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Preview Dungeon Runners |
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Comme nombre de Hack’n Slash, une partie de Dungeon Runners commence par une création de personnage. Vous avez le choix parmi trois classes : un mage, un ranger et bien sûr, un guerrier. Comme on pouvait s’y attendre, la personnalisation de l’avatar est minimaliste. Quelle que soit la coiffure, la couleur de cheveux et le visage de votre guerrier, il aura toujours les maxillaires de Schwarzy et le même nombre de points d’intelligence, à savoir que comme le souligne le jeu lui-même : « vous aurez plus de muscles que toutes une équipe de foot US réunie, mais beaucoup de mal à lire votre nom et encore plus à l’écrire ». Dans la zone de départ, tous les joueurs s’affairent à ramasser un max de quêtes et découvrent l’incroyable histoire du jeu. En gros, vous êtes là pour la simple et bonne raison que vous avez émis le souhait de devenir un Dungeon Runners, un chasseur de trésors. Votre périple n’aura donc strictement aucun motif si ce n’est votre soif de puissance… Voilà longtemps qu’on n’avait pas vu un scénario si original et si franc à la fois. Si les premières minutes de jeu laissent pressentir un soft sans fioritures, rien ne viendra jamais démentir cette impression. Dungeon Runners est un vaste copié/collé du concept de Diablo. Le cheminement du joueur débute toujours dans une zone libre où se trouvent divers marchands, puis il s’enfonce dans un donjon instancié et le descend étage par étage en quête de trésors. Pour le moment le jeu compte deux zones non instanciées dont une pour les débutants que l’on oublie vite, et seulement trois donjons. On clique à tout va, les monstres meurent par dizaines, on ramasse de l’équipement toujours plus puissant, on accomplit diverses quêtes et on monte en level. En fonction de son niveau d’expérience, le personnage a accès à de nouvelles compétences. De ce côté on ne peut qu’être déçu. Dungeon Runners ne propose que 13 compétences par classe, elles se payent à prix d’or et pour vous les payer, vous aller devoir farmer ferme ! De fait, les combats sont très répétitifs et simplistes. Ouvertement, tout l’équilibre de Dungeon Runners repose sur le loot et sur rien d’autre. |
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Après quelques heures passées sur le jeu, on ne peut nier l’évidence : Dungeon Runners est une affaire de farmers acharnés. Plein d’entrain, le guerrier que nous avons créé pour le test s’engage dans une instance, avance, meurt, tue, et quelques quart d’heure plus tard, remonte à la surface. Direction le donjon suivant me direz-vous ? Erreur, car le suivant demandait trois niveaux de plus que celui du héros. A cet épineux problème les joueurs plus anciens apportèrent une réponse un peu déprimante : « reset l’instance et repars pour un tour ». Il aura fallu refaire deux fois le donjon d’affilé pour en découvrir un nouveau. Trois donjons pour passer du niveau 1 à 6 voilà qui met dans le bain, surtout que le second était prévu pour des joueurs 5 – 25. En estimation, disons qu’il faut faire une semaine durant le même donjon pour passer au troisième qui est pour l’instant le dernier implémenté… Ouch ! C’est diablement pauvre tout ça. Au final, il ne faut pas plus de cinq heures de jeu dans les pattes pour se sentir à l’étroit dans ce Hack’n Slash. Comme dans le vieux Diablo (toujours lui), les instances sont générées aléatoirement, et la majeure partie des vétérans du serveur ne tardent pas à vendre la mèche : « tout ce qu’il y a à faire dans ce jeu c’est de rusher un boss, ramasser ses loots pour les vendre ou les équiper, et recommencer ». Ce faisant, on gagne en puissance, et en argent, ce qui donne accès à de nouvelles compétences ou upgrade. L’instance s’aligne automatiquement sur la puissance de ses invités, vous trouverez toujours un défis à votre mesure (avec une limite haute et basse) que vous soyez seul ou accompagné. Ce système de difficulté variable fait tout l’intérêt du farming, car bien sûr les items s’alignent également sur vos besoins. Il est juste un détail qui frustre le joueur dans ses pérégrinations. La moitié des items qu’il ramasse, sont en effet réservés aux « membres » de Dungeon Runners, c'est-à-dire à ceux qui s’acquittent tous les mois d’une modeste cotisation de 5 dollars. Disons qu’à niveau équivalent, le matériel « gratuit » est moitié moins bon que celui des membres. De même, seules les potions de base sont accessibles à tous, et elles montrent vite leurs limites en donjon. Les développeurs ont donc bel et bien créé leur jeu à la mode coréenne, mais fort heureusement pour les joueurs, cela a aussi ses avantages. Nous parlons bien ici du design des personnages toujours très soigné dans les softs asiatiques. Epées géantes, armures impressionnantes, pas de doute, les avatars ont de la gueule. Le seul reproche qu’on peut faire à leur sujet est leur manque de variété. Tous les joueurs de niveaux équivalents se ressemblent comme deux gouttes d’eau. Non pas qu’ils aient tous le même stuff, mais d’un item à l’autre, les skins sont souvent identiques. |
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