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Preview Ghost Recon Advanced Warfighter 2 [GRAW 2] |
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Le Mexique qui envahit les Etats-Unis, c’est le monde à l’envers ! Pourtant il faudra accepter cette amorce peu probable car c’est sur cette menace que repose tout le semblant de scénario du jeu. Evidemment ça ne s’annonce pas grandiose, loin de là. Laissons donc de côté cet aspect, qui passe bien trop souvent au second – voire au dernier – plan du développement d’un jeu d’action. GRAW 2 reprend en effet le décorum mexicain pour situer son action. Malgré tout, les combats ne se dérouleront plus tout à fait au même endroit. Finis les joutes urbaines de la Capitale, les ghosts doivent agir d’urgence sur la frontière mexicano-ricaine. Entre Juarez, les collines alentours et El Paso au Texas, les cartes seront un poil plus variées. On reste dans le sec, pour ne pas dire le désertique, l’atmosphère demeure donc assez semblable au premier épisode. D’ailleurs, cette suite ne devrait pas perturber les habitués du précédent opus puisque globalement, le jeu reste fidèle au premier GRAW. Shoot tactique à la première personne, cette seconde monture maintient en effet les bases conceptuelles de son aîné. De fait, Mitchell, que vous incarnez une fois de plus, demeure accompagné de ses trois acolytes Fantômes. Contrairement à son aîné, GRAW 2 permettra d’entrée de jeu de choisir son équipe. Nos camarades se sont spécialisés (artilleur, fusilier, médecin, sniper, grenadier), il nous faudra donc faire un choix entre les différentes classes pour composer une escouade efficace. Une fois votre équipe assemblée et équipée, vous passez au briefing. Bien plus étoffées, les phases explicatives de missions se déroulent désormais avant d’arriver sur le terrain. Introduite par des images réelles mêlées à des cinématiques, la mise en situation a le mérite d’apporter une ambiance réaliste et crédible. On est très loin des briefings rébarbatifs des anciens Rainbow Six… Surtout qu’ici, il n’y a pas vraiment besoin d’étudier maps et détails techniques pendant des heures, on sait que le Cross-com nous épaulera une fois sur le champ de bataille. La seule véritable décision qu’il nous faudra prendre réside dans le choix du point d’insertion. Annoncée comme l’une des grosses nouveautés, cette possibilité ne paraissait pas d’un grand intérêt dans les trois missions auxquelles nous avons pu nous essayer. A vérifier lors du test. |
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Certains ont sans doute âprement regretté le manque de profondeur tactique du premier GRAW. Si ce deuxième opus ne changera certainement pas radicalement la donne de ce point de vue là. Il devrait toutefois apporter quelques améliorations appréciables. Ainsi, un gain d’ergonomie évident améliore sensiblement le commandement de ses équipiers. On peut désormais positionner plus précisément ses hommes grâce à de petits cercles bleus au sol. Guidées de façon semi-automatique, ces cibles vont se coller aux possibles couvertures et éviter les lieux inaccessibles. Cette interface a été reprise sur la carte tactique et rend l’ensemble bien plus clair et pratique. Autres nouveautés, la possibilité de ramasser les armes des ennemis et d’utiliser certains gros calibres fixes. Plus question de tomber à cours de munitions et de se faire mitrailler la tronche sans pouvoir rendre la pareille. De même, de nouvelles unités de soutien viendront nous épauler en cours de mission. Le drône aérien nous permettra toujours de localiser les miliciens rebelles avec quelques dizaines de mètres d’avance et la mule apportera le soutien logistique (changement d’armes et d’équipement) aux missions de grande envergure. Reste la question cruciale des options de commandement. On ne débordait pas de possibilités dans le premier opus et l'on rechignait souvent à les employer tant nos chers soldats étaient à la masse. Ici, le nombre d’options a été multiplié par deux grâce aux règles d’engagement. Au choix, Recon ou Assault. Reconnaissance ou Assaut. Faut-il