Il faut bien avouer que c’était surtout par ennui que nous sommes partis jouer sur du Halo 2. On avait rapidement fait le tour des autres bornes (World in Conflict et un Crysis que l’on ne verra finalement jamais tourner pour cause de soucis techniques...), et c’est en attendant de voir tourner la bombe de Crytek que l’on s’est plongé dans cette horreur graphique. Car les développeurs de cette adaptation PC ont beau s'auto-persuader sur leur blog qu’ils ont peut-être créé le meilleur jeu PC de la planète, nous pouvons vous dire que Halo 2 se classe d'ores et déjà parmi les FPS les plus moches de l’année. Rien, mais alors vraiment rien n’a changé par rapport à la version Xbox d’il y a deux ans et demi : même textures dignes d'Half Life, animations bien loin de ce qu’on pouvait voir en 2004 sur PC (celles de Half Life 2 et UT 2004 sont bien plus réussies, par exemple), et surtout, surtout, une mollesse bien digne d’un FPS console. Car la première prise en main est rude pour tous ceux qui ont connu F.E.A.R. ou Dark Messiah. On en vient à se deamander s’il n’y a pas un problème dans les commandes, puisque même lorsqu’on demande à son personnage de courir, on va plus lentement encore que le déplacement discret de Counter-Strike. Et un petit tour dans les options ne rassure pas plus. Il semble ainsi impossible de changer les touches. Ne parlons pas des combats, avec des armes apathiques et imprécises au possible. On vous passera aussi le manque flagrant de charisme de certains monstres, dont on s’aperçoit une fois à terre que ce sont des ewoks en combinaison. Arrêtons là… Voilà donc à quoi ressemblera le premier jeu exclusif à Vista. Moche, inintéressant et à 10.000 lieues des productions actuelles. Possède-t-il malgré tout des bons points ? Mis à part la résolution en 1280 et une ambiance cinématographique pas trop mauvaise, nous avons eu beaucoup de mal a être emballé par cette version PC. Même Shadowrun, qui tournait juste a côté, semblait plus plaisant à jouer. Sortie en mai, avec le Live Anywhere de Microsoft.
|