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Preview Ghost Recon Advanced Warfighter 2 [GRAW 2]



Preview de la bêta multijoueurs de GRAW 2




Qui se souvient du multi du premier GRAW ? Inconsistant (deux modes de jeu uniquement, une misère), trop mou, trop buggué et finalement trop inintéressant pour intéresser les foules. Ubisoft, Un des Plus Grands Editeurs au Monde comme il aime à le rappeler, a compris ses erreurs et a décidé de bêta-tester le multijoueurs de sa licence à succès. Réservé uniquement aux riches propriétaires d’un compte Fileplanet, nous nous sommes aventurés dans cette bêta, pensant y trouver la crème des joueurs de GRAW, de fin tacticiens aux nerfs d’aciers et capable de buter 36 mexicains avec un pistolet à bouchon. On a été un peu déçu….


Par Zick, le 24 avril 2007.


Jeu sympa mais un peu vilain recherche bêta testeurs pour succès


Mais où sont-ils passés ?!
Une seule carte, mais elle est vraiment bien conçue
GRAW 2 ressemblera peut-être à ça dans la version finale. Mais pas dans la bêta en tout cas...

Non pas à cause du jeu en soit, mais bien parce qu’on a l’impression qu’Ubisoft ne fait pas grand chose de cette bêta. Nous sommes en fin d’après midi et installons la bêta. Tout se passe bien, et une fois les 50 formalités remplies pour accéder au précieux multijoueurs, nous entrons dans le lobby qui regroupe tous les serveurs. On déchante un peu. Il y a environ une vingtaine de serveurs pour 5 joueurs. Durant toute l’après midi et le début de soirée jamais nous n’avons aperçu plus de 10 joueurs connectés en même temps. Un vrai désastre. Une fois entré en contact avec les derniers survivants (et un petit tour sur les forums de la bêta), il apparaît que nous sommes arrivés au mauvais moment. Il y a encore 15 jours, une bonne cinquantaine de joueurs s’entretuaient joyeusement tous les jours dans l’espoir d’améliorer une série auréolée d’une certaine gloire chez certains. Mais il semble que Ubisoft (et GRIN, le développeur) ne font pas grand chose du feedback des testeurs et que rien en bouge, tant au niveau contenu qu’au niveau amélioration de l’unique map de cette bêta. Si vous espérez trouver plus de 10 joueurs, il faudra donc se connecter le soir après 10 heures pour espérer jouer contre des américains avec un ping dépassant allégrement les 400…

Mais arrêtons là les mauvaises langues et penchons-nous un peu sur le maigre contenu que nous avons aperçu sur ce premier jet. Une unique carte au programme (Calavera) avec deux modes de jeu : Team Deathmatch et Recon vs Assault. Si le premier mode est d’un classicisme extrême, le deuxième sort un peu du lot puisqu’il s’agira pour les Ghost d’aller placer du C4 sur des DCA en temps limité et pour les Recon de protéger leurs précieuses installations de terroristes mexicains. La petite subtilité c’est qu’on acquiert de l’expérience (durant la partie uniquement) à force de frags et de réussites d’objectifs qui permettent de débloquer de nouvelles armes. Voilà pour le pincipe. Dans les faits, c’est un peu plus subtil, le gameplay particulier de GRAW vient ajouter une pincée de sel pas désagréable.