vraiment vous préciser l’utilité de la chose ? Constatons simplement que pour le moment la différence n'est pas flagrante entre les deux types de comportement. Enfin, il demeure une dernière évolution que nous n’avons pas encore abordé : le Cross-com 2.0. Là aussi, l’utilité de la chose n'est pas patente. Question de pratique sans doute. La possibilité de donner des ordres directement lorsque que l’on affiche ce que voient nos équipiers semblait pourtant prometteuse. Tactiquement donc, le jeu s’annonce plus étoffé, plus réussi. Le doute demeure quant à l’intelligence artificielle, qui faisait tant défaut au précédent opus. Il semblerait qu’elle ait été sensiblement améliorée, évitant les idioties trop fréquentes des ghosts. Mais à aucun moment, l’ennemi n’a semblé être apte à une quelconque manœuvre de contournement, de diversion ou même de repli stratégique… De même, techniquement, le jeu n’a rien de révolutionnaire. Il utilise le même moteur que le précédent épisode mais a été légèrement amélioré, surtout au niveau de l’optimisation nous dit on. Ce qui ne peut être jugé sur une preview, par définition instable. Mais GRAW 2 garde ce côté clinquant, faussement qualitatif, du produit mal texturé mais tartiné de paillettes pour détourner l’attention. De plus, le risque d’une mauvaise finalisation du produit aurait pesé si la sortie avait été maintenue pour le mois de juin. Heureusement, un report à la fin août vient d’être annoncé. Espérons que GRIN saura tirer partie de ce temps de développement supplémentaire pour peaufiner son jeu comme il se doit… |
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Alex C.
le 31/05/2007 à 08:41 :Oui, il sera possible de sauvegarder en cours de partie. Contrairement au premier opus. Les checkpoints devraient disparaître au profit de quicksaves à volonté ! Cependant la version que j'ai eu entre les mains étaient dépourvu de toute sauvegarde. Nous attendrons donc la version définitive pour mentionner cette amélioration certaine... Mais à priori, les développeurs l'ont annoncé, alors il n'y a pas de raison que cela ne soit pas le cas... |
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changement d arme equipiers - Topic lancé par fourrasse :bonjour a tous qui peut me dire comment faire pour changer l arme d un equipier. ily en a un qui a un zeus et impossible de le selectionner. merci pourr la reponse |
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bloqué dans ghost recon advanced warfighter 2 - Topic lancé par vinc71vinc71 :a la mission nommée ville cotière 3 a un moment l'objectif est de détruire les camions citernes dans la zone industrielle je peut détruire les 3 camions dans la coure mais il y en a deux autre qui sont dans des hangars et je ne peut pas y entrer pour les détruire alors si quelqu'un pourait m'aider... |
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Bienvenue a juarez: comment detruire le char de l'aéroport - Topic lancé par pistolpete :Bonjour à tous, je sais pas comment détruire le char, pourtant je lui lance des mini bombes avec mon arme et ca ne marche pas, avez vous une solution ? Je me demande aussi a quoi sert le carré vert ou il est écrit "appuyer 66 m" Merci pour vos réponse |
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Test de Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Pc - Topic lancé par hoopy :Le nombre de jeux de mot que l’on peut faire avec l’acronyme GRAW est tout simplement incroyable. Pourtant le jeu en lui-même ne prête pas franchement à rire. En deux mots : ensevelir les ambitions des rebelles mexicains, quitte à flinguer du chicano tous les deux pas. L’histoire a beau être... |
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( mission juarez) - Topic lancé par hellboy33 :salut je suis bloqué mission juarez je dois appuyer un groupe je tue 2 soldats puis je detruit le char avec le zeus et on tue le reste des enemis le carré vert reste avec ecrit "appuyer" il y a plus personne en enemis que faire en vous remerciant svp Bonjour J'ai changé le titre de... |
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