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| TOM'S GAMES > JEUX VIDEO PC > ARTICLES > [Two Worlds] Interview de Mirek Dymek, Directeur Technique de Reality Pump Studios | ||
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JeuxVideoPC.com : Avec un nom comme Two Worlds, on peut supposer que votre RPG contiendra deux mondes différents. Comment les distingue-t-on ? Le joueur sera-t-il autorisé à les explorer tous deux ? Mirek Dymek : Avoir choisi le nom Two Worlds pour le jeu s’explique de différentes manières. Tout d’abord, il existe une sorte de zone “métaphysique” où le héros peut communiquer avec sa soeur jumelle à des endroits spécifiques. Ces points, que l’on peut aussi appeler des nœuds, existent un peu partout sur Antaloor. Lorsque le joueur y pénètre, le monde prend une apparence totalement différente et semble être irréel, comme dans un rêve. Lorsque vous êtes à l’intérieur de ces zones, votre sœur apparaît et vous donne une information capitale à propos de la quête principale.
Mirek Dymek : C’était notre but lorsque nous avons créé le monde d’Antaloor. Et nous y sommes arrivés ! Le monde d’Antaloor est comme un petit univers. Des glaciers localisés loin au Nord jusqu’aux volcans dans le Sud lointain, il s’agit d’un continent hautement diversifé avec un large éventail de zones climatiques. Cathalon est la capitale du royaume et se trouve au centre d’Antaloor. Le climat dans Cathalon est tempéré. C’est une région peu boisée, principalement composée de plaines, avec quelques petits villages épars. Au nord, le paysage devient sensiblement plus montagneux, avec pour point culminant les pics déchiquetés des montagnes de Thalmont. Dans le lointain nord-est, d’énormes glaciers dominent une scène sauvage et merveilleuse. Au sud de la rivière Gon, les conditions climatiques sont exactement inverses. Ici, une végétation luxuriante et un chaud climat créent des conditions idéales pour de nombreuses espèces animales. Une forêt de bambou s’étendant profondément dans le sud déborde sur Ashos de tous les côtés à la fois. On trouve des volcans autoir de la cité en ruine de Gor Gammar dans le sud. Et dans la région orientale d’Antaloor, vous trouverez le désert stérile de Drak’ar. |
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Commentaire anonyme déposé
le 21/03/2007 à 22:44 :oui ça ne m'etonne pas trop qu'ils ne se soient pas trop avancé sur l'histoire, d'apres la description la carte a l'air d'avoir des paysages variées, mais j'ai toujours un peu peur quand j'entend parler de liberté d'action, enfin il semble que ce ne soit pas au détriment de l'histoire ou du fil conducteur, j'ai quand même quelques doutes, car on entend pas parler beaucoup de ce jeu ou tout du moins depuis pas trop longtemps et il me semble vraiment ambitieux, or je crois que pour un jeu comme Gothic 3 les dev on avouer qu'il avaient vu un peu grand. bref reste qu'a croiser les doigs. ha juste un truc :"un mystérieux fléau en train de s’étendre venu des terres dévastées à l’Est" c'est dingue depuis Tolkien (encore lui :D ), le "mal" vient toujours de l'est, serait-ce un traumatisme lié au communisme ? :lol: |
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Commentaire anonyme déposé
le 20/03/2007 à 10:41 :Hum ce n'est pas habituel pour ce genre de jeu? En général, on essaie de ne pas déflorer le sujet. Là on sait déjà quelques trucs, avec les terres maudites en cours d'invasion, quelque chose de bizarre avec la soeur et le monde astral... |
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Commentaire anonyme déposé
le 16/03/2007 à 18:21 :Oui, même si j'aurai aimé avoir plus de précisions sur le scénar... un point sur lequel ils sont quand même restés très allusifs. |
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Commentaire anonyme déposé
le 16/03/2007 à 12:58 :ça m'a l'air appétissant tout ça :) |
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