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Preview Theatre of War |
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Sans faire offense à tous les amateurs de stratégie temps réel bien nerveuse, Theatre of War n’est pas à la portée de tout le monde. D’ailleurs, comme souvent avec Battlefront, le titre ne prétend pas conquérir le grand public. Theatre of War se rapproche, au niveau des sensations, bien plus d’un Wargame que d’un STR. L’authenticité des batailles, le réalisme de la situation, et la minutie avec lequel on doit gérer tout ça, autant d’éléments qui font de TOW un jeu difficile et intéressant. Le rythme général est extrêmement lent. Question de système, avec l’alternance de phases en pause (pour décider de ses actions) et de temps réel mais aussi question de réalisme : les unités ne vont pas plus vite que la musique. « Un homme marche comme un homme ». Si la citation est ridicule sortie de son contexte, le contenu n’en reste pas moins vrai. En sachant que, réalisme oblige, vos unités se serviront chaque fois que cela sera possible des obstacles naturels (villages, arbres, tranchées) pour se mettre à couvert. Les cartes de jeu sont extrêmement grandes et l’absence de brouillard de guerre autant que la vue de l’horizon rendent les batailles plus qu’immersives. Ce n’est pas pour autant que vous pourrez découvrir les ennemis postés à 3km de votre escouade car TOW prend en compte le champ de vision de vos unités, un élément ô combien important. Dans un souci de réalisme, même les situations a priori banales, ne devront pas être prises à la légère. La balistique et les compétences de chacun sont des éléments en prendre en compte avant n’importe quel assaut. Chaque soldat a aussi sa propre identité et ses propres caractéristiques. Il peut également gagner de l’expérience au fil des missions des différentes Campagnes. Par exemple, élément tout bête mais qui a son importance, un char nécessite un conducteur, un tireur et un commandant. Ne pas mettre des soldats spécialisés pour chacun de ses postes serait une gageure pour espérer vaincre l’ennemi. TOW, c’est enfin la prise en compte de la psychologie de chacun, avec des unités qui deviennent paniquées – donc incontrôlables – devant une situation ingérable (quand elles sont esseulées par exemple). |
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Force est de constater que les américains n’ont pas lésiné sur la durée de vie du titre. En proposant d’abord un tutorial particulièrement garni (comptez en heures pour cet apprentissage). Les bases, le combat, les tactiques défensives, le contrôle des troupes, la combinaisons des compétences, autant de situations passées à la loupe dans cette mise en bouche. Ensuite, pourquoi ne pas se tourner vers les cinq grosses Campagnes reprenant les situations de la Pologne, de la France, de l’URSS, des Alliées (britanniques et américains) et de l’Allemagne. Là, on peut compter en dizaines d’heures. Après ça, il y a encore le mode Bataille, composé d’une demi douzaine de scénarios indépendants. Et il y a bien entendu un mode multijoueur jouable jusqu’à huit et un Editeur de missions. Reste enfin l’Encyclopédie, le B.A.BA du fan, qui pourra y découvrir tous les descriptifs des unités (artillerie, tanks, défenses anti-aériennes, etc.). Techniquement, TOW est plutôt repoussant pour les non-initiés à la « vraie stratégie ». Certes, les modélisations des véhicules et des unités ne manquent pas de détails mais on est loin d’un Company of Heroes par exemple. L’ensemble est plutôt fade et les cartes sont peu diversifiées. Même austérité pour l’interface – pour autant assez bien pensée du point de vue du jeu. Il reste enfin de nombreux bugs d’affichage, avec des unités qui disparaissent. Des soucis qui pourront facilement être corrigés, on l’espère, avec un patch. On va se laisser encore quelques heures de jeu et l’avis d’un initié au genre pour vous donner un avis plus précis, très bientôt. |
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