Tom's Games : Stuntman Ignition
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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Preview de Stuntman Ignition sur XBox360
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Ça faisait longtemps qu’on avait plus entendu parler de Stuntman Ignition. Cependant THQ a trouvé le bon moment pour nous envoyer une preview. Pourquoi ? Peut être parce que le Boulevard de la Mort de Quentin Tarantino crève l’écran en ce moment, et que le pitch du film est autour de cascadeurs en voitures ? Coïncidence ou intérêt commercial ? Qui peut le dire. Quoi qu’il en soit, nous avons pu découvrir deux nouvelles missions, voilà ce qu’il en sort.

Un mauvais pressentiment


La course poursuite commence

Stuntman Ignition est un jeu dans lequel on suivra un cascadeur professionnel le long de sa carrière hollywoodienne. Au programme, festival de cascades à réaliser pour gagner sa vie et se faire reconnaitre. Passionnant n’est ce pas ?
THQ avait déjà mis le paquet autour de ce jeu il y a quelques mois. Nous avions eu le droit à une petite heure de jeu et à quelques cascades en direct pour nous faire oublier la médiocrité de ce que nous avions eu en main.


Presque deux mois plus tard Stuntman revient pour faire parler de lui. Une fois le DVD de la preview installé dans la console, une scène cinématique assez mal compressée se lance, et ce qui fait office d’intro n’est autre qu’une bande annonce nous annonçant le jeu pour le 28 Août. Bref, passé ça, nous arrivons dans le menu du jeu où à notre grande surprise, nul mode n’est disponible en dehors de celui de la carrière. Bon rien d’alarmant, ce n’est qu’une preview. Du moins c’est ce qu’on se dit pour essayer de ne pas s’inquiéter. On se prépare alors à revivre l’expérience de la conférence de presse avec les deux films jouables, mais que nenni ! Un nouveau scénario comprenant deux cascades remplace les précédents. Autant vous dire que c’est le moment où on rigole un bon coup et on se dit, comme ça dans cinq minutes c’est fini, j’ai torché cette pseudo preview, et je retourne à une vie normale. Mais encore une fois, la conscience professionnelle qui nous anime nous pousse à refaire plusieurs fois les missions pour réussir du mieux possible.


Pas facile d’être Stuntman Mike


Les ralentis ne marchaient même pas!

Graphiquement, aucun changement n’est notable. C’est joli, certains effets sont bluffant, mais pas de quoi vous faire rêver pendant de longues nuits d’été.
La version que nous avons eue entre les mains était cette fois-ci en français. On peut dire que c’est regrettable… Avant le début des missions, vous avez un briefing de votre chef, le coordinateur de cascades, qui est utile et vous en avez un autre du réalisateur… Et là c’est le drame. Il est difficile de trouver un terme autre que pitoyable pour décrire ce que l’on ressent à ce moment précis. Voulant se donner un genre surexcité, ou étant tout simplement débile, le metteur en scène passe pour un pauvre naze qui pourrait animer une émission TV pour gosses de moins de dix ans. On enchaine donc les déceptions au fur et à mesure que l’on progresse dans le menu, il est donc tout naturel de se méfier de ce que sera le jeu « in game ».


Pendant le temps de chargement, assez long, notre boss nous donne les dernières indications et on est parti.
Les deux missions proposées étaient un parcours en camion de transport de fonds bancaires dans un décor urbain et une course poursuite à la campagne.
La camionnette n’est pas très maniable, mais la mission est plutôt facile. Au bout de quelques essais, on arrive à remplir presque tous les objectifs sans s’arracher les cheveux. Malheureusement, la deuxième mission en rendra chauve plus d’un. La voiture est un peu plus maniable que l’autre horreur, mais malgré tout on est loin de la perfection. Si vous avez le courage d’user et abuser de la fonction recommencer, vous parviendrez peut être aux cinq étoiles. Venir à bout de la mission n’est pas une chose surhumaine, la terminer parfaitement créera surement des crises de rages assez féroces.


On prendra l’addition s’il vous plait


Si la preview précédente était fade, celle-ci laisse un goût amer dont il est difficile de se débarrasser. Que ce soit par le manque de courses qu’elle proposait, ou l’inintérêt qu’elles procuraient, cette démo a encore beaucoup de chemin à faire pour arriver à quelque chose de vraiment passionnant. Si le thème est intéressant, le gameplay est tellement bâclé qu’on passera vite à autre chose. Touchons du bois pour que THQ nous ponde un jeu mieux que ça, même s’il est probablement déjà trop tard.


Par X.², le 28 juin 2007
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