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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Présentation de Tomb Raider : Anniversary
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Le prochain Tomb Raider est en développement depuis deux ans déjà et sortira au début du mois de juin prochain, sauf nouveau retard, sur Playstation 2 et PC. Remasteriser le premier de la série, sorti en 1996 et considéré comme le plus grand succès de la série, Eidos voulait le faire depuis longtemps. L’idée avait été soufflée par les inconditionnels de Lara Croft et c’est finalement cette année, sous le prétexte des dix ans d’existence de l’héroïne, que nous pourrons le découvrir, sous le charmant titre de Tomb Raider Anniversary.

Le mythe réinventé

 
Un saut devenu mythique

Mettons tout de suite les choses au clair, Tomb Raider Anniversary n’est pas un simple portage avec de nouvelles textures, chose qui aurait pu décevoir. Eidos voulait le premier Tomb Raider à la sauce Crystal Dynamics, avec un zeste de Toby Guard le créateur de Lara Croft. Un nouveau jeu en somme, même s’ils ont tout de même gardé quelques points communs.
Le scénario est le même, Lara Croft jeune aventurière d’une vingtaine d’années, part à la recherche d’un objet millénaire, en plein cœur des montagnes glacées du Pérou. L’aventure emmènera Lara dans le monde Inca, en Grèce, en Egypte et sur l’ile de l’Atlantide, jusqu’ici rien de nouveau puisque c’est le fond qui a été entièrement remanié.


Pour le moment, le jeu est seulement développé sur PC et PS2, les décors et le niveau des détails sont saisissants du moins pour une console de l’ancienne génération. On remarquera les gouttes qui perlent sur Lara lorsqu’elle sort de l’eau, ou encore la couleur de son haut devenu plus foncée une fois mouillé. Selon Emily Britt, Manager chez Eidos "A l'heure actuelle, il n'existe aucun jeu pour PS2 qui possède autant de détails" le jeu promet donc quelques visages émerveillés. Les décors sont plus nombreux et plus grands, une modification nécessaire selon l’équipe de développement : s’ils avaient gardé l’ancienne structure, la nouvelle Lara l’aurait parcourut en moins de vingt secondes, alors qu’il lui fallait cinq minutes auparavant.


La profondeur de champs est également incroyable, cela permet de mieux planter le décor et de se rendre compte ô combien on est haut dans le ciel ou comment un labyrinthe risque de nous faire suer. Tout ça avec la technologie streaming déjà présente dans Tomb Raider Legend, et une fluidité remarquable. En quelques mots la PS2 est ici poussée à l’extrême et nous montre tout ce dont elle est capable.
La jeune femme a bien sur, aussi subit quelques modifications. En dix ans la petite Lara est passée de 400 à 10 000 polygones, de quoi loucher sur ses formes! Moins carrée, Lara semble tout d’un coup plus humaine. Alors que dans la première version, lorsque le pauvre guide se faisait tuer par les loups, son visage restait impassible, dans Anniversary son expression montre de la tristesse. Une évolution déjà perceptible dans Legend mais qui a encore été améliorée.
Autres détails, son visage nous semble différent, non les développeurs ne l’ont pas modifié, ils l’ont juste rajeuni de dix ans par rapport à la Lara Croft de 2006, un petit lifting et c’est parti !


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