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| TOM'S GAMES > ARTICLES > [Enemy Territory : Quake Wars] Présentation exclusive du jeu | ||
Présentation Enemy Territory : Quake Wars [ETQW] |
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Dans une salle surchauffée dont chaque store avait été soigneusement abaissé, une petite quinzaine de journalistes discutent de tout et de rien en attendant Paul Wedgwood, chef du projet Quake Wars. Dès son arrivée, le silence tombe sur la pièce. Le monsieur allume son PC et commence à nous présenter le FPS qui a motivé notre venue. « Quake Wars est un First Person Shooter entièrement multijoueurs faisant directement suite à Quake premier du nom, qui propose au joueur de vivre l’invasion de la planète Terre par les Stroggs, invasion qui a conduit à la contre-attaque de Quake 2. Nous avons donc d’un côté les méchants aliens envahisseurs et de l’autre les pauvres terriens attaqués, réduits à se défendre. Une histoire forte et originale, donc. » Le trait d’humour de Wedgwood aurait pu nous faire rire, mais tous les yeux de la salle, brillants comme des néons, sont rivés à l’écran où une vidéo nous explique comment repousser l’attaque Stroggs sur la carte « Valley ». Dans l’obscurité des locaux de Splash Damage, sur ce tutorial réalisé in game, le jeu a l’air beau, fluide et nerveux. Quelques minutes plus tard, nous voilà tous aux commandes d’un PC sur la carte « Valley » en question. Non, Quake Wars n’a pas que l’air beau, fluide et nerveux : il EST beau, fluide et nerveux. Impossible cependant de vous dire sur quelle machine tournera la bête, et si par malheur l’un de nous l’avait découvert, peut-être serait-il actuellement au fond de la Manche… ou pas. Quoiqu’il en soit, nous choisissons tous un membre du GDF (Global Defense Force) parmi les fantassins, médecins, ingénieurs, tacticiens ou bâtisseurs. Les joueurs de Wolfenstein Enemy Territory ne seront pas dépaysés de ce côté-là. Euphorie de la découverte oblige, chacun court de son côté, enfourche un quad, attrape les commandes d’un hélico, d’une jeep ou d’un blindé et fonce à l’assaut. Sans le moindre effort, les Stroggs, joués par les développeurs, nous enterrent un à un. Rapidement, Paul Wedgwood attire notre regard sur les objectifs de classe. Avant de vous en parler, faisons le point sur les objectifs de missions tout court. Sur chaque carte, une équipe est placée en position d’attaque, tandis que l’autre reste sur la défensive. La grande majorité des parties dure entre 20 et 30 minutes. Si les assaillants ne parviennent pas à accomplir leur mission principale dans ce laps de temps, l’équipe défensive gagne, et inversement. Chaque partie est en fait un gigantesque jeu de gagne-terrain, divisé en quatre ou cinq objectifs majeurs. En ce qui concerne « Valley » par exemple, les GDF doivent en premier lieu construire un pont, et les membres des deux factions spawnent aux alentours de l’emplacement présumé dudit pont. Une fois construit, impossible pour les Stroggs de le détruire. Le combat se déplace vers un autre objectif, et ainsi de suite. Ils sont obligés de défendre le prochain point stratégique au mieux, afin que les GDF n’accomplissent pas toutes leurs missions en 30 minutes. |
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Commentaire anonyme déposé
le 09/05/2007 à 10:28 :Incroyable mais vrai,dire que j'adort les jeux d'avions,hélico , en gros l'armée ! mais maintenant je rencontre le jeu que j'aime ! |
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Commentaire anonyme déposé
le 29/04/2007 à 12:05 :il ya une communauté francaise en preparation :) w w w.wars-quake-enemy-territory.com |
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donahue
le 24/04/2007 à 22:41 :Tout à fait Tyrian. Je rajouterais aussi que enemy territory est une amélioration de la partie multijoueur de return to castle wolfenstein. Il ne l'ont pas fait payer car le niveau d'aboutissement n'étais pas celui d'un jeu commercialisable (aucun tutorial ou jeu solo). Et puis il fallait bien un jeu pour contrecarré Half life et sa suite de mod... |
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Tyrian
le 23/04/2007 à 09:21 :bien bien tous ca mais a la base enemy terrytory été gratuit sur le net ca y est meme celui ci n echape pas a la dure regle de la totale capitalisation quel beau doux reve de croire qu il allais etres (comme son ainé) gratuit. au moins avec toutes ses belles vidéos et ses screen la communautés des gamers qui ont fais la popularité de ce superbe... |
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Commentaire anonyme déposé
le 22/04/2007 à 22:06 :bien bien tous ca mais a la base enemy terrytory été gratuit sur le net ca y est meme celui ci n echape pas a la dure regle de la totale capitalisation quel beau doux reve de croire qu il allais etres (comme son ainé) gratuit. au moins avec toutes ses belles vidéos et ses screen la communautés des gamers qui ont fais la popularité de ce superbe... |
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Spartan-666
le 18/04/2007 à 16:02 :En effet, ce jeu est intéressant... Maintenant je sait pourquoi je vais me l'acheter.. Par contre j'ai une question à propos du Gampeplay : Est-ce qu'on a le même système de recul que dans DoD, c'est à dire le champ de vision qui remonte en même temp qu'on tire sans se remettre en position initial automatiquement quand on arrête de tirer ? |
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| Images Enemy Territory : Quake Wars | |||
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