GRAW gameplay


La première prise en main désoriente un peu l’habitué des FPS nerveux. Et pour cause, c’est mou comme un gameplay qui se veut un peu simulationiste. La marche est lente, le changement d’arme aussi, le straffe demande un petit temps d’adaptation, bref, de la copie des anciens contrôles de GRAW. Le « un peu simulationiste» vient du fait qu’aucune barre d’endurance ne vient réduire la distance de votre footing, qu’il est encore impossible pour nos soldats d’élite de réaliser des sauts et qu’une croix de visée apparaît même si vous ne portez pas l’arme à l’épaule. Tout cela demande quelques minutes d’adaptation, mais une fois qu’on a pris le pli, le jeu n’est pas désagréable à manier. On reste dans le une balle = un mort et le jeu se transforme rapidement en tir au pigeon en treillis, ou le premier qui voit l’ennemi aura de forte de chance de le descendre. Et justement, l’unique map à notre disposition était de ce point de vue là, très bien foutue. Elle consistait en une petite bourgade mexicaine au fond d’une vallée, remplie de maisons avec 100000 recoins pour se cacher et des toits à escalader. Du vrai level design bien léché avec une carte qu’on ne maîtrise pas en une demi heure. Prendre de la hauteur est primordial si l’on veut assurer sa survie, et ne pas prendre les grands boulevards, propices aux headshots faciles, une évidence. Dans GRAW 2, la discrétion et l’infiltration sont de mises. Les sons par exemples, d’une grande qualité, sont extrêmement importants. Pas question de courir d’un bout à l’autre de la carte sans s’arrêter. Non seulement vous passerez sûrement à côté de la moitié des ennemis (bien planqués, eux), mais vous ferez tellement de boucan en courant que vous serez facilement repéré. Il faut faire « comme dans la réalité », à savoir : courir un peu, se planquer, tendre l’oreille, couvrir les environs avec arme, puis courir jusqu’à la prochaine planque. Et on continue jusqu’à l’objectif ou à arriver à un endroit idéal pour repérer les ennemis. Précisons enfin qu’avant chaque spawn, il est possible de choisir parmi 5 classes : demolition, assault, rifleman, support et sniper. Pas de grandes différences entre chaque classe, classiquement, tous ont des caractéristiques et des capacités différentes (vitesse, armes, grenades, etc…) Le principe est vraiment fun ; dommage, mille fois dommage que les serveurs soient désertés. En espérant que ce ne soit pas un mauvais présage pour l’avenir du jeu en multi. Quoi qu’il en soit, sur le fond, c’est à dire le gameplay, tant au niveau du level design que du feeling général, le titre nous a laissé un a priori très positif.


Tout irait très bien dans le meilleur des mondes si cette beta ne nous avait pas autant égratigné les yeux. Vous voyez les beaux screenshots que nous a fourni Ubisoft pour illustrer cet article ? Alors oubliez les, parce que ce que nous avons vu ressemble plus à du Ghost Recon version 2001 qu’à du GRAW sorti l’année dernière. Visiblement, le build fournit aux beta testeurs est loin d’être le dernier en date. Les ombres bougeaient en fonction du déplacement du joueur, les textures étaient baveuses, les bugs de collisions un peu trop visibles, bref, de la bonne bêta qui tâche. Le netcode quant à lui semblait légèrement amélioré par rapport à GRAW premier du nom, même si on était encore très loin de quelque chose de parfait. Niveau technique, difficile de juger encore, mais la bêta était tout sauf visuellement agréable… On espère maintenant que tout ces « si » de gameplay vont se concrétiser et que ce que nous avons vu sera plus proche des screenshots éditeurs que de l’aspect visuel de cette bêta. Rendez-vous en juin pour le verdict.






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Autres images de la preview de Ghost Recon Advanced Warfighter 2



Forum Ghost Recon Advanced Warfighter 2

antoothepunk
 graw2 editeur - Topic lancé par antoothepunk :
Coucou, voilà, j'ai cru comprendre qu'il existait une interface d’édition de cartes pour graw2, mais je ne vois pas ou se trouve l’icône de démarrage, et je ne trouve pas sur le net de réponses a mon problème... Merci de m'aiguiller!

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salut a tous, quand je lance la mission 3, au but de environ 2min, ya un gros message d´erreur ("crash in application...") et ça finit par "renderer:thread physics:thread" help!!

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 problème de missions - Topic lancé par lld2580 :
Bonjour à tous, J'ai un problème dans GRAW2, donc je vous explique : j'ai finis plusieurs fois (3 fois) la mission ROSEN mais je n'arrive pas à accéder aux missions suivantes de l'acte 3 pourtant il me dise mission accomplie. Je comprend pas et ca me soul. Merci de vos réponses

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bonjours j'ai un probleme avec une mission de l'acte 2 celle ou y faut sauver rosen, je fait toute la mission mais au moment d'evacuer rosen ne monte pas dans l'helico

Mauvaisjoueur
 Bloqué dans Ghost Recon version psp - Topic lancé par Mauvaisjoueur :
Bonjour, Dans Ghost recon advanced warfighter 2 sur psp, je suis bloqué dans la ville cotiere 3. J'ai "nettoyé" le secteur mais je n'arrive pas à entrer dans les hangars pour détruire les deux camions. Et on ne peut pas faire appel à l'artillerie... quel'qu'un s'en est-il sorti ? Merci...
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