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| TOM'S GAMES > ARTICLES > [Dephts of Peril] Interview de Steven Peeler, game designer en chef | ||
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JeuxVideoPC.com : Une fois n’est pas coutume, allons droit au but. Quel est le cœur du gameplay de Dephts of Peril, son âme en quelque sorte ? S’agit-il du système de combat ou d’autre chose ? Je dirais que l’âme de Dephts of Peril repose sur les choix que peut faire le joueur et les conséquences qui en découlent. Celui-ci doit constamment prendre des décisions qui ont un réel impact sur le jeu. Devra-t-il employer la diplomatie pour se faire des amis, voire s’allier avec le covenant Mort et Destruction, ou devra-t-il combattre et essayer d’éliminer un ennemi potentiel ? Devra-t-il essayer de recruter le mage de niveau 15 de la ville avant qu’un covenant ennemi ne le fasse, ou plutôt essayer d’attrapper le voleur qui ne cesse de voler les items proposés par les vendeurs de la ville ? Devra-t-il rejoindre le raid qui s’organise contre les Défenseurs de la Vertu et aider à les détruire, ou bien attaquer ces mêmes pilleurs pendant que leur Maison est plus faible que d’habitude ? Ajoutez à cela qu’en tant qu’action RPG , nombre de ces choix devront se faire dans le feu de l’action.
Et bien, je ne sais pas si l’on peut parler d’innovation majeure, mais l’une des plus importantes innovations dans Dephts of Peril est le côté vivant du monde dans lequel on joue, lequel réagit aux actions du joueur, aux actions des autres covenants, aux actions des monstres, et même à ses propres actions. C’est donc quelque chose de très lié aux choix et conséquences dont je parlais tout à l’heure. Presque chaque chose a une sorte d’impact dans le monde. Votre diplomatie ou votre manque de diplomatie change la manière dont les autres covenants commercent avec vous. De même pour les quêtes que vous choisissez de faire ou non, et de quelle manière. Vous pouvez échouer à certaines quêtes si vous n’êtes pas assez rapide, et cela peut entraîner la mort de quelqu’un d’important. Il peut aussi arriver qu’un covenant rival la termine avant vous. Tout peut arriver, ou presque. J’ai vécu un bon exemple de ce genre aujourd’hui. J’étais sur le point de partir à l’aventure quand quelqu’un en ville m’informa qu’une voleuse était en train de voler des objets chez les vendeurs de la ville. Puisque j’étais déjà en ville, je me suis mis à le pister, mais elle avait réussi à voler trois/quatre objets avant que je mette la main sur elle. Il faut savoir qu’il est difficile de trouver les voleurs employant la dissimulation ; ils sont difficile à voir. J’ai essayé de la trouver et de l’attaquer. A l’instant où je l’ai attaqué, elle a perdu sa dissimulation, et le marchand qu’elle était en train de voler s’est joint au combat. Ce qui n’était apparemment pas une bonne chose, puisque la voleuse a tué le vendeur avant que je puisse faire quoique ce soit. J’avais donc réussi à arrêter et éliminer la voleuse avant qu’elle s’empare de trop d’objets, mais un vendeur avait été tué dans le processus. Heureusement, c’était le joueur de la ville, et je suis presque sûr de pouvoir vivre sans lui pendant un certain temps.
Oui, la souris est très importante. Le jeu utilise une interface point n’click très simple, que ce soit pour les mouvements du joueur, la sélection des objets (monstres, PNJs, itemps), le zoom, et bien sûr l’interaction avec les ennemis. Le clavier est utilisé la plupart du temps pour les touches raccourci.
En fait, vous n’êtes pas obligé de jouer un guerrier. Le guerrier est juste une des quatre classes possibles. Actuellement, mais cela peut encore changer de manière sensible, il y a quatre classes : guerrier, archer, prêtre et mage. Dephts of Peril se joue assez rapidement et n’est pas conçu pour que vous ayez à gérer une équipe, même si en effet, vous aurez des recrues. Au combat, vous devrez seulement vous occuper de vous-même, bien que vous puissiez soigner vos recrues avec de la nourriture, des potions ou des sorts. Par ailleurs, selon votre classe, vous pourrez lancer des buffs sur vos recrues. En dehors du combat, vous pourrez choisir quelles recrues vous accompagnent pendant les raids, et lesquelles resteront garder la Maison de votre covenant et votre pierre de vie. Vous pouvez également décider quels pnjs recruter pour votre covenant et quels items vos recrues utiliseront. La chose est simplifiée pour leurs armes, bouclier et armure.
La plupart de l’interface est plutôt classique. Nous avons un système d’inventaire utilisant des emplacements prédéfinis pour les items, lesquels augmentent en nombre lorsque vous trouvez des sacs à plus grande capacité. Vous disposez également d’autres écrans pour avoir connaissance des caractéristiques de votre personnage, de ses compétences et des quêtes qu’il a en cours. Ajoutez à cela une interface pour gérer vos relations avec les autres covenants, les traités en cours, les accords marchands, les déclarations de guerre et le début des raids.
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Depths of Peril |
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