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S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Tchernobyl

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Nom Original Stalker
Série STALKER
Catégorie FPS
Thème Science-Fiction
Développeur GSC Game World
Editeur THQ
Date de sortie de STALKER 23/03/2007 Date de sortie étrangère de STALKER PC 23/03/2007
Site officiel de Stalker shadow of tchernobyl www.stalker-game.com
Nombre de joueurs dans S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Tchernobyl PC Solo & Multi
Configuration recommandée pour jouer à Stalker shadow of tchernobyl Proc. : 2 à 2,5 Ghz
RAM : 512 Mo
Vidéo : Geforce 6800


Les meilleurs mods S.T.A.L.K.E.R.




S.T.A.L.K.E.R. est un jeu étonnant. Développé pendant des années. Repoussé, repoussé encore. Annulé. Repris. Fut un temps où l’on parlait d’Oblivion Lost (ancien nom de S.T.A.L.K.E.R.) comme du nouveau Duke Nukem Forever. Mais tout ça, c’était sans compter sur l’indétrônabilité de ce bon vieux Duke et sur la volonté de GSC. Nouveau nom, nouveau budget… le jeu sort enfin, et surprise, non seulement les joueurs lui font bon accueil, mais très vite une petite communauté se met également sur pied. A l’heure actuelle, il n’existe aucun mod qui s’impose réellement. Les joueurs customisent leur jeu par petite touche successive en ajoutant les addons mineurs les uns après les autres. Voici un petit guide pour vous aider à trouver votre bonheur dans ce grand marasme communautaire.


Par Hoopy, le 19 juin 2007.


Petit regard sur le mod S.T.A.L.K.E.R.


Le SDK multi 0.4 de GSC, ici avec son éditeur de niveau.
Typiquement le genre de détails qu'efface Stalker Realism Pro. Les anomalies sont bien là, mais elles ne se voient pas.

Tant les joueurs que les développeurs sont tombés d’accord sur le fait que la principale force de S.T.A.L.K.E.R, résidait, dans un mode solo peu commun. Un scénario prenant, un univers post-apo dévasté atypique et charismatique, une liberté d’action parfaitement calibrée pour un jeu à cheval entre FPS et RPG… Forcément, les développeurs ayant à cœur de mettre à niveau le multi lacunaire de leur jeu se sont attachés à mettre au point un SDK multi au plus vite afin de fournir à la communauté des outils pour, qui sait, faire de S.T.A.L.K.E.R. le support du futur nouveau Counter Strike. A l’heure où nous écrivons ces lignes, le fameux SDK vient tout juste de sortir, et le jeu âgé de presque trois mois, n’a pour l’instant bénéficié de la part des joueurs que d’améliorations solos. Occasion pour nous de remettre à jour ce vieil adage : Qui aime bien, modde bien.

Encore jeune, la communauté des moddeurs de S.T.A.L.K.E.R. n’a pourtant pas attendu longtemps pour se manifester. On ne voit pas encore poindre à l’horizon le moindre mod de conversion totale. Point de campagne inédite, ni d’équivalent à un Goldeneye d’Half-Life 2. Les mods mis à disposition par les joueurs s’apparentent plus à une multitude de petits goodies divers. Pour continuer notre fantastique réhabilitation du proverbialisme, notons que ce sont les petits ruisseaux qui font les grandes rivières. Ainsi certains joueurs éclairés par de subtils rapprochements, sont parvenus à créer des packs d’addons capables d’affecter notablement le gameplay du jeu original. De tous ces efforts collectifs mis bout à bout, se dégagent deux grandes tendances : celle qui tend à rendre le jeu réaliste, et celle qui tente de gommer les éléments RPG du jeu pour n’en garder que l’essence FPS. S’il faudra certainement attendre la sortie prochaine d’un SDK solo - déjà annoncé par GSC – pour voir fleurir de réels mods propriétaires revendiqués par des équipes de fans, les premières grandes compilations d’addons méritent que l’on s’attarde sur leur cas.




Avant propos et conseils d’installation


Une majorité de mods rendent vos sauvegardes obsolètes. Pensez à les conserver à part.
Avec les éclairages du Nivenhbro shaders, ces mecs là deviennent vraiment flippants dans les souterrains de Tchernobyl.

Qu’on se le dise et qu’on se le répète : le support des mods dans S.T.A.L.K.E.R, ça n’est toujours pas ça. Installer un mod la plus part du temps se résume à le dézipper dans le répertoire …Stalker - Shadow of Chernobyl/gamedata/. Le problème c’est que certains fichiers, quand on cumule les mods, s’écrasent les uns les autres. Dans ce cas, essayez de toujours garder sur votre disque dur la dernière version en date de chacun de ces fichiers. Avant d’installer un nouvel addon, pensez toujours à faire une copie de vos sauvegardes, tant vos fichiers *.sav et *.dds qui se trouvent dans votre répertoire C:/Documents and Settings/All Users/Documents/STALKER-SHOC/savedgames/.

Il y a deux manipulations à faire pour activer vos éventuels mods.
- Tout d’abord créez votre répertoire Gamedata dans le répertoire racine de votre S.T.A.L.K.E.R. s’il n’existe pas déjà.
- Ensuite, à l’aide de Wordpad, ouvrez le fichier FSGAME.ltx qui traine dans votre répertoire racine. Il devrait ressembler à ça :

$app_data_root$=true|false|C:|UsersPublicDocuments STALKER-SHOC
$game_data$ = true| false| $fs_root$| gamedata
$game_ai$ = true| false| $game_data$| ai
$game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns
$game_anims$ = true| true| $game_data$| anims
...

Repérez dans notre modèle le False de la deuxième ligne, celui qui est écrit en caractères gras. En tant que tel, il bloque le fonctionnement des mods. Passez-le en True pour autoriser la prise en charge de mod. Ainsi, si d’aventure votre jeu refuse de se lancer - comme cela arrive avec la gestion chaotique des mods de ce jeu et que trop de fichiers s’écrasent les uns les autres -, il vous suffit de repasser cette valeur en False pour que le jeu redémarre.

Un dernier conseil qui peut paraitre idiot mais qui a sauvé plus d’une vie : quand vous installez un mod, lisez le readme.txt qui y est attaché. Si l’on vous dit que la gestion des mods dans S.T.A.L.K.E.R. est chaotique, c’est que l’installation des mods n’est pas aisée. Vous aurez souvent un ou deux fichiers à modifier avant de profiter d’un programme tiers, mais au final votre récompense n’en sera que plus gratifiante.




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Commentaires (1)

killer.fr
  killer.fr le 06/10/2007 à 18:58 :
bonsoir merci pour vos conseils mais en changant la ligne comme ci dessus pour demmarer le mod vehicule le jeux ne demmare pas
un conseils svp? sachant que j'ai patcher le jeux en version 1.4
merci par avance


salut as tu trouver la solution? moi impossible quad je decompresse le patch jeppa mod vehicule dans le dossier game data, que je change la ligne dans le fichier flx pour que le jeux accede au dossier gamedata, ben le jeux plante merde merde lol
a plus merci

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