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| TOM'S GAMES > JEUX VIDEO PC > ARTICLES > Interview de Kevin Mullard, producteur d’Overlord | ||
Overlord |
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Quelles ont été vos inspirations dans un projet comme celui-ci ? En premier lieu, il faut dire que c’est Triumph Studio qui a développé le jeu et ils avaient leurs propres idées. Incarner un Bad Guy tout puissant et sa bande de serviteurs dociles en était une. Il y a quand même des références cinématographiques comme Gremlins (1984) et Dark Crystal (1983). Et en ce qui concerne les jeux, on peut trouver des similitudes avec plusieurs titres comme Pikmin (2002, Gamecube) ou même comme Fable au niveau esthétique (Xbox, 2004 et PC, 2005) et avec du Dungeon Keeper (PC, 1997) pour l’humour. Mais au niveau du résultat, Overlord est unique.
Un Action/RPG. Mais bien entendu certains éléments appartiennent à d’autres genres. Parfois on pourrait le classer aussi dans d’Action/Aventure. Parler de Stratégie serait un faux message, même si certaines phases requièrent une approche tactique, ici ce n’est pas du STR. Non, c’est un Action/RPG tout simplement.
Oui (et il nous montre un Overlord de fin de partie, qui possède un look beaucoup plus agressif et noir que celui avec lequel on débute. Il nous fait visiter également le Quartier Général, un palais splendide loin des ruines du début de jeu). Autre chose, dans certaines zones habitées, la population va réagir différemment suivant votre réputation ou votre passif. Par exemple, si vous avez saccagé un village, il ne faudra pas s’attendre à des remerciements lors de votre prochaine venue. Ils peuvent réagir différemment et par exemple, vous proposer une de leur fille si vous ne tuez pas leurs moutons (rires). De toute façon, « être méchant » est un avantage certain car tuer des paysans augmente votre « force vitale » ; ne pas le faire vous désavantage forcément.
Non. Je pense que la preview n’était pas représentative de tous les clins d’œil humoristiques – et caustiques – du jeu. Ce que l’on a voulu faire, c’est un jeu marrant avant tout, un humour visuel, parfois absurde à l’image des serviteurs qui attaquent les villageois et cassent tout sur leur passage.
Il y aura trois modes de jeu. Le premier appelé Slaugther permettra à deux joueurs de s’affronter, Overlord contre Overlord sur une carte comme un combat à mort. Dans le mode Pillage, vous devez récupérer/casser le plus d’items/objets possibles, en duel toujours. Celui qui a le plus gros bagage gagne au final. Et il y a le mode Coopération, où deux Overlord travaillent ensemble et font face à des vagues d’assaillants.
Pas de différences dans le contenu. Sur la version PC, vous pouvez jouer avec une manette mais aussi avec le couple clavier/souris, dont la prise en main a été améliorée depuis la preview.
« Gosh » ! Je ne peux pas répondre à ca, il y a trop de choses qui ont été faites depuis ! Beaucoup de corrections de bug bien sûr, du travail sur les finitions, sur les dialogues, sur la présentation.
Oui, il y aura une démo. En juin, avant la sortie (le 28 juin). |
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Après l’interview, Kevin Mullard nous a dévoilé quelques aspects du jeu que nous n’avions pas eu le temps de découvrir dans notre preview. Et notamment deux éléments vraiment séduisants : la présence d’une forge au sous sol du donjon, qui permet d' améliorer les armes ou l’équipement de l’Overlord. Le système est vraiment bien pensé, à savoir que vous pourrez « fondre du serviteur » (vous les mettez dans une grande marmite) pour améliorer vos items. Par exemple, faire fondre du serviteur bleu sur une épée lui conférera des pouvoirs roboratifs alors qu’avec du serviteur rouge, elle obtiendra un pouvoir de feu. Dans une autre partie du donjon, nous avons pu découvrir les « oubliettes », une arène où vous pourrez combattre des monstres pour progresser. Une approche très Action ici, à la limite du Beat’m All - ce qui n’exclue pas pour autant une dimension tactique puisqu’il faudra combiner les différentes capacités de vos serviteurs. Bref, ça s’annonce plutôt bien tout ça ! Sortie le 28 juin. |
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Commentaire anonyme déposé
le 29/05/2007 à 18:56 :Bah chacun ces goûts. Personnellement j'aime beaucoup le RPG... quand ça en est vraiment, ce qui concerne une minorité de jeu. Pour moi diablo, ça n'en est pas, Final Fantasy non plus ainsi que 90% des production asiatiques. Donc au final, les RPG sont assez rares, même si beaucoup de choses en portent l'étiquette du simple fait que les persos évoluent (c'est un des principe des RPG, mais pas le principale). |
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Commentaire anonyme déposé
le 29/05/2007 à 18:05 :Bah en même temps, je suis assez allergique au RPG tout court. Du xxx quelque chose associé à du RPG (xxx/rpg)...souvent c'est mauvais signe pour que j'aime le jeu. :p Shame on me :sarcastic: |
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Commentaire anonyme déposé
le 29/05/2007 à 17:54 :Pas de bol, ce genre là est plus qu'à la mode au final. Moi pour l'instant overlord me plait bien, et j'ai déjà eu l'occasion de bien m'amuser avec les précédents jeux de triumph studios (les AOW) où il y avait déjà des petits morceaux d'humour dedans, dont certains superbes. |
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Commentaire anonyme déposé
le 29/05/2007 à 17:45 :L'heroic fantasy dans du action/RPG, je n'ai jamais pu y rentrer dedans, sauf dans des cas vraiment à part. Mais vu qu'il est assez innovant et différent, je m'y interresse un peu :D |
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Overlord |
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