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Présentation Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar [LOTRO]

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Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar Agrandir l'image
Nom Original The Lord of the Rings : Shadows of Angmar
Catégorie MMO  >  MMORPG
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Turbine
Editeur Codemasters
Consoles Le seigneur des anneaux online les ombres d angmar Xbox360
Date de sortie de LOTRO sur PC 24 avril 2007 Date de sortie étrangère de Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar 24 avril 2007
Site officiel de LOTRO www.movetomiddleearth.com
www.lotro-europe.com
Nombre de joueurs dans LOTRO PC Exclusivement multi


[Le Seigneur des Anneaux Online] Pourquoi le MMO de Turbine n'est pas le grand jeu qu'on attendait




World of Warcraft trouvera-t-il jamais son rival ? Après plus de deux ans d’hégémonie, le géant Blizzard attend toujours le MMO qui saura détrôner l’indétrônable. Certains avaient déjà misé sur Turbine pour réaliser cet exploit, mais après une Beta assez houleuse et un lancement non moins cafouilleux, il semblerait que LOTRO ne soit pas le grand MMO qu’on pouvait espérer. C’est qu’en vérité, LOTRO n’est pas vraiment un rpg massivement online, mais plutôt une très belle modélisation 3D interactive et accessible online des Terres du Milieu. Et s’il reste cependant possible d’accomplir quelques quêtes de groupe, on se rend rapidement compte que là n’est pas le principal, ni le plus convaincant.


[ndlr : Dorénavant, nous ne publierons plus de tests de MMO, mais des articles sans note, ayant valeur de verdict final]
[ndfunambelle : pour une approche plus détaillée et moins tranchée de Lotro, voir notre article sur la Beta et l'interview de Jeff Anderson, CEO de Turbine.]


Par funambelle, le 27 avril 2007.


Débaucher les joueurs de Blizzard : pas facile facile


La faune est certes classique, mais disséminée avec parcimonie.
Les quêtes épiques sont tout de même bien molles.
L'antre de Lod, une zone du jeu particulièrement immersive.

Devant pareille amorce, j’en entends déjà certains pousser des cris de contestation. A vrai dire, on ne demanderait pas mieux. Cela permettrait d’ouvrir pour une fois le débat et de se demander ce qu’un joueur est réellement en droit d’attendre d’un MMO. Et à bien des égards, LOTRO est la conséquence de cette absence de débat. La preuve par l’exemple que le simple copier/coller d’une recette efficace (WoW) – quand bien même il serait servi par une licence porteuse – ne suffira pas à convaincre les joueurs de quitter la niche virtuelle qu’ils habitent. Car à la différence d’un jeu offline ou multi, les MMO ne s’épuisent pas sur la durée. Pour récupérer la clientèle de Blizzard, il faudra donc faire bien plus que proposer des clones embellis : telle est la douloureuse leçon que Turbine est en train d’apprendre.

Une leçon en chiffres (10.000 pré-reservations, ce n’est pas si énorme), mais aussi en paroles. Sur les serveurs, il n’est pas rare de voir les joueurs se plaindre. Fustiger la mollesse des combats. Le manque d’intuitivité de la boîte de dialogue et du panneau social. Regretter l’absence de véritable PvP. Bon nombre, à l’instar de votre serviteur, partaient pourtant avec pas mal d’enthousiasme. Quand on est un admirateur de l’œuvre de Tolkien et qu’on apprend qu’il sera possible de devenir un habitant à part entière des Terres du Milieu, il est difficile de ne pas vouloir y croire. La beauté du soft contribue d’ailleurs à préserver cette première impression pendant de bonnes heures de jeu - tant qu’on parvient à se satisfaire d’une bonne atmosphère et d’une modélisation de qualité.





Champêtre


Le massacre de Hobbits : une des quêtes les plus jouissives du mode Monster.
Splendeur des cités naines : un bon titre pour guide touristique ça.

Mais quand vient l’heure de se trouver une communauté et de choisir un plan de carrière, bref de se tailler une place dans les Terres du Milieu, on se heurte à un amère constat : il est difficile de développer rapidement un réseau social. Peut-être est-ce lié au faible nombre de participants simultanés. Ou à l’absence de quêtes vraiment roleplay, dans un univers qui s’y prêterait pourtant très bien. Ou encore (c’est plus probable) parce qu’il n’existe pas de réel PvP et pas de RvR tout court. Là encore, une lacune regrettable, dans un univers aussi dualiste que celui du Seigneur des Anneaux. Au final, il est donc difficile de se trouver des objectifs communs, et l’on se retrouve bien souvent à parcourir LOTRO pour le simple plaisir de la ballade, en effectuant de temps à autre quelques quêtes histoire de gagner quelques niveaux et compétences supplémentaires.

