Tom's Games : Overlord
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Preview Overlord

Overlord
Catégorie Jeux d'action
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Triumph Studios
Editeur Codemasters
Consoles Ps3 overlord  Overlord Xbox360
Date de sortie de  sur PC 28 juin 2007
Site officiel de Overlord www.codemasters.com/overlord/
PEGI de Overlord PC 12 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Overlord Proc. : 2,5 à 3 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 7600


Preview de Overlord




Sympathique et original. Oui. Overlord n’est pas le titre le plus connu du line-up 2007 de Codemasters mais il devrait néanmoins trouver son public. A vrai dire, il pourrait même devenir la très bonne surprise de cet été. Loin des carcans habituels, le petit studio de développement néerlandais Triumph nous offre un jeu d’Action/Aventure qui sent bon l’humour (ou presque).


Par Fabio, le 20 avril 2007.


Mouhahahahahaha *rire sardonique*


Vous, vous êtes un Overlord, une sorte de seigneur maléfique, un être démoniaque sans scrupules. On vous a mis à l’amende il y a bien longtemps, réduisant votre royaume à un tas de décombres. Mais ils ne vous ont pas totalement eu et il va falloir qu’ils payent ! Ils ? Sept héros, qu’il faudra affronter. Mouhahahahahaha ! Pour mener à bien votre dessein destructeur, vous aurez l’appui d’une bande de serviteurs particulièrement dociles (visuellement très réussis avec leur gueule de Gremlins). Même si vous pouvez prendre part aux combats et lacérer vous-même les opposants, ce sont bien vos sbires qui feront le gros du sale boulot. Vous, vous êtes plutôt le cerveau des opérations. Vous devrez donc commander d’une main de fer votre escouade et utiliser vos serviteurs à bon escient, voilà la clé d’un gameplay très séduisant.

Jusqu’à 50 serviteurs pourront être réunis sous votre bannière. Il en existe de quatre races différentes, chacune dotée de caractéristiques et capacités diverses. Au départ, vous ne disposerez que des serviteurs marrons – les Guerriers. Eux sont spécialisés dans les combats au corps à corps et vous protègeront en toutes occasions. Les serviteurs rouges – les Lance-flammes – ont le pouvoir de lancer des boules de feu. Ils sont également immunisés à cet élément et peuvent donc franchir les passages brûlants, au sens premier comme au figuré. Les serviteurs verts – les Assassins – sont les plus sournois puisqu’ils essayent systématiquement d’attaquer les ennemis par derrière. Eux sont vaccinés contre le poison. Les serviteurs bleus enfin, - les guérisseurs – sont les seuls capables de nager. Ils ont également la faculté de ressusciter leurs compatriotes morts au combat.





Aventure, Action, Réflexion…


Oui, Overlord, c’est un peu tout ça à la fois. Le jeu se présente au premier abord comme un banal Action/RPG : vous incarnez le Seigneur du Mal, vu à la troisième personne, vous parcourez les sentiers des différentes contrées, vous taillez d’un coup d’épée ce qui vous gêne et vous résolvez les multiples quêtes qui vous rapprochent de l’objectif final. Oui, c’est ça, en partie. Malheureusement, votre puissance a bien des limites, et sans l’appui de vos serviteurs, votre entreprise n’est juste qu’une gageure. En effet, c’est grâce à eux (leur nombre, leur force ou leurs capacités spéciales) que vous allez progresser dans l’aventure.

Les contrées d’Overlord sont pleines d’obstacles : ennemis à gogo, portails ou ruines vous bloquant le passage, nature rebelle… A chaque obstacle, vous devrez envoyer vos minions déblayer le passage, activer des mécanismes, se faufiler dans des endroits inaccessibles pour vous ou encore réduire en poussière tous ceux qui ne vous respectent pas. L’interaction avec le décor est vitale. Au départ, c’est très simple, vous ne possédez qu’un seul type de serviteur (les Guerriers) et la progression ne se limite qu’à éliminer les ennemis rencontrés sur le chemin et à pousser les obstacles jonchant le chemin (ce qui requiert un certain nombre de minions en fonction du poids de l’objet). Mais rapidement, tout cela va se complexifier : il faudra utiliser le bon type de serviteur en fonction de ses capacités. Voilà qui devient très intéressant.

Où qu’on les trouve ces serviteurs me direz-vous ? Chaque contrée possède en fait des portails. D’un clic et suivant votre réserve de « force vitale » disponible, vous pourrez invoquer via ce portail de nouveaux serviteurs. Cette force vitale, c’est un peu comme une « âme » ; chaque fois que vous tuez un résident (animal, humain ou monstre), vous récupérez une âme à réutiliser.





Aller plus loin


On vous l’a dit en introduction, il semble que les hollandais aient voulu jouer la carte de l’humour avec Overlord. Il y a un certain nombre de signes (réussis) nous le prouvant. Si les serviteurs ingurgitent de la bière par exemple (ce qui peut arriver, oui oui…), ils deviennent complètement excités et se mettent à sauter sur tout ce qui bouge. Dans le même genre, après une razzia dans un champ de citrouilles, il se peut bien que certains d’entre eux se vêtissent d’un casque de citrouille…Malheureusement, les exemples de ce genre ne sont pas légion, et on aurait réellement aimé des serviteurs qui sentent un peu moins le savon et un peu plus la foufoune (expression d’un membre du jury d’une célèbre émission sur la télé hertzienne je précise). Alors qu’ils sont déchaînés quand on leur ordonne d’aller saccager une ferme abandonnée, ils sont en revanche atones et se tournent les pouces si on ne leur demande rien. A croire que seule l’action les excite. Peut mieux faire comme on dit.

Au niveau de la jouabilité, on est là aussi un peu déçu. Il semble que le titre ait été prévu en priorité pour Xbox 360, ou du moins, pour être joué à la manette. Les touches de base assignées au couple clavier/souris ne sont pas des plus pratiques. Espérons que l’on puisse configurer tout ça dans la version finale. Dernier défaut TRES énervant enfin : le pathfinding, vraiment très moyen. Ceci est particulièrement gênant dans les zones marécageuses car la plupart des serviteurs ne savent pas nager…Je vous laisse devenir la suite.

Abordons enfin les graphismes, et force de constater que c’est déjà très abouti. Hormis les nombreux bugs de collision, c’est une excellente surprise. Les environnements sont bourrés de détails, les effets de lumières sont très bien restitués, la plupart des textures sont fines, la modélisation des personnages est plus que correcte ; bref, c’est très agréable de passer des couleurs sombres des forêts elfiques lugubres aux vallées chatoyantes qui respirent le soleil ; sans oublier le bon vieux village où l’on respire la joie de vivre…enfin, avant votre passage du moins. Overlord nous a donc laissé une image très positive (ah, le goût du pouvoir il faut dire…). Pour autant, il reste pas mal de boulot pour en faire un incontournable : plus de visibilité dans la gestion du côté aventure (quêtes, inventaire, sauvegarde), un meilleur pathfinding, et surtout, une bonne grosse dose d’humour et de cynisme supplémentaire !






Réagissez sur cet article !


Commentaires (2)

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 06/05/2007 à 12:52 :
de laventure

Tyrian
  Tyrian le 21/04/2007 à 11:17 :
J'ai hâte de voir ce que ça donne. La preview est intéressante et la vidéo fort amusante. De plus, la série des AOW, même si comportant quelques défats agaçant, est l'une des meilleures de son genre, avec parfois quelques jolies pointes d'humour intégrées (la description de certains héros, notamment un héros orc limite zoophile, pouvait être très drôle).

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