civilisation terrienne. Mais les Elohs, êtres altruistes, ne souhaitaient aucunement abandonner ces planètes primitives ; c'est pourquoi ils laissèrent une fraction de leur savoir, dont le langage de Logos, pour qu'un jour, lorsque ces civilisations seraient prêtes à le comprendre, un lien puisse s'établir entre eux.

D'autres espèces, suffisamment évoluées pour que les Elohs puissent communiquer avec elles, acceptèrent ce savoir et cette culture et prospérèrent suite à cette interaction. Tous les peuples visités considéraient les Elohs comme leurs bienfaiteurs. Les Elohs n'avaient jamais rencontré de civilisations revêches... Jusqu'à ce qu'ils se rendent sur la planète Thraxis.

Selon moi, lorsqu'on crée un grand ennemi, la chose la plus importante est de le rendre équilibré et plausible, pas seulement maléfique. Depuis la série Ultima, j'ai veillé à ce qu'il y ait une logique derrière le comportement des antagonistes de mes jeux, une justification de leurs exactions.





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