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Présentation Call of Duty 4 : Modern Warfare [COD4] |
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La Seconde Guerre Mondiale c’est fini, promis juré, place maintenant à la guerre moderne, celle qui se passe de nos jours avec des armes fiables et précises. Pas d’histoire réelle comme dans les anciens épisodes, non, ce Call of Duty sort des sentiers rabattus de la Seconde Guerre Mondiale. Et plutôt que de copier un triste conflit de ces dernières années (en gros l’Irak, l’Afghanistan ou la Yougoslavie), Infinity Ward a décidé de s’entourer de scénaristes venus de la télévision pour imaginer une guerre complexe permettant de jouer plusieurs camps et d’avoir des méchants communistes. Faisons simple, un ancien mercenaire soviétique du nom de Zacka a décidé de s’emparer de la Russie. Mais il se heurte à une forte résistance intérieure et une guerre civile éclate dans le pays de Poutine, entraînant le Moyen-Orient, les Etats-Unis et l’Angleterre dans l’histoire. C’est donc dans la peau des anglais et des américains qu’on va gambader sous le plomb Russe et arabe, dans des décors divers et variés. Prise d’assaut d’un cargo pendant une tempête, combats urbains dans une ville aux couleurs rappelant Bagdad, batifolage dans ce qui semblait de la Toundra, bref des environnements qui changent un peu des plages normandes, des Cévennes boueuses et du Moscou des années 43… Que faut-il attendre de cette version Guerre Moderne de Call of Duty ? Et bien tout simplement du Call of Duty. Pas de révolution de gameplay avec des véhicules à gogo, un multijoueurs étoffé et un gameplay émergent. Non, ici on garde la recette qui fonctionne depuis le tout premier épisode de la série : de l’action, de l’action, de l’action et des scripts. On débarque toujours dans un niveau avec son fusil et trois troufions et on plonge dans un déluge d’action digne des meilleurs films de guerre. Durant les quelques minutes de jeu qui nous ont été montrées nous avons pu assister tour à tour à l’assaut d’une ville du Moyen Orient avec une dizaine d’hélicoptères, d’une mission d’infiltration d’un cargo suspect avec les SAS britanniques, de la traversée mouvementée d’une ville avec une dizaine de gars. Dans toutes les situations, on sentait bien qu’on avait affaire à un Call of Duty : les balles qui frôlent le joueur, les alliés qui crient et courent se mettre à couvert, les grenades qui explosent, les ennemis qui commencent à canarder des fenêtres tout le groupe pile au moment où l’on entre dans une cour, bref, pas un moment de répit ou presque. La petite nouveauté dans l’histoire, c’est bien la transposition dans l’époque moderne de ce Call of Duty. Ca se traduit par des armes modernes avec un zoom intégré, des lance-roquettes bardés d’électronique, mais en aucun cas des armes plus précises. De ce que nous avons pu voir, il fallait déverser un chargeur entier dans un couloir pour abattre deux ennemis. Et on jouait bien entendu à la version Xbox 360, avec l’aide à la visée. Mais, de fait l’ambiance est toujours bien présente : stress, action et héroïsme, les trois mamelles de la série sont toujours au rendez-vous. |
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Bien plus que cette nouvelle couche moderne qui se rajoute à un gameplay qui nous a semblé inchangé, c’est le nouveau moteur graphique qui était mis en avant : bluffant, tout simplement. Infinity Ward s’est complètement lâché et compte bien réaliser ici un titre portant dignement les critères de la next-gen telle qu’on nous la promet depuis plusieurs années. Les détails foisonnent dans ce nouvel opus. Lors de la prise d’assaut d’une ville du Moyen Orient par une dizaine d’hélicoptères transportant des troupes, on a pu ainsi noter une modélisation de la ville de toute beauté et des milliers de détails lors de l’approche aérienne. Le nombre d’hélicoptère tout d’abord, qui faisait furieusement penser à une certaine attaque de Apocalypse Now, mais aussi la ville avec ses maisons hautes et basses de toutes les couleurs avec des soldats aux fenêtres, des roquettes qui frôlaient les hélicoptères et une ligne de vue très généreuse. Rien à voir par exemple avec la modélisation plus qu’approximative de la ville mexicaine du début de Rainbow Six Vegas avec ses textures baveuses. Marque de fabrique de la série, les effets de fumée ont eux aussi bénéficiés d’un travail de titan. Presque photo-réaliste, on est resté béat devant la fumée blanche laissée par une traînée de roquette qui se dissipe dans l’air ou par le souffle de l’explosion d’un char. Oubliez les effets de fumées de Call of Duty 2, Modern Warfare compte bien passer un nouveau cap dans l’immersion. D’ailleurs à la question des nouveautés de gameplay que nous avons posé à Grant Collier, celui-ci s’est empressé de nous répondre que les nouveautés technologiques et les graphismes dernière génération seront le cœur de Call of Duty 4. Comprenez par là que la gameplay fonctionne très bien pour l’instant et que les graphismes sont essentiels à l’immersion. C’est vrai que des nouveautés de gameplay, nous n’en avons pas vu beaucoup de la petite heure de démonstration à laquelle nous avons assistée : il s’agissait toujours d’avancer dans des couloirs ou dans un niveau linéaire et de subir les scripts d’ambiance. En revanche, qu’il s’agisse des ombres portées sur les corps des personnages, des lunettes de visions nocturnes, des éclairages dynamiques, du nouveau moteur physique ou de la ligne de vue élargie, oui, là nous sommes dans la nouveauté. Pas de révolution pour ce nouveau Call of Duty, juste une évolution graphique et scénaristique qui ne s’éloigne pas d’une formule gagnante. Sortie prévue pour la fin de l’année si tout se passe bien. |
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Commentaire anonyme déposé
le 19/09/2009 à 22:57 :un bon article braveau |
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snake291612
le 13/11/2007 à 20:10 :Le peuple du liban n'est pas arabe à l'origine. Ce sont des phéniciens. N'oublie pas queles arabes ont envais le nord de l'afrique en 632-633 ap JC. Eh oui, le Maroc l'algérie la tunisie,la Lybie l'Egypte n'étaient pas arabe avant cette date. (demande aux berbère, aux cabyles ou aux coptes). Ces infos-là, tu aurait pu les connaitre si tu n'était... |
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