Cela fait déjà deux ans que notre premier jeu, Guild Wars Prophecies, est sorti. Durant cette période, nous avons lancé deux campagnes indépendantes, avons approfondi la trame du jeu, augmenté le nombre total de professions, élargi notre éventail de compétences et avons donné aux joueurs l'opportunité de contrôler les membres de leur groupe. Notre projet actuel, Guild Wars : Eye of the North, est notre première véritable extension qui sert à la fois d'épilogue au Guild Wars actuel et d'introduction à la série Guild Wars 2. Nous souhaitions que Guild Wars finisse en beauté et qu'il reste gravé dans la mémoire des joueurs ; c'est pourquoi nous avons décidé de conclure l'épisode avec des donjons, à la façon des jeux de rôle classiques. En effet, les donjons sont un élément clé du genre ; demandez à n'importe quel rôliste invétéré, et vous verrez son regard s'obscurcir tandis qu'il se remémore ses aventures au coeur de civilisations souterraines, lorsqu'il explorait de sinistres corridors à la recherche de trésors inimaginables. C'était pour nous une suite logique au jeu, mais nous avions un défi à relever : il fallait proposer quelque chose de nouveau et qui corresponde aux attentes des joueurs de Guild Wars. Alors, qu'est-ce qui rend les donjons de GW : EN si intéressants ? Eh bien, beaucoup de choses. Le souterrain labyrinthique connu sous le nom des Profondeurs est un vaste réseau de galeries qui traversent plusieurs continents. Les donjons de GW : EN ne sont pas des grottes ordinaires ; la végétation y est florissante, ils sont ornés de gravures, de majestueuses statues et sont peuplés de créatures fantastiques. L'un des plus grands défis de notre équipe artistique était de donner une atmosphère singulière à chaque donjon dans un environnement confiné, parfois même oppressant. A l'inverse des plaines ouvertes d'Elona, le champ de manoeuvre des groupes autour des obstacles sera plus restreint. Les ennemis y seront nombreux, et vous aurez très peu de temps pour réfléchir ou vous détendre avant le prochain objectif. Certains donjons sont immenses ; votre groupe devra traverser des passages étroits et tortueux mais aussi parcourir de vastes cavernes.
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