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 TOM'S GAMES >  ARTICLES >  [Brothers in Arms : Hell's Highway] Présentation du jeu aux Ubidays Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Présentation Brothers in Arms : Hell's Highway [BIA3]

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Brothers in Arms : Hell's Highway Agrandir l'image
Série Brothers in Arms
Catégorie FPS
Thème 2nde Guerre Mondiale
Développeur Gearbox Software
Editeur Ubisoft
Consoles Brothers in arms hell s highway Ps3  Brothers in arms 3 Xbox360
Date de sortie de BIA3 sur PC 09/10/2008 Date de sortie étrangère de BIA 30/09/2008
Site officiel de BIA3 www.biagame.com
Nombre de joueurs dans BIA3 PC 20 joueurs
PEGI de BIA PC 18 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Brothers in arms 3 hell s highway Proc. : Intel Core 2 Duo
RAM : Entre 1 et 2 Go
Vidéo : Geforce 7800


[Brothers in Arms : Hell's Highway] Présentation du jeu aux Ubidays




Un an. C’est ce qu’il aura fallut attendre avant d’avoir enfin de nouvelles informations sur le FPS de Gearbox Software. C’est donc sur un petit stand au milieu du salon Ubidays que nous avons assisté à la présentation d’un niveau entier de ce FPS tactique Seconde Guerre Mondiale.


Par Zick, le 24 mai 2007.


Screener de présentation exclusif






Highway to hell ?


On se souvient de la polémique qu’avait créé sur les forums la vidéo, trop belle pour être vraie, diffusée l’année dernière par Gearbox. Sans être aussi beau qu’un Crysis(pour prendre un extrême), Brothers in Arms est quand même un très beau FPS, avec des graphismes passant sans problème le next-gen seal of quality. Ce qui choquait peut-être le plus dans cette démonstration, c’est le déballage de couleurs chatoyantes, bien loin des habituels environnements gris et ternes des jeux sur la Seconde Guerre Mondiale. Surprenant, mais finalement pas désagréable pour la rétine, le nouveau Brothers in Arms nous a pleinement convaincu, au moins graphiquement. Et une fois de plus l’ambiance sera belle et bien au rendez-vous.

Au delà de cette couche graphique digne des jeux à grand spectacle, qu’y a t-il de vraiment nouveau dans ce troisième épisode de Brothers in Arms ? Sur le plan du gameplay, presque rien : on incarne toujours un squad leader capable de donner des ordres à ses troupes. Dans le niveau montré ici, il y avait deux squads à diriger. Le premier est un groupe d’assaut composé uniquement de mitrailleurs, tandis que le deuxième était un groupe de sapeur muni d’un bazooka. La technique consistait alors a ordonner à ses troupes des tirs de barrages tandis que le joueur contournait l’ennemi pour prendre les teutons à l’envers. Les développeurs qui faisaient la présentation ont également mis l’accent sur le moteur physique du jeu et les interactions avec l’environnement. Certes impressionnants il était tout de même difficile de savoir ce qui était scripté et ce qui ne l’était pas.

Au final, on ressort de cette présentation de Brothers in Arms sur un avis plutôt favorable. Prévu sur Xbox 360, PS 3, Wii et PC, Hell’s Highway sera un FPS grand public à grand spectacle, immersif et rythmé. Reste maintenant à voir si le gameplay arrivera à se renouveler tout le long de la campagne solo et à dépasser un peu la tactique basique du « je fixe l’ennemi avec mes troupes et contourne pour les tuer », reproche déjà présent dans les épisodes précédents.






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Forum Brothers in Arms : Hell's Highway

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:hello: faites echap puis espace, un message en bas d'écran: faites entrez :wahoo: :p

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:hello: Ouvrez le fichier dans documents and settings /mes documents/my games /BIA: DefaultInput.ini dans le répertoire SumacGameConfig. Remplacez la ligne ConsoleKey= TypeKey= MaxScrollbackSize=1024 HistoryBot=-1 par ConsoleKey=TAB TypeKey=TAB MaxScrollbackSize=1024 HistoryBot=-1. En cours...

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Gearbox indique sur les forums de Brothers in Arms : Hell's Highway que l'équipe de développement travaille actuellement sur un patch destiné aux cartes graphique ATI censé élimi... (suite) --> [url=ht

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Quelques jours à peine après la sortie sur console, c’est tout naturellement que le troisième Brothers in Arms passe sur PC. Peu de changement dans la version destinée à des machines bien plus puissantes que les consoles de salon, mais un mode multi étrangement plus laid et une maniabilité...
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