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| | Les puissants mais fragiles méchas Stroggs. |
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| | Sewer. La carte que tous les beta testeurs connaissent sur le bout des doigts. |
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| | Un Strogg avec son arme-bras. |
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Bien conscient de l’attente provoquée par le moindre jeu estampillé Quake, Id Software a vu les choses en grand pour cette bêta. Pas moins de 60.000 clefs d’accès et de 269 serveurs ont été mis à disposition des joueurs. Ce ne sont pas là des chiffres anodins, loin s’en faut. Pourtant, il ne semble pas que les têtes pensantes du projet aient surestimé les besoins de la communauté. Presque deux semaines après le lancement de ce beta-test semi public, il y a toujours un minimum de vingt serveurs actifs, un chiffre qui peut exploser selon que les US soient levés ou pas. Ces chiffres peuvent vous sembler faibles, mais gardons à l’esprit que la beta en question ne propose qu’une seule carte jouable, dont les parties n’excèdent pas vingt minutes. Oui, oui, une seule carte, et la fréquentation ne désemplie pas. De là à penser que si les critiques du net sont essentiellement mauvaises, c’est que les joueurs favorables au jeu ne se résignent pas à lâcher leur partie il n’y a qu’un pas… qu’on ne franchira pas mais que nous signalons comme une possibilité. Les premiers screenshots diffusés (sans autorisation soit dit en passant) par quelques betas testeurs ont ébranlé la communauté. Ils présentaient un jeu grisâtre et passablement pixellisé, qui n’avait pas grand-chose à voir avec les images diffusées par l‘éditeur pour faire monter le buzz autour de son titre. Effectivement, après installation de la beta les graphismes et plus généralement le moteur 3D déçoivent. Avec tous les effets poussés au maximum rien n’y fait, le jeu semble techniquement accuser un an de retard. N’allez pas croire quoi que ce soit, mais le jeu était plus beau chez Splash Damage. Impossible de vous dire sur quoi il tournait, mais l’animation était impeccable, alors que le nombre maximal de FPS de cette beta a été limité à 30. En outrepassant cette limite sur nos PC, nous avons régulièrement rencontré des problèmes de freeze. Nous sommes dans une beta, ce simple détail nous le rappelle : le jeu n’est pas terminé, sa sortie est imminente certes, mais le code de la beta n’est pas nécessairement définitif.
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