Tom's Games : World in Conflict
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Présentation World in Conflict [WIC]

World in Conflict
Catégorie STR
Thème Guerre Moderne
Développeur Massive Entertainment
Editeur Vivendi Universal Games
Consoles World in Conflict Ps3  World in Conflict Xbox360
Date de sortie française du jeu 21/09/2007 Date de sortie du jeu à l'étranger 18/09/2007
Site officiel du jeu worldinconflict.com/us/
www.worldinconflict.com/fr/
Jeu solo & multijoueurs Solo & Multi
Configuration requise pour ce jeu Proc. : Intel Core 2 Duo
RAM : Entre 2 et 4 Go
Vidéo : Geforce 8800


[World in Conflict] Présentation du jeu




Quand il s’agit de jeux vidéo, les suédois de Massive Entertainment aiment prendre leur temps. Trois titres en sept ans, rendez-vous compte. Malgré une qualité certaine et des critiques élogieuses, leur série Ground Control n’a jamais semblé convaincre le grand public. Stratégiquement parlant pourtant, les suédois sont toujours convaincus que leur formule est la bonne. C’est donc avec la même philosophie et le même acharnement que World in Conflict est développé depuis trois ans, avec un seul changement, de taille : la farouche volonté de le rendre accessible à tous.


Par Fabio, le 16 mars 2007.


Accessibilité et stratégie


Pour les non-initiés aux précédentes créations du studio suédois, il est bon de faire un petit topo. Contrairement à la grande majorité des titres du genre, leurs productions sont caractérisées par l’absence de la phase de « développement » de la base : point de récolte de ressources, point de constructions de bâtiments. Ici, tout est fait pour mettre l’aspect stratégique au premier plan, pour avoir le temps de l’envisager et de le mettre en place. Au début de chaque conflit, vous disposez donc de toutes vos unités (!). Chacune a des caractéristiques et des propriétés à utiliser à bon escient. A côtés de vos troupes : le décor, le terrain, le théâtre des opérations, rural et/ou urbain ; un élément qu’il faudra prendre en compte dans votre stratégie. Les environnements sont en effet entièrement destructibles : vous pourrez par exemple brûler tout un pan d’une forêt pour ouvrir une voie royale à vos chars. Dans le même ordre d’idées, chaque corps d’armée possèdera des bonus sur certains sols. Pour revenir à notre exemple sur les forêts, seule l’infanterie, bonifiée dans cette situation, sera à même de s’y aventurer.

Mais nous en parlions plus tôt, si ce système est intelligent et a fait ses preuves, il n’a pourtant pas réussi à convaincre un large public. Pour ce nouveau titre, les suédois ont donc opté pour un rythme résolument plus dynamique et intense, où l’action est quasiment instantanée. Les parties ne devraient pas excéder les 30 minutes, et les technologies les plus puissantes seront disponibles autour des dix minutes de jeu. Pour gagner une partie, il faudra capturer un certain nombre de points de contrôle disséminés sur la carte et les tenir. Points de contrôle qui offriront par ailleurs des points tactiques, mais nous y reviendrons plus loin. C’est donc d’une guerre de territoire qu’il s’agit. Une volonté de rendre accessible qui se remarque enfin dans les contrôles : 4 touches clavier pour la caméra et deux boutons souris pour effectuer vos actions. Simple et efficace.





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Commentaires (3)

ganonboss
  Commentaire anonyme déposé le 23/03/2007 à 12:18 :
Je réponds au premier anonyme:

C'est vrai que Fabio s'est mal exprimé là dessus car on a l'impression, par ses explications, que l'on possède deux-trois unités sur le terrain et on ne doit pas les perdre sinon on perd la partie.

C'est faux si on se base sur cette idée...

En gros, on possède un certain nombre de ressources (des ressources qu'on gagne en capturant des points stratégiques ou en explosant des unités ennemies) qui nous permet de "droper", en gros "commander" des unités (hélicoptères, tanks, infanterie, artillerie...) par rapport à la limite de ressource que l'on a.
On peut donc larguer autant d'unités que l'on veut jusqu'à atteindre une limite.

Vu que l'on ne peut posséder qu'un type d'unité à la fois, par exemple un groupe de 3-4 chars, le travail d'équipe est indispensable car il faudra qu'un de nos équipiers prennent des hélicoptères pour protéger les tanks d'attaques aériennes, un autre ayant de l'artillerie histoire de nettoyer la zone avant l'arrivée des forces d'un autre joueur...

Si on perd un groupe d'unité que l'on possède alors on peut en recommander dans n'importe quel type , histoire de pallier le manque de force qui nous a explosé juste avant...
Vu que le jeu est jouable 8 contre 8, celà permet donc une multitude de stratégie, mais le "teamplay" est indispensable.
Après je ne parle pas des attaques extérieures que l'on possède par la suite comme des attaques aériennes ou la bombe nucléaire entre autre!

Voilà j'espè

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 20/03/2007 à 19:48 :
Ici, tout est fait pour mettre l’aspect stratégique au premier plan, pour avoir le temps de l’envisager et de le mettre en place

Ce soir dans l'emission C dans l'air sur la bourse ils rapelaient que certaines importantes garanties boursières sont nées au moment de la guerre de secession: l'armé Nordiste voulait etre assurée 3 mois a l'avance du prix d'achat de l'avoine à la date de sa grande offensive contre les Sudistes, et de faire leurs plans en conséquence. C'est ca la stratégie.

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 20/03/2007 à 14:53 :
bonjour dites es que les troupes ses nous qui les fabriqueron ou on doit faire avec se qu'on a ? puis quand on prend par exenple l infenterie on ne peu avoir aucun tanks ?

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