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Overlord

Overlord
Catégorie Jeux d'action
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Triumph Studios
Editeur Codemasters
Consoles Ps3 overlord  Overlord Xbox360
Date de sortie de  sur PC 28 juin 2007
Site officiel de Overlord www.codemasters.com/overlord/
PEGI de Overlord PC 12 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Overlord Proc. : 2,5 à 3 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 7600


Interview de Kevin Mullard, producteur d’Overlord




Une interview du producteur d’Overlord ? Et comment ! Surtout s’il est à l’image du jeu, un gars drôle et sympa. C’est dans un bel hôtel à deux pas des Champs-Elysées que nous avons donc interrogés Kevin Mullard sur ce qui nous taraudait depuis notre preview.


Par Fabio, le 24 mai 2007.


Un producteur qui aime son jeu !


Quelles ont été vos inspirations dans un projet comme celui-ci ?

En premier lieu, il faut dire que c’est Triumph Studio qui a développé le jeu et ils avaient leurs propres idées. Incarner un Bad Guy tout puissant et sa bande de serviteurs dociles en était une. Il y a quand même des références cinématographiques comme Gremlins (1984) et Dark Crystal (1983). Et en ce qui concerne les jeux, on peut trouver des similitudes avec plusieurs titres comme Pikmin (2002, Gamecube) ou même comme Fable au niveau esthétique (Xbox, 2004 et PC, 2005) et avec du Dungeon Keeper (PC, 1997) pour l’humour. Mais au niveau du résultat, Overlord est unique.


Dans quelle catégorie rangez-vous Overlord ?

Un Action/RPG. Mais bien entendu certains éléments appartiennent à d’autres genres. Parfois on pourrait le classer aussi dans d’Action/Aventure. Parler de Stratégie serait un faux message, même si certaines phases requièrent une approche tactique, ici ce n’est pas du STR. Non, c’est un Action/RPG tout simplement.


Est-ce que nos actions dans le monde vont influer sur le déroulement de l’histoire et l’apparence de ce monde ? Par exemple, est-ce que le fait d’être plus ou moins méchant va changer quelque chose au final ?

Oui (et il nous montre un Overlord de fin de partie, qui possède un look beaucoup plus agressif et noir que celui avec lequel on débute. Il nous fait visiter également le Quartier Général, un palais splendide loin des ruines du début de jeu). Autre chose, dans certaines zones habitées, la population va réagir différemment suivant votre réputation ou votre passif. Par exemple, si vous avez saccagé un village, il ne faudra pas s’attendre à des remerciements lors de votre prochaine venue. Ils peuvent réagir différemment et par exemple, vous proposer une de leur fille si vous ne tuez pas leurs moutons (rires). De toute façon, « être méchant » est un avantage certain car tuer des paysans augmente votre « force vitale » ; ne pas le faire vous désavantage forcément.


Nous avions été un peu déçus dans la preview par le côté humoristique trop dispersé. On aurait peut-être aimé quelque chose de plus cynique. Est-ce que vous vous êtes fixés des limites ou avez-vous pu faire tout ce que vous vouliez ?

Non. Je pense que la preview n’était pas représentative de tous les clins d’œil humoristiques – et caustiques – du jeu. Ce que l’on a voulu faire, c’est un jeu marrant avant tout, un humour visuel, parfois absurde à l’image des serviteurs qui attaquent les villageois et cassent tout sur leur passage.


Qu’en est t-il du multijoueurs ?

Il y aura trois modes de jeu. Le premier appelé Slaugther permettra à deux joueurs de s’affronter, Overlord contre Overlord sur une carte comme un combat à mort. Dans le mode Pillage, vous devez récupérer/casser le plus d’items/objets possibles, en duel toujours. Celui qui a le plus gros bagage gagne au final. Et il y a le mode Coopération, où deux Overlord travaillent ensemble et font face à des vagues d’assaillants.


Y a-t-il des différences entre la version PC et la version Xbox 360 ?

Pas de différences dans le contenu. Sur la version PC, vous pouvez jouer avec une manette mais aussi avec le couple clavier/souris, dont la prise en main a été améliorée depuis la preview.


Qu’est ce qui a été fait depuis la preview et qu’est ce qu’il reste à faire avant la sortie ?

« Gosh » ! Je ne peux pas répondre à ca, il y a trop de choses qui ont été faites depuis ! Beaucoup de corrections de bug bien sûr, du travail sur les finitions, sur les dialogues, sur la présentation.


Peut-on espérer une démo pour bientôt ?

Oui, il y aura une démo. En juin, avant la sortie (le 28 juin).





Et un peu plus....


Après l’interview, Kevin Mullard nous a dévoilé quelques aspects du jeu que nous n’avions pas eu le temps de découvrir dans notre preview. Et notamment deux éléments vraiment séduisants : la présence d’une forge au sous sol du donjon, qui permet d' améliorer les armes ou l’équipement de l’Overlord. Le système est vraiment bien pensé, à savoir que vous pourrez « fondre du serviteur » (vous les mettez dans une grande marmite) pour améliorer vos items. Par exemple, faire fondre du serviteur bleu sur une épée lui conférera des pouvoirs roboratifs alors qu’avec du serviteur rouge, elle obtiendra un pouvoir de feu. Dans une autre partie du donjon, nous avons pu découvrir les « oubliettes », une arène où vous pourrez combattre des monstres pour progresser. Une approche très Action ici, à la limite du Beat’m All - ce qui n’exclue pas pour autant une dimension tactique puisqu’il faudra combiner les différentes capacités de vos serviteurs. Bref, ça s’annonce plutôt bien tout ça ! Sortie le 28 juin.






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Derniers commentaires (7)

Tyrian
  Commentaire anonyme déposé le 29/05/2007 à 18:56 :
Bah chacun ces goûts. Personnellement j'aime beaucoup le RPG... quand ça en est vraiment, ce qui concerne une minorité de jeu. Pour moi diablo, ça n'en est pas, Final Fantasy non plus ainsi que 90% des production asiatiques. Donc au final, les RPG sont assez rares, même si beaucoup de choses en portent l'étiquette du simple fait que les persos évoluent (c'est un des principe des RPG, mais pas le principale).

ganonboss
  Commentaire anonyme déposé le 29/05/2007 à 18:05 :
Bah en même temps, je suis assez allergique au RPG tout court. Du xxx quelque chose associé à du RPG (xxx/rpg)...souvent c'est mauvais signe pour que j'aime le jeu. :p

Shame on me :sarcastic:

Tyrian
  Commentaire anonyme déposé le 29/05/2007 à 17:54 :
Pas de bol, ce genre là est plus qu'à la mode au final.
Moi pour l'instant overlord me plait bien, et j'ai déjà eu l'occasion de bien m'amuser avec les précédents jeux de triumph studios (les AOW) où il y avait déjà des petits morceaux d'humour dedans, dont certains superbes.

ganonboss
  Commentaire anonyme déposé le 29/05/2007 à 17:45 :
L'heroic fantasy dans du action/RPG, je n'ai jamais pu y rentrer dedans, sauf dans des cas vraiment à part.

Mais vu qu'il est assez innovant et différent, je m'y interresse un peu :D
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