Tom's Games : Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar
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[Le Seigneur des Anneaux Online] Interview de Jeff Anderson, CEO de Turbine




A l'occasion d'une présentation de LOTRO organisée à Paris, nous avons rencontré Jeff Anderson, CEO (ou PDG en français) de Turbine. Celui-ci a accepté de répondre à nos questions et revient sur sa passion pour Tolkien, le système de "magie" employé dans le MMO et le PvP.


Par funambelle, le 9 mars 2007.


JeuxVideoPC.com : Première question : pourquoi avoir choisi d’adapter le Seigneur des Anneaux plutôt qu’un autre roman de fantasy ?

Jeff Anderson : J’ai lu le livre pour la première fois lorsque j’étais très jeune. Il m’a beaucoup impressionné. Tout semblait si réel : les langues, les personnages, l’histoire... Ce n’était pas simplement quelque chose de divertissant. Ce livre m’a vraiment inspiré, de même que d’autres membres de l’équipe, et nous avons essayé de « capturer » cela. Ce fut une des principales raisons qui nous ont poussé à créer le monde du jeu tel que nous l’avons fait. Retranscrire l’atmosphère, l’histoire, les personnages... est une des choses qui m’a le plus passionné.

C’était vraiment amusant. Parce que le Seigneur des Anneaux parle à tout le monde. Ce n’est pas une question d’âge. Quand j’étais plus jeune, il m’était tout aussi facile de m’imaginer dans la peau d’Aragorn, une armure sur le dos, en train de combattre à grands coups d’épée. Je pense que l’on peut trouver des personnages intéressants à n’importe quel endroit du livre. Même un personnage comme Boromir, avec sa personnalité complexe, ses ambitions, est capable de parler à n’importe qui. C’est ce qui rend le Seigneur des Anneaux si intéressant.


JeuxVideoPC.com : La superficie des Terres du Milieu est gigantesque et Tolkien ne détaille pas l’intégralité des lieux qui s’y trouvent et des évènements qui s’y déroulent. Cela a-t-il joué dans votre décision de choisir cet univers plutôt qu’un autre ?

Jeff Anderson : Oui, tout à fait. On peut prendre l’exemple d’Angmard. Tolkien en parle dans son livre. Mais en même temps, il n’entre pas dans les détails, ce qui nous a donné toute latitude pour créer des lieux, des noms, des choses inédites.


JeuxVideoPC.com : Mais de ce point de vue, n’est-il pas difficile de parvenir à créer de nouvelles choses tout en respectant l’atmosphère du livre ?

Jeff Anderson : Il y a deux sortes de difficultés. D'une part, la création du monde proprement dit : les lieux, les personnages, des monstres, des images. C’est le premier challenge à tenir.

L’autre challenge réside dans le gameplay. Parce que des choses comme des boules de feu, des sorciers... n’existent pas vraiment dans le livre de Tolkien. Mais les joueurs veulent néanmoins en trouver. Dans ce cas, comment allez-vous trouver un concept de jeu qui puisse à la fois les satisfaire et être cohérent avec l’univers de Tolkien ?

Prenez l’exemple du briquet. Il y a deux mille ans, qu’aurait-on pensé d’un tel objet, capable de mettre le feu à un objet de manière instantanée ? On aurait pensé qu’il s’agissait de magie. Maintenant, qu’est-ce qu’une boule de feu ? Certains personnages ont la faculté de créer des objets brûlants, de les lancer, de créer une combustion de tel point à tel autre point, voire une explosion. Quels objets matériels sont capables de créer de tels effets ? Pour l’imaginer, on peut prendre l’exemple du coktail molotov. Dans un contexte médiéval, un coktail molotov aurait toutes les chances d’être pris pour un objet magique.
Les maîtres du savoir sont donc une classe de personnages capables de comprendre les lois de la nature. Ils savent comment fonctionne le monde, quelles sont les propriétés physiques des choses. Cela leur permet de gagner des pouvoirs offensifs, ou des compétences de soin. Mais au lieu de devoir simplement lancer une compétence en appuyant sur tel bouton, le joueur utilise un objet précis. C’est la même chose pour affaiblir la défense d’une créature : au lieu de lancer un sort d’affaiblissement, le maître du savoir lancera de l’acide, qui rongera la carapace de la créature. Les maîtres du savoir utilisent donc plutôt les propriétés physiques des choses plutôt que la magie.


JeuxVideoPC.com : Contrairement à d’autres RPG (MMO en particulier), LOTRO propose une histoire principale assez étoffée. Etait-ce un des buts définis dès le début du projet ?

Jeff Anderson : Oui, tout à fait. Nous voulions que le joueur se sente impliqué, ce qui n’est pas toujours le cas dans les RPG. Bon nombre de RPG sont vraiment légers, avec une histoire assez peu poussée : un méchant qu’il faut poursuivre pour la seule raison qu’il est un méchant. Nous voulions aller plus loin.


JeuxVideoPC.com : Les captures de ville dans le mode PvP auront-elles une incidence sur l’équilibre des forces sur les Terres du Milieu ?

Chaque fois qu’un évènement important aura lieu dans le monde, comme la prise d’une ville, celui-ci changera notablement. Le drapeau de la ville ne sera plus le même, le ciel n’aura plus le même aspect, les PNJ seront différents, ainsi que la végétation.
Nous avons beaucoup de projets pour pousser le PvP, mais pour le moment nous préférons nous concentrer sur le lancement du jeu plutôt que de faire de nouvelles déclarations sur ce sujet. Il y a cependant un grand nombre d’opportunités à exploiter, et nous en déciderons en temps voulu : aggrandir le monde, ajouter de nouveaux monstres, de nouveaux champs de bataille, de nouveaux objectifs, etc.


JeuxVideoPC.com : Jeff Anderson, merci de cet entretien !






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Commentaires (3)

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 17/04/2007 à 21:08 :
Sa volonté de créer un gameplay amusant tout en respectant l'univers qui nous est cher est très appréciable, j'ai hâte de tester le concept du maître du savoir!

funambelle
  funambelle le 16/03/2007 à 18:26 :
C'est-à-dire ? Un jeu médieval-fantastique, avec des orcs et des elfes ? Dans le même genre que LOTRO (un MMO) ou plutôt un jeu de stratégie comme Bataille pour la Terre du Milieu 2 ?

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 15/03/2007 à 22:44 :
slt
cava
je cherche un jeux comme les seingeur des anneaux

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