Merci à warrer3, webmaster du site Jointops-France.com pour cette preview.
Jusqu’ici nous n'avions connaissance que de généralités telles "Escalation comportera de nouveaux véhicules, armes, skins, maps …" mais sans plus de détails, et l’on devait bien se contenter de cela.
Aujourd’hui tout va changer car Novalogic vient de lâcher le morceau, enfin un bout. On apprend donc beaucoup de choses, qu'il faudra vérifier par la suite et qui se résume comme suit :
Escalation comportera de nouveaux véhicules, à savoir :
- L’AH-64 Apache pour les Joint Ops.
- Le Ka-52 Alligator (à double rotor) pour les Rebels.
- Des chars de combat comme le M1 Abrams pour les JointOps et le T-90 pour les Rebels.
- Une moto-cross style Yamaha MTX.
- Un Avenger, qui est un Humvee surmonté d’une batterie de missiles anti-aériens pour les Joint Ops tandis que les Rebels héritent d’un monstrueux camion doté d’une batterie DCA à l’arrière, élément composé d'un quadrat de Cal. 50.
- Un caddy de golf à trois roues (non ce n’est pas une blague !).
- Un navire citerne de carburant (= pétrolier ?) dont on peut supposer la fonction, ce qui indiquerait une gestion des carburants dans les véhicules !? On imagine l’explosion !!
On y trouvera aussi de nouveaux équipements dont certains totalement inédits :
- Des mines Antichar.
- Le choix du type de munitions tirées (perforantes, traçantes, perforantes) ainsi que le type de protection adaptée pour les fantassins (gilets pare balles).
- De nouvelles armes sont prévues mais les développeurs restent encore discret. Il serait question de deux nouveaux pistolets de chaque côté et de nouvelles armes de fantassins, style pistolets ou fusils-mitrailleurs.
- Le parachute tant attendu adoptera un système de fonctionnement inédit à savoir un usage unique et qui se déclenche automatiquement une fois que vous avez chuter plus de 15 mètres depuis votre hélicoptère.
Parlons des cartes maintenant, car c’est l’endroit où se déroulent les parties et donc un facteur d’information très important. Comme nous vous l’avions annoncé, le conflit s’est étendu en Asie, et donc les maps s’en voient changées par de nouvelles transformations.
Aussi en plus de cartes gigantesques, les développeurs ont annoncé qu’ils allaient privilégier les maps plus petites afin de rendre au jeu un contenu plus en mode CQB (assaut, fusilier) et éviter ainsi l'affluence de snipers.
On nous annonce aussi une map très bien faite, basée sur le principe d’une usine dévastée par un bombardement, avec des tas de décombres en guise de planques à sniper mais aussi une antenne radio effondrée et des citernes de carburants qui ont déversée leur contenu …
On parle aussi d'une mine à charbon, d'un aéroport avec des C-130 qui peuvent être détruit mais non pilotables (dommage !). Une base de lancement d’engins spatiaux serait aussi au programme du côté de l’archipel Japonais avec des tunnels sous-terrains et maritimes débouchant dans une caverne depuis laquelle on déchargeait les cargos, des rampes de lancement …
Passons aux améliorations techniques, et tout d’abord graphiques. En effet si tous ces ajouts sont agréablement surprenant pour la plupart d’entre nous, il n’en serait rien si quelques retouches du moteur graphique du jeu n’avaient pas été effectuées.
Et là c’est la grosse surprise. On connaissait la gestion du temps de la journée dans le jeu avec les levés et couchés de soleil, mais maintenant il y aura aussi la gestion de la météo complète avec un léger brouillard, brume le matin, ou des nuages de moustiques en plein soleil près des marais qui cèderont leur place à des lucioles la nuit.
Voilà pour le complément d’information que nous pouvions vous apporter, il ne nous reste plus qu’à cocher une par une les cases désespérément nombreuses sur nos calendriers et d’attendre le jour fatidique (si ce n’est pas reporté !). En attendant bon frag et bon surf ! ;-)