Faut-il jouer à LOTRO comme on part en randonnée ? Et surtout, cela peut-il suffire à justifier le tribu financier et temporel exigé par Turbine ? On aurait bien aimé répondre par l’affirmative. Après tout, explorer la région de Bree, parcourir les interminables couloirs d’une cité naine ou plonger au cœur de l'antre de Lob, tout cela est alléchant, et sans doute ne manquait-il pas grand-chose pour se prendre au jeu, se sentir dans la peau d’un véritable aventurier. Mais c’est justement là le problème : ce quelque chose tient à la mollesse des combats (trois heures pour lancer une pauvre attaque), au manque d’originalité des compétences et au manque de rythme des quêtes, répétitives et fort peu variées dans le fond. Nulle surprise alors, si passé quelques dizaines d'heures, on se surprend à bailler aux corneilles. Car pour retenir l'attention d'un joueur, il faut plus que de beaux décors.






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Derniers commentaires (44)

MadHogan
  MadHogan le 06/08/2007 à 16:34 :
En fait l'article d'origine est presque amusant, si si, surtout avec le recul... D'abord parce qu'il a visiblement été écrit par quelqu'un qui : 1) n'a pas joué à LOTRO (allez! on va dire pas assez... pour ne pas vexer !) 2) avait un a priori évident (et suffisamment décrié dans les réponses…) La polémique initiée n'a donc aucun intérêt en...

tiel10
  tiel10 le 08/07/2007 à 15:32 :
Citation du rédacteur : "Et que de l'aveu même de Turbine, l'interface de Lotro a volontairement été pompée sur le MMO de Blizzard pour gagner du temps sur le développement. Faire comme s'il n'y avait pas de rivalité ni d'évidentes analogies entre ces deux Mmos, c'est se mettre la tête dans le sable." Je ne parlerais que de cet argument :...

Floflorastaman
  Floflorastaman le 03/06/2007 à 11:54 :
Mais il ne faut pas oublier que WoW a deux ans d'existence et donc d'expérience alors que LOTRO a à peine plus d'un mois! Justement, le prémaché de WoW comme tu dis, ne va-t-il pas débarquer bientot sur ce jeune et vierge Lotro qui a à peine un mois d'existence ? Est-ce que ça ne va pas faire arriver tout ces kikoololkevin que tu sembles tant...

  le 02/06/2007 à 15:58 :
ouais moi je retourne sur eve-online :) venez c'est vraiment interressant. laissez les block buster se manger le ventre et venez voir ce magnifique jeu.

kilef3
  kilef3 le 23/05/2007 à 06:01 :
Bonjour oula alors que depuis un mois j'hesite a acheter lotro que ce soit d'un coté ou de l'autre vous ne m'aidez pas! peut etre que l'avis du journaliste est sévère mais les reproches que vous lui faites ne vous servent pas bien au contraire. je joue a wow (seul et unique mmo auquel je joue) et je ne compte plus le nombre de fois ou je me suis...

Tyrian
  Tyrian le 10/05/2007 à 17:14 :
Les insultes sont effacées de manière régulière et certaines sont réellement violentes.

Tyrian
  Tyrian le 10/05/2007 à 15:59 :
Tiens j'avais prévu ces réaction de joueurs agacés par la communauté il y a plusieurs post :D

julievanaelst
  julievanaelst le 09/05/2007 à 11:15 :
Commettre une erreur, ça arrive... Juger un jeu sans avoir pris le temps de réellement le tester, et quand même le massacrer... Pourquoi pas ... Mais ce qui est inadmissible c'est de ne pas avoir le courage de corriger ses dires ouvertement. Quand on voit que l'auteur c'est contenté de mettre un ndl en fin d'article histoire d'avoir mis un...

arboricolor
  arboricolor le 08/05/2007 à 19:51 :
Voila j'ai le jeu depuis deux jour et je suis scotché, il est vraiment bien, et les dérive de wow ne sont pas encore presente, et cette article en plus d'etre partial et pourrie releve de la mauvaise fois la plus totale! Le sisteme d'attaque et convaincaint et la rapidité des coup porté differe celon l'arme, le classe et les carecteristique des...

terry.c
  terry.c le 06/05/2007 à 11:42 :
Je n'ai pas joué au jeu. Je voudrai juste dire une chose. Les concepteur de jeux vidéo ne sont pas des gros nuls qui sont obligés de copier bêtement world of warcraft comme s'il n'avait aucune imaginiation. Bien au contraire... World Of Warcraft n'a absolument rien inventé ! Ce n'est pas parce qu'on a une culture limité en terme de MMORPG que...
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