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Forum Kane & Lynch Dead Men  Présentation Kane & Lynch : Dead Men
Catégorie : Action  - Editeur : Eidos Interactive  - Disponible sur :   Kane & Lynch : Dead Men sur Pc   Kane & Lynch : Dead Men sur Playstation 3   Jeu Kane & Lynch : Dead Men  - Forum du jeu

Eidos n’avait pas grand-chose à montrer lors de l’IDEF, mais le peu qui était exposé ne manquait pas de saveur. Kane and Lynch était du programme. La dernière production des talentueux studios de Io Interactive nous a fait une forte impression sur un salon assez avare en blockbusters en puissance.

Vous avez dit charismatique ?

 
Le barbu c'est Lynch (l'instable), le balafré c'est Kane (le mercenaire).

Kane and Lynch, c’est l’histoire de deux personnages que tout oppose. Kane est un ancien mercenaire, membre du groupe des seven. Mais il trahit ses employeurs en s’emparant d’un objet important et tente de s’enfuir. Il est rattrapé à la frontière mexicaine par les autorités américaines et envoyé en prison. Il attend maintenant dans le couloir de la mort. Lynch quant à lui (le barbu) est un quinquagénaire, honnête père de famille sans histoires. Il souffre bien de quelques troubles psychiatriques qui semblent s’aggraver avec le temps, mais rien de bien alarmant. Jusqu’au matin où il se réveille et retrouve sa famille baignant dans une mare de sang, et, bien entendu, il ne se souvient de rien. La justice américaine étant ce qu’elle est, il se retrouve également en prison à attendre la mort par électrocution. A priori, rien ne devait rassembler ces deux hommes que tout oppose, et pourtant, le groupe des seven va s’en charger. Visiblement, le mystérieux objet qu’a dérobé Kane à son ancien employeur avait une certaine valeur. Les seven vont alors proposer un marché à Kane. Il sera abattu par le groupe de mercenaires, même s’il retrouve l’objet en question. Mais s’il échoue, en plus de perdre la vie, il perdra également sa fille. Et pour corser le tout, ces charmants mercenaires dont la confiance en l’ami Kane est plus que réduite vont coller Lynch à ses trousses. Ce dernier, légèrement malmené par la prison est de plus en plus instable, mais puisque c’est la seule façon de sortir de prison et de découvrir ce qu’il s’est réellement passé le soir du meurtre de sa famille, il accepte. Faut-il préciser que les deux hommes se détestent ? Non, bien sûr, et il suffit de voir leur portrait pour comprendre qu’en plus d’un background adulte (le jeu est classé plus de 18 ans), Kane and Lynch : Dead Men possède certainement les héros les plus charismatiques de l’année 2007. Les relations presse de Eidos nous ont d’ailleurs assuré qu’un film était déjà sur les rails.


Freedom of War

 
La descente en rappel en question

Nous avons pu assister à la présentation d’un niveau. Celui-ci commençait sur le toit d’un gratte-ciel, l’objectif étant de descendre en rappel et de récupérer une malette à un étage. Mais Kane et Lynch ne seront pas seuls. A la manière du très méconnu Freedom Fighters du même Io Interactive, nos deux compères pourront embaucher jusqu’à 5 mercenaires et leur donner des ordres simples (aller ici, attaquer là, défendre ce point, etc.) de manière très intuitive. Ces mêmes mercenaires pourront d’ailleurs embaucher leur propre personnel (qu’on ne contrôlera pas directement, donc), pour un total de 20 personnes nous promet-on la main sur le cœur. Une fois la descente en rappel effectuée et l’opposition à l’emprunt de la mallette matée à coup de M-16, nous avons pu nous faire une première opinion des combats. Comme la mode le veut actuellement, notre personnage ira se mettre directement à couvert derrière le premier obstacle à proximité. Le jeu se transforme alors en un Gears of War-like, avec des tirs de couvertures, des grenades et des headshots à foison. Contrairement à un Hitman, Kane and Lynch ne semble pas privilégier la finesse. Les ennemis sont nombreux, et les possibilités pour les abattre tout autant : les tirs sont évidemment localisés et les couvertures nombreuses. Morale oblige, abattre les innocents accordera des malus. Les attachés de presse de Eidos nous ont juré que les missions seraient diversifiées (au programme : kidnapping dans une boîte de nuit, missions d’infiltration, etc.) et une IA travaillée capable de nous prendre à revers (l’IA de la démo à laquelle nous avons assistée n’était pas finalisée). On veut bien les croire, surtout que ce que nous avons vu nous a donné vraiment envie. L’ambiance, la personnalité des héros, les milliers de petits détails qui participent à l’immersion (citons entre autre les flashback de Kane qui interviennent quand il est proche de la mort, l’obligation pour Lynch de prendre des pilules régulièrement sous peine de confondre ami et ennemi pour ne citer que ces deux là) et enfin le moteur graphique, nous ont, excusez de l’expression, turgescemment excités.


Le glacier technique

 
Oui, les personnages sont aussi détaillés "dans le vrai jeu"

Une fois de plus ce sera le glacier-engine, le moteur graphique fait-maison de Io interactive qui fera tourner la bête. Et, sans égaler un Gears of War, le rendu est plus que convaincant avec une ligne de vue satisfaisante, des ennemis et des fusillades nombreux à l’écran sans ralentissement sur cette première version et des effets de fumée assez bluffant. Un jeu next-gen, donc réservé bien entendu à la Xbox 360, la Playstation 3 et le PC. Le mutlijoueurs quant à lui reste secret et ne sera dévoilé qu’à l’approche de la date de sortie du jeu, Io «craignant que ses idées ne soient reprises par Counter Strike ou tout autre jeu multijoueurs déjà présent» toujours selon les bonnes paroles des attachés de presse de Eidos. Tout ce que l’on sait jusqu’à présent, c’est qu’il existera un mode coopération dans lequel les deux joueurs incarnent Kane et Lynch (en solo il est uniquement possible d’incarner Kane). Une très bonne idée qui risque bien de faire de ce mix de Freedom Fighers et de Gears of War, un des grands jeux de la fin de l’année.


Par Zick, le 29 juin 2007


 

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