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Présentation Eve Online

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Série Eve Online
Catégorie MMO  >  MMORPG / Simulation
Thème Science-fiction
Développeur CCP
Date de sortie de Eve Online Date de sortie étrangère de Eve Online PC 6 mai 2003
Site officiel de Eve online www.eve-online.com
Nombre de joueurs dans Eve Online PC Exclusivement multi
PEGI de Eve Online PC 12 ans et +


[Eve Online] Comment j'ai survécu au tutoriel




Je ne vais pas commencer en vous racontant des cracks. Genre comment j’ai bourlingué aux quatres coins de la galaxie, que je connais au moins cinq zones mortes comme ma poche, que j’ai sous mes ordres une centaine d’exécutants, industriels, mineurs et autres soldats de profession. Ou encore comment j’étais de la partie dans la fleet battle opposant The band of Brothers à la Coalition. Non, Eve Online, je ne connais pas depuis longtemps. Et non, je n’appartiens à aucune guilde. Bref, pour le moment, c’est un peu la croix et la bannière. Ben ouais, ça fait deux jours que j’ai les mains dans le cambouis, entendez que j’essaie de prendre mes repères et d’apprendre à maîtriser les fonctionnalités du jeu. Et autant le dire : ce n’est pas une mince affaire.


Par funambelle, le 2 avril 2007.


A priori, le silence de l’espace profond n’est pas le genre à me faire peur. C’est même un truc qui m’attire, vous voyez : les étoiles à contempler à travers le hublot, les lumières intermittentes des stations orbitales gravitant autour de soleils pourpres, des routes stellaires désertes où croiser un quidam tient de l’exception. Ouais, à priori, c’est le genre de truc qui me fait triper. Ce qui m’a décidé à me lancer dans Eve Online ? La promesse de bâtir mon propre complexe industriel et la possibilité, en parrallèle, de jouer les grands explorateurs, de cette race de pionniers capables de dénicher de nouvelles zones, riches de minerais rares près à être exploités. Au final : me voici pour le moment relégué dans une série de missions où il s’agit de faire le commis. Amener telle ressource d’un point A à un point B. Rencontrer un interlocuteur situé à quatre sauts de ma zone actuelle, réceptionner un colis, puis le ramener à mon commanditaire. Pour le moment, je n’ai de contact qu’avec des I.A.. Et c’est déjà beaucoup, car cela signifie que j’ai réussi à terminer le tutorial et à comprendre comment fonctionne le système de navigation par Warp et par Saut. Je crois également avoir assez bien assimilé le système de combat, dont la nécessité de rester en orbite autour de l’ennemi à une distance équivalente de celle de sa propre distance de tir. Construire un objet en suivant un plan de construction, établir un contrat, apprendre de nouvelles compétences et améliorer son vaisseau, je commence également à comprendre comment cela fonctionne.

Pour y arriver, j’en ai pas mal bavé. Je suis passé par un tutorial extrêmement long, plutôt bien fichu mais suffisamment ouvert pour qu’on puisse s’y perdre une ou deux fois. Une épreuve dont tous les joueurs ne sont pas ressortis indemnes, certains finissant même par se décourager en plein apprentissage et à renoncer au MMO. Pourtant, le jeu en vaut la chandelle, car une fois n’est pas coutume, Eve Online est un jeu de rôle, un vrai. Toutes les carrières sont possibles, que vous soyez séduit par l’action (Eve a son propre système PvP et PvE), l’exploration (il y a toujours des zones de la galaxie qui ne demandent qu’à être découvertes), la politique (grâce aux corporations existantes et aux relations diplomatiques entre races), l’industrie (construire différents objets en exploitant les ressources des différents systèmes solaires), le commerce ou encore la prospection minière. Chaque joueur a également la possibilité de défendre des valeurs bien différentes, en fonction de la faction qu’il choisit : force militaire au service de la Republique, scientifique appartenant à un grand laboratoire Amarr, ancien militaire de carrière aujourd’hui devenu pirate. Eve Online est en effet riche, très riche. Et cette richesse a un prix. Elle implique qu’on soit prêt à passer des heures juste pour se faire une vague idée du plan de carrière qu’on peut envisager.





Mais avant cela, il faudra se plier à un didacticiel qui n’en finit pas, qui vous fera tout faire : du voyage interstellaire, de l’affrontement, de la customisation d’appareil, de l’observation de flux économiques, du channel, etc. Le jeu idéal pour polytechnicien. Et quand on a assimilé quelques bases, il faut encore multiplier les missions I.A., histoire d’avoir les moyens de s’acheter son premier appareil et son premier clone (important pour ne pas perdre ses compétences en cas de destruction d’appareil). Histoire aussi de connaître un peu la région de départ et pas passer totalement pour un plouc. Alors, et seulement alors, on se dit qu’il serait peut-être temps d’intégrer une guilde.

On est alors reparti pour une nouvelle phase d’apprentissage. Car il faut alors repérer les différentes guildes (francophones) ouvertes au recrutement. On parcourt le web à la recherche de sites Hors-Jeu. On essaie de prendre contact par chat, mais personne ne répond. On réessaie, mais on se rend alors compte que la guilde ne recrute pas les Amarr, qu’on n’a pas le niveau requis, ou encore qu’il faut déjà savoir très précisément quelle carrière développer. Bref, il faut à la fois être persévérant, autonome et… chômeur. Si vous aussi, vous croyez que chercher du taf, ça ne s’invente pas, allez sur Eve Online, le jeu qui vous apprend à devenir un professionnel de la recherche d’emploi. Sur cette note un peu pessimiste, je vous laisse : pas question de se laisser abattre pour si peu. Un jour, moi aussi, j’appartiendrai à une guilde. Et s’il faut être un pauvre minier pour cela, qu’il en soit ainsi.






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Commentaires (1)

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 14/12/2008 à 20:34 :
pourai tu nous donnée le tutorial en question pour nous permettre nous aussi de faire comme toi :D avec toute les chose que tu a dit sa me donne une envie folle de lire ce tuto et aprendre a jouer :D

donc un merci d'avance et jspr que tu repondra a cette demande
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