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| TOM'S GAMES > JEUX VIDEO PC > ARTICLES > [The Witcher] Présentation du jeu | ||
Présentation The Witcher |
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CD Project, le développeur polonais du jeu, n’est pas parti de rien pour son premier gros projet. The Witcher est une sorte d’adaptation semi-officielle de nouvelles – apparemment très appréciées à l’est – d’Andrzej Sapkowski. L’univers sombre des romans mélange habilement le médiéval-fantastique classique aux contes et mythologies humaines. On côtoie aussi bien des elfes et des nains que l’on combat des zombies ou des loups-garous. Mais malgré la présence d’entités imaginaires, le background semble sensiblement calqué sur une représentation traditionnelle du Moyen Age est-européen. Héros des romans, héros du jeu, Géralt de Rivia sera au centre de l’histoire de The Witcher. Pas de monde à sauver, pas d’épopée surréaliste, le propre de l’univers décrit par Sapkowski est d’éviter le féérique et les distinctions manichéennes. Le blanc et le noir n’ont pas cours, les circonstances teintent tous les évènements d’un gris profond et complexe. Géralt incarne parfaitement ce manque de radicalité. Assassin entraîné depuis la naissance pour l’extermination des monstres, il fut exposé à des magies expérimentales qui l’ont transformé en une sorte de mutant. Membre d’une société secrète (The Witchers), il doit protéger le monde des créatures terrifiantes qui y sèment la panique la nuit tombée. Mais notre anti-héros possède cette particularité étrange qui fait de lui un Witcher vraiment unique. Doué de sentiments et d’affections, Geralt possède la capacité de jugement. Ce qui ne lui convient guère, semble-t-il. Il souffre de son émotivité et souhaite y mettre un terme. Sur les routes, dans les villes qu’il arpentera, il gardera cette disponibilité du mercenaire vénal et ira à la chasse aux monstres avec sérieux. Mais sa véritable quête demeurera plus délicate et son chemin moins limpide et direct qu’il ne l’aurait aimé… |
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Comme dans le second épisode de la trilogie Matrix, différents choix entraînent différentes conséquences. Jusqu’à présent, les jeux de rôle représentaient les résultats de nos décisions par des récompenses ou bonus immédiats. The Witcher a voulu changer cet aspect des choses afin d’éviter le quick save/quick load qui nous permettait de « tester » les différentes alternatives. Ainsi, nos actions et décisions seront soumises à notre propre jugement ; notre responsabilité sera de cette manière mise en cause bien plus fortement. Pour cela, il suffisait de retarder l’arrivée des conséquences de nos choix. De fait, à chaque décision correspond un tournant du scénario, qui de la sorte ne reste pas figé mais se modifie en permanence selon les agissements du joueur. Les virages empruntés par l’histoire ne seront pas nécessairement radicaux, ils peuvent être subtiles et n’altérer que très légèrement le cours de l’aventure. Il n’y aura par ailleurs aucun moyen de les éviter, à moins d’avoir le courage de charger une sauvegarde vieille de quelques heures… On sera donc relativement obligé d’assumer nos choix et de faire avec les déconvenues inhérentes à nos actions passées. Pour bien nous rappeler quelle fut notre erreur, des mini-cutscenes viendront nous expliquer en images les arborescences du scénario. Illustré à l’aide de peintures pastelles et d’une voix off gutturale, ces flash-back s’avèrent fort bien réalisées et participent habilement au développement de l’histoire. Des choix multiples, des voies parallèles, le scénario adulte et complexe de The Witcher devrait apporter pas mal de surprises aux habitués de linéarité que nous sommes. De fait, Geralt ne se pose pas comme un héros au destin bien établi mais comme un anti-héros aux péripéties à construire. En conséquence, la fin de son aventure ne sera pas figée dans la beauté frustrante d’une cinématique mais se dessinera relativement aux choix du joueur, à ses décisions et actions. Le jeu possédera donc trois fins. La manière dont le joueur clora son aventure ne dépendra pas d’une simple bifurcation prise à un moment précis (comme Dark Messiah), mais découlera plutôt de la manière dont il aura mené sa quête tout le long de la partie. |
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Commentaire anonyme déposé
le 20/06/2007 à 23:12 :et pas de loot non +??? ca promet d etre un four et une belle daube ce soft deja que two world est sorti en phase beta ca devient vraiment tarte le jdr pc. esperons que ce ne dure pas!!!!!!!!! |
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Commentaire anonyme déposé
le 20/06/2007 à 23:09 :ca me parait bien decevant tout ca : un bon jdr c est un jeu ou non seulement on peut parler a des milliers de npc , mais aussi ou l on peu tuer ces milliers de npc. pas pour moi ce jeu.... |
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Commentaire anonyme déposé
le 05/06/2007 à 10:15 :Et aucun mot sur les cartes de filles nues avec lesquelles on couche ? Je suis decu... :D |
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| Images The Witcher | |||
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cherche sauvegarde chapitre 5 "the witcher" - Topic lancé par gribs :Hello, je recherche une sauvegarde fin Chap. 5 ou début Epilogue. Car la mienne bug ( pour une raison qui dépasse mes compétences) au moment de me battre avec Azar Javed. Si quelqu'un peut me les upper et mettre le lien sur le forum. Merci beaucoup... PS: Vous trouverez une liste de vos... |
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Une date ferme pour The Witcher : Enhanced Edition - Topic lancé par Zick :Le site officiel de The Witcher annonce que l'Enhanced Edition sortira en septembre prochain. Rappelons que cette édition améliorée ajoutera quelques supplémentaires, de no... (suite) --> [url= |
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Pour ce qui ont finit le jeu - Topic lancé par oblivion29 :Salut je comprend pas trop ce qui ce passe dans la cinématique de fin , avec l assasin qui veut tuer le roi foltest ,il montre bien en gros plan son visage mais je me souvien pas de lui dans le jeu et je l ai refé 1 et encore aprés je l ai refé jusqua la moitie du jeu !!Quelqun peut il m éclaisir... |
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The Witcher Enhanced Edition sera en retard ! - Topic lancé par Bertrand (Team) :CD Projekt Red vient d'annoncer que la sortie de la version améliorée de The Witcher est retardée, une nouvelle date devant être prochainement confirmé... (suite) --> |
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