Tom's Games : Two Worlds
Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES > JEUX VIDEO PC >  ARTICLES >  [Two Worlds] Interview de Mirek Dymek, Directeur Technique de Reality Pump Studios Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

[Two Worlds] Interview de Mirek Dymek, Directeur Technique de Reality Pump Studios




Intrigués par la présentation organisée par Nobilis en janvier dernier (lire notre présentation du jeu), nous avons tenu à en savoir un peu plus sur Two Worlds. Mirek Dymek, Directeur Technique de Reality Pump Studios, a accepté de répondre à nos questions et revient sur certains sujets comme les points de connection entre les fameux "deux mondes", l'IA des PNJ et le mode multijoueurs. La suite en une bonne dizaine de questions...


Par funambelle, le 15 mars 2007.


JeuxVideoPC.com : Avec un nom comme Two Worlds, on peut supposer que votre RPG contiendra deux mondes différents. Comment les distingue-t-on ? Le joueur sera-t-il autorisé à les explorer tous deux ?

Mirek Dymek : Avoir choisi le nom Two Worlds pour le jeu s’explique de différentes manières. Tout d’abord, il existe une sorte de zone “métaphysique” où le héros peut communiquer avec sa soeur jumelle à des endroits spécifiques. Ces points, que l’on peut aussi appeler des nœuds, existent un peu partout sur Antaloor. Lorsque le joueur y pénètre, le monde prend une apparence totalement différente et semble être irréel, comme dans un rêve. Lorsque vous êtes à l’intérieur de ces zones, votre sœur apparaît et vous donne une information capitale à propos de la quête principale.
On parle aussi de deux univers pour désigner un mystérieux fléau en train de s’étendre, venu des terres dévastées à l’Est. Ce fléau, également appelé Taint, infecte toute sorte de races et d’animaux. Après infection, ils deviennent semblables à des morts-vivants. Le joueur doit découvrir les causes de cette mystérieuse et inquiétante menace.


JeuxVideoPC.com : Actuellement, les RPG PC deviennent de moins en moins linéaires. Que pensez-vous de ce phénomène ?

Mirek Dymek :
Le joueur veut pouvoir s’exprimer dans un jeu. Ce qui est beaucoup plus facile si l’on n’est pas emprisonné par certaines restrictions ou règles. C’est la liberté d’explorer un monde intéressant par soi-même qui attire les joueurs de RPG. Aussi est-il nécessaire pour les développeurs de créer de plus en plus de mondes non-linéaires.


JeuxVideoPC.com : Qu’est-ce que la non-linéarité offre comme challenges créatifs selon vous ?

Mirek Dymek :
Comme je le soulignais avant, c’est la liberté d’un monde qui offre des milliers de possibilités pour nous et bien sûr pour le joueur. Le challenge est de conserver une ligne rouge pour le joueur et d’offrir autant de liberté de choix que possible. Pour cela, il faut créer un système très complexe d’intelligence artificielle.


JeuxVideoPC.com : Stephane Estraillier, spécialiste des problématiques de gameplay, explique que les jeux non-linéaires comportent des problèmes spécifiques, parce qu’ils sont plus difficiles à réaliser. Avez-vous rencontré de tels problèmes ?

Mirek Dymek :
Bien évidemment, il faut être très précautionneux lorsque l’on combine un gameplay non-linéaire avec un monde énorme. Mais nous étions attentifs à ces problèmes dès le début de la production et avons créé quelques outils très efficaces pour éviter des problèmes assez typiques commme les fins de partie dûes à la mort du personnage, les quêtes ouvertes ou l’absence de guide. Nous avons résolu tous ces soucis et créé un gameplay ouvert et accrocheur, où le joueur décide ce qu’il veut faire plus tard sans être désorienté.


JeuxVideoPC.com : La carte de Two Worlds a de très larges proportions. Cela signifie-t-il qu’elle offrira plus de diversité et de complexité ?

Mirek Dymek : C’était notre but lorsque nous avons créé le monde d’Antaloor. Et nous y sommes arrivés ! Le monde d’Antaloor est comme un petit univers. Des glaciers localisés loin au Nord jusqu’aux volcans dans le Sud lointain, il s’agit d’un continent hautement diversifé avec un large éventail de zones climatiques. Cathalon est la capitale du royaume et se trouve au centre d’Antaloor. Le climat dans Cathalon est tempéré. C’est une région peu boisée, principalement composée de plaines, avec quelques petits villages épars. Au nord, le paysage devient sensiblement plus montagneux, avec pour point culminant les pics déchiquetés des montagnes de Thalmont. Dans le lointain nord-est, d’énormes glaciers dominent une scène sauvage et merveilleuse. Au sud de la rivière Gon, les conditions climatiques sont exactement inverses. Ici, une végétation luxuriante et un chaud climat créent des conditions idéales pour de nombreuses espèces animales. Une forêt de bambou s’étendant profondément dans le sud déborde sur Ashos de tous les côtés à la fois. On trouve des volcans autoir de la cité en ruine de Gor Gammar dans le sud. Et dans la région orientale d’Antaloor, vous trouverez le désert stérile de Drak’ar.





1 | 2
Page suivante :
Page 2  >>


Réagissez sur cet article !


Commentaires (4)

kalten
  Commentaire anonyme déposé le 21/03/2007 à 22:44 :
oui ça ne m'etonne pas trop qu'ils ne se soient pas trop avancé sur l'histoire,
d'apres la description la carte a l'air d'avoir des paysages variées, mais j'ai toujours un peu peur quand j'entend parler de liberté d'action,
enfin il semble que ce ne soit pas au détriment de l'histoire ou du fil conducteur,

j'ai quand même quelques doutes, car on entend pas parler beaucoup de ce jeu ou tout du moins depuis pas trop longtemps et il me semble vraiment ambitieux,

or je crois que pour un jeu comme Gothic 3 les dev on avouer qu'il avaient vu un peu grand.

bref reste qu'a croiser les doigs.

ha juste un truc :"un mystérieux fléau en train de s’étendre venu des terres dévastées à l’Est"

c'est dingue depuis Tolkien (encore lui :D ), le "mal" vient toujours de l'est, serait-ce un traumatisme lié au communisme ? :lol:

Tyrian
  Commentaire anonyme déposé le 20/03/2007 à 10:41 :
Hum ce n'est pas habituel pour ce genre de jeu? En général, on essaie de ne pas déflorer le sujet. Là on sait déjà quelques trucs, avec les terres maudites en cours d'invasion, quelque chose de bizarre avec la soeur et le monde astral...

funambelle
  Commentaire anonyme déposé le 16/03/2007 à 18:21 :
Oui, même si j'aurai aimé avoir plus de précisions sur le scénar... un point sur lequel ils sont quand même restés très allusifs.

Tyrian
  Commentaire anonyme déposé le 16/03/2007 à 12:58 :
ça m'a l'air appétissant tout ça :)

Jeux associés à cet article

 Two Worlds
 Two Worlds
Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

Fermer