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| TOM'S GAMES > ARTICLES > [Le Seigneur des Anneaux Online] Interview de Jeff Anderson, CEO de Turbine | ||
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JeuxVideoPC.com : Première question : pourquoi avoir choisi d’adapter le Seigneur des Anneaux plutôt qu’un autre roman de fantasy ? Jeff Anderson : J’ai lu le livre pour la première fois lorsque j’étais très jeune. Il m’a beaucoup impressionné. Tout semblait si réel : les langues, les personnages, l’histoire... Ce n’était pas simplement quelque chose de divertissant. Ce livre m’a vraiment inspiré, de même que d’autres membres de l’équipe, et nous avons essayé de « capturer » cela. Ce fut une des principales raisons qui nous ont poussé à créer le monde du jeu tel que nous l’avons fait. Retranscrire l’atmosphère, l’histoire, les personnages... est une des choses qui m’a le plus passionné. C’était vraiment amusant. Parce que le Seigneur des Anneaux parle à tout le monde. Ce n’est pas une question d’âge. Quand j’étais plus jeune, il m’était tout aussi facile de m’imaginer dans la peau d’Aragorn, une armure sur le dos, en train de combattre à grands coups d’épée. Je pense que l’on peut trouver des personnages intéressants à n’importe quel endroit du livre. Même un personnage comme Boromir, avec sa personnalité complexe, ses ambitions, est capable de parler à n’importe qui. C’est ce qui rend le Seigneur des Anneaux si intéressant.
Jeff Anderson : Oui, tout à fait. On peut prendre l’exemple d’Angmard. Tolkien en parle dans son livre. Mais en même temps, il n’entre pas dans les détails, ce qui nous a donné toute latitude pour créer des lieux, des noms, des choses inédites.
Jeff Anderson : Il y a deux sortes de difficultés. D'une part, la création du monde proprement dit : les lieux, les personnages, des monstres, des images. C’est le premier challenge à tenir. L’autre challenge réside dans le gameplay. Parce que des choses comme des boules de feu, des sorciers... n’existent pas vraiment dans le livre de Tolkien. Mais les joueurs veulent néanmoins en trouver. Dans ce cas, comment allez-vous trouver un concept de jeu qui puisse à la fois les satisfaire et être cohérent avec l’univers de Tolkien ? Prenez l’exemple du briquet. Il y a deux mille ans, qu’aurait-on pensé d’un tel objet, capable de mettre le feu à un objet de manière instantanée ? On aurait pensé qu’il s’agissait de magie. Maintenant, qu’est-ce qu’une boule de feu ? Certains personnages ont la faculté de créer des objets brûlants, de les lancer, de créer une combustion de tel point à tel autre point, voire une explosion. Quels objets matériels sont capables de créer de tels effets ? Pour l’imaginer, on peut prendre l’exemple du coktail molotov. Dans un contexte médiéval, un coktail molotov aurait toutes les chances d’être pris pour un objet magique.
Jeff Anderson : Oui, tout à fait. Nous voulions que le joueur se sente impliqué, ce qui n’est pas toujours le cas dans les RPG. Bon nombre de RPG sont vraiment légers, avec une histoire assez peu poussée : un méchant qu’il faut poursuivre pour la seule raison qu’il est un méchant. Nous voulions aller plus loin.
Chaque fois qu’un évènement important aura lieu dans le monde, comme la prise d’une ville, celui-ci changera notablement. Le drapeau de la ville ne sera plus le même, le ciel n’aura plus le même aspect, les PNJ seront différents, ainsi que la végétation.
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Commentaire anonyme déposé
le 17/04/2007 à 21:08 :Sa volonté de créer un gameplay amusant tout en respectant l'univers qui nous est cher est très appréciable, j'ai hâte de tester le concept du maître du savoir! |
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funambelle
le 16/03/2007 à 18:26 :C'est-à-dire ? Un jeu médieval-fantastique, avec des orcs et des elfes ? Dans le même genre que LOTRO (un MMO) ou plutôt un jeu de stratégie comme Bataille pour la Terre du Milieu 2 ? |
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Commentaire anonyme déposé
le 15/03/2007 à 22:44 :slt cava je cherche un jeux comme les seingeur des anneaux |
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Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar |
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