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Preview Loki

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Loki Agrandir l'image
Catégorie Jeux d'action
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Cyanide Studio
Editeur Focus Home Interactive
Date de sortie de 12 juin 2007
Site officiel de Loki www.loki-game.com
Nombre de joueurs dans Loki PC Solo & Multi
PEGI de Loki PC 16 ans et +


Preview de Loki




Je dois avouer qu’avec Zick, nous l’attendions avec une certaine impatience ce Loki. Nous, qui avons visité avec sauvagerie les contrées verdoyantes de Titan Quest et sommes toujours en quête d’un véritable successeur à Diablo 2. A présent, c’est bon, nous sommes guéris, nos tendinites se sont effacées devant notre envie de repartir en guerre. Celle de Loki ? Pourquoi pas. On nous annonçait un titre survitaminé, avec des monstres en pagaille et du matériel à n’en plus finir. Parfait, en route !


Par Fabio, le 15 mai 2007.


70% de 300% de 25%


Tout doux le loup... Un des premiers boss de l'acte Nordique.

Précisons-le avant tout, il ne sera pas question ici de présentation détaillée mais bien d’un article critique en rapport avec nos premières heures de jeu. Mieux vaut, si vous découvrez le titre, lire d’abord les articles que nous lui avons consacrés. Pour cette première approche directe, les développeurs français ont choisi de nous emmener vers le grand froid et la Mythologie Nordique. On peut y incarner le Guerrier, le bourrin, le spécialiste du corps à corps, le mastoc, l’armoire à glace, le perso qui tape fort et qui ne se pose pas de questions en gros. S’il ne s’embarrasse pas de mille interrogations en plein combat, notre combattant n’en fait pas pour autant qu’à sa tête puisqu’il n’oublie pas de prier les Dieux pour garantir son destin. Tantôt il priera Thor, le dieu de la Foudre, tantôt il priera Tyr, Dieu de la Guerre, tantôt il priera Odin, Dieu de la connaissance. Il peut aussi ne s’en remettre qu’à lui seul, en concentrant ses efforts sur sa propre personne, mais à ses risques et périls.

En faisant preuve de piété, les Dieux vous offriront peut-être la possibilité d’apprendre des compétences magiques. Chaque Dieu confère un arbre de 17 compétences. Car en plus de la traditionnelle barre d’expérience, celle qui permet de grossir les caractéristiques du personnage (force, intelligence, dextérité, vitalité, énergie), on dispose ici d’une barre de foi. Elle fonctionne comme l’autre, à savoir qu’elle se remplit en tuant des monstres ou en résolvant des quêtes. Une fois un seuil fatidique franchi, vous gagnez un point de compétence, à distribuer uniquement dans l’arborescence du Dieu prié à cet instant. Un système qui finalement n’apporte pas grand-chose de plus qu’ailleurs et qui se révèle même parfois, frustrant. Un bon point en revanche sur la possibilité de réinitialiser les différents arbres pour répartir différemment vos points de compétence. Cela permet en milieu de partie d’essayer de nouvelles combinaisons et surtout, de lâcher les compétences trop faiblardes des débuts d’aventure.

Pourquoi 70% au fait ? Car c’est la proportion de l’acte Nordique (un des quatre actes de la version finale) en difficulté « humaine » que l’on peut appréhender dans notre version. 300%, car Loki comporte trois niveaux de difficulté (et il faudra passer les trois niveaux pour en voir la fin). 25%, car il existe quatre personnages (l’amazone grecque, la shaman aztèque, le sorcier égyptien et notre brute nordique) très différents. C’est sûr, Loki promet de très longues soirées de jeu.





Diablo-lique


Et en plus, je n'ai pas froid, même torse nu.

On nous l’avait dit lors des précédentes présentations, le souhait des équipes de Cyanide était de se rapprocher de la référence Diablo 2 : un rythme soutenu, des monstres par milliers, du matos tant qu’on en veut et surtout, surtout, des cartes générées aléatoirement. Force est de constater que les promesses n’étaient pas vaines : les monstres affluent de tous les côtés et les armes s’accumulent dangereusement dans votre inventaire. Ceux qui avaient été déçus par un Titan Quest jugé parfois trop mou en auront pour leur argent. Niveau sensations de combats, on aime aussi. Après avoir testé Dawn of Magic peu de temps avant, on ne peut qu’être satisfait. Plus sérieusement, c’est toujours agréable de vraiment ressentir la différence entre une hache à deux mains et une petite dague. Des sensations très bien restituées par la production française.





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Commentaires (1)

Fabio
  Fabio le 24/05/2007 à 12:22 :
Pour les graphismes, il est vrai que j'ai été dur, mais c'est réellement en deçà de ce que l'on peut attendre d'un jeu qui sort 1 an après Titan Quest. J'ai bien précisé quand même, je pense, que les options graphiques n'étaient pas au maximum (pas possible dans cette version) et que le rendu devrait donc être meilleur au final.

Pour la musique désolé, que ca soit fort ou non ne change rien, y a vraiment rien d'exaltant.

Enfin, pour les interfaces, je ne suis vraiment pas le seul à le dire, c'est absolument horrible et surtout pas pratique :)

J'attend moi aussi ce jeu avec impatience et avec des espoirs mais force est de constater qu'en l'état, ce n'est pas au niveau espéré ! Rendez-vous dans quelques semaines pour en reparler :)